Wär ja noh schöner wenn das absiht wäre!!!
/Änderungen am Balancing der Bruderschaft von Nod/
· Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht.
· Raketen-Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Luftfahrzeugen um
25 % reduziert.
· Saboteur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.
· Shadow-Team: Gesundheit um 50 % reduziert.
· Schwarze Hand: Geschwindigkeit um 22 % erhöht. Gesundheit um 66 % erhöht.
Angriffskraft um 150 % erhöht.
· Nod-Mot: 200 % Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge wurde entfernt.
Radius und Drehgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dadurch kann die Einheit Ziele in der Nähe aus der Bewegung heraus effektiver angreifen.
Richtungspanzerung wurde entfernt. Dadurch ist die Einheit widerstandsfähiger gegen seitliche Angriffe und Attacken von hinten. Da die Einheit nun nicht mehr beide Raketen gleichzeitig abfeuert, wird ihre Angriffskraft erhöht.
· Raider-Buggy: Angriffskraft gegen Infanterie um 25 % reduziert.
· Scorpion-Panzer: Angriffskraft um 20 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Laserkondensatoren um 20 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.
· Flammenpanzer: Kosten/Bauzeit um 20 % auf 1200/12 erhöht. Drehgeschwindigkeit des Geschützes verdoppelt. Dies beschleunigt die Erfassung schneller Ziele. Angriffskraft um 150 % erhöht.
· Stealth-Panzer: Kosten/Bauzeit um 50 % auf 1500/15 erhöht. Angriffskraft
um 50 % erhöht. Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge um 25 % reduziert.
· Avatar: Kosten/Bauzeit um 27 % auf 2200/22 reduziert. Angriffskraft des Flammenwerfer-Upgrades um 150 % erhöht.
· Venom-Gleiter: Angriffsprioritäten verändert. Feindliche Infanterieeinheiten stehen in der Angriffspriorität vor Fahrzeugen und Basisverteidigung.
· Carryall: Gesundheit um 70 % erhöht.
· Armageddon-Bomber: Gesundheit um 33 % erhöht. (Hinweis: Dieses Flugzeug erscheint nur, wenn es angefordert wird.)
· Laserkondensatoren: Upgrade-Kosten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.
· Tiberiuminfusion: Upgrade-Kosten wurden um 300 % auf 2000 erhöht.
· Tarnfeld: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 3000 erhöht.
Angriffskraft gegenüber leichter Infanterie um 600 % erhöht. Angriffskraft gegenüber schwerer Infanterie um 200 % erhöht.
Da steht nix!!!