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  1. Scrin Build Order 1.05

    Gegen den Blitzturm. Gegen Raks helfen Buzzer und um die mods hätten sich mein blitzturm+Sturmreiter gekümmert. Das war ja auch eines meiner ersten 1on1s. Da wußte ich noch net wie man die dreht. ^^ Für frühe Sturmreiter muss man das Feld schnell absammeln. Wenn ich nach unten baue, exe...
  2. Scrin Build Order 1.05

    Man muss sie nur richtig einzusetzen wissen und darf sie nicht unnötig verheizen. Ja, ist zwar 1.04, aber die BO funktioniert auch mit 1.05, da die schnelleren Sammler den Verlust durch den ungünstigeren Rafverkauf ausgleichen.
  3. Scrin Build Order 1.05

    BO für frühe Sturmreiter: :scrincrane 1):scrinpower :scrinrax :scrinref(verkaufen) 2):scrinref :scrinradar :scrinref(strom abschalten) :scrinref(verkaufen) :scrinpower(strom wieder an) :scrinair:scrinair
  4. Scrin Build Order 1.05

    :scrinstorm kriegen die :scrincarrier sehr schnell runter.
  5. Scrin Vs. Nod

    Versuch's mal mit Sturmreitern+desintegratoren+Buzzerschwarm. Bei den Sturmreitern darauf achten, die rechtzeitig zu reparieren und mit dem Buzzerschwarm die Raketen Inf rechtzeitig killen. Seeker sind IMO gegen Bodeneinheiten reine Geldverschwendung da viel zu schwach. Gegen Venom sind sie aber...
  6. Wie gewinnt man zu 99% mit Scrin? So...

    Vorallem sollte er wieder billiger werden. Jetzt muss man mindestens 3 normale Gebäude übernehmen und verkaufen, um das Geld für den kleinen Immobilienmakler wieder einzuspielen. :ugly
  7. was ein scheiss spiel cnc3 mit 1.05 ist

    BW-Analogie Venoms gegen Raketentruppen, ist wie Mutas gegen Hydras. ^^ In anderen RTS wie Starcraft-BW kann man übrigens ebenso Einheiten spammen und damit gewinnen. Es ist sogar meistens so. TW(oder EA) hat also keineswegs das Monopol darauf.
  8. Imba? Mutterschiff @ Enemy Base ohne Mastermind

    Man kann einfach mehrere Drohnenschiffe schicken, eins kommt immer durch. ^^
  9. Teamplay taktiken

    lol die machen ja soviel schaden wie nen trupp devastatoren.:ugly
  10. Imba? Mutterschiff @ Enemy Base ohne Mastermind

    Ich finde, vor dem Patch war die Kettenreaktion schon stark genug.
  11. Der wütende Kommando! Reviewed !!!

    Die UT-Sounds könnte man ja an der passenden Stelle in den Kommentar einfügen. Das wäre echt kewl.:cool
  12. nach patch only inf ?

    @PurpleSkull Zwischenzeitlich hattest du 7000 Credits, volle Silos aber der NOD hatte alle Credits in Einheiten umgesetzt. Du hast einfach nicht genug Einheiten und MG-Türme gebaut. Ein MG-Turm, eine Kaserne und Fabrik sind definitiv zu wenig. Zeit zum Reagieren hattest du genug und die Sniper...
  13. Nochma zum Mutterschiff

    Das Mothership war auch schon vor dem Patch sehr stark: http://www.united-forum.de/showthread.php?t=54399 Wieso EA die MS-Waffe stärker gemacht hat, kann ich nicht ganz nachvollziehen.
  14. Patch 1.05: Erste Eindrücke Thread

    Vielleicht solltest du mal ne andere Map probieren, wo man mehr Platz für taktisches Vorgehen hat. Dann hast du auch mehr Abwechslung. Dass Redzone, was am meisten gespielt wird, dazu wenig Platz bietet, ist klar. Starcraft oder WC3 würden sich auf solchen Maps wie Redzone auch nicht anders...
  15. Patch 1.05: Erste Eindrücke Thread

    Das Mutterschiff schrottet mit seinem Strahl jetzt auch Lufteinheiten(so wie alle anderen Superwaffen). Die eigene Flotte sollte man also vorher aus der gegnerischen Base rechtzeitig zurückziehen, wenn man die noch behalten will. :ugly
  16. Spezialfähigkeiten

    Wenn sie tief genug fliegen, also z.B. eine Anhöhe hochfliegen, kann man auch Flugeinheiten einfrieren.
  17. WORKAROUND - Abstürze beim Kartenladen vermeiden

    Ich habe herausgefunden, woran es liegt, dass CC3 abstürzt, bzw. wie man diesen Fehler umgeht. Man muss einfach alle xml- und TGA-Dateien in dem Kartenordner löschen, so das nur noch die Map-Datei im Ordner ist. Man hat dann zwar keine detallierte Minimap mehr, aber zumindest klappt es dann mit...
  18. Tournament Lost Temple

    Kartenladen Workaround Habe jetzt herausgefunden, woran das liegt bzw. wie man diesen Fehler umgeht. Man muss einfach alle xml- und TGA-Dateien in dem Ordner löschen, so das nur noch die Map-Datei im Ordner ist. Dann klappt es mit dem Kartenübertragen. Auch habe ich festgestellt, dass es...
  19. Tournament Lost Temple

    Die kommen jetzt auch schon rüber: http://img523.imageshack.us/img523/5236/losttemplezonetroppersyg4.jpg Nee, die Map sollte schon möglichst nah an der Starcraft Version bleiben. Die Tiberiumtürme lieber da, wo sonst das Gas ist.
  20. Tournament Lost Temple

    Bei zwei anderen Costum Maps hat es aber geklappt. Die konnte ich zumindest von anderen ziehen.
  21. Tournament Lost Temple

    verbugt Irgendwie klappt das online bei mir nicht. Kann die Map nur mit jemandem online spielen, wenn er sich die vorher hier runtergeladen hat. Ansonsten stürzt mein CC3 ab(wenn jemand anderes hostet) oder der PC bleibt nach dem Hochladen der Map an die anderen Spieler ewig beim...
  22. Tournament Lost Temple

    Unsinn. Als Scrin bist du als Erster auf der Insel. Einfach nen Kran in der Base bauen und dann mit dem Dronenschiff einfach rüberfliegen. Dort kann man sich dann ohne Gefahr eines Tankrushes aufbauen oder gleich weiter zur nächsten Insel fliegen, wenn erst einmal ein Gebäude dort steht.
  23. Tournament Lost Temple

    Sieht gut aus. Ich würde aber dort, wo in der BW-Version die Gysire sind, Tiberium Spikes setzen und die Tiberiumfelder dann dort, wo in der BW-Version die Kristalle sind.
  24. Vielseitiges Endreyy(Scrin) vs OmgImbad(GDI) auf TT

    Dann war es ein bewußter Fehler. Dass du ganz am Anfang die eco zu Gunsten von Einheiten etwas vernachlässigst ist ja legitim. Aber spätestens nachdem du die 8 Sturmreiter fertig gebaut hast, solltest du Raffinerien/Sammler nachbauen. Das Geld dafür hattest du. 3 Sammler sind nach 10 Minuten...
  25. Vielseitiges Endreyy(Scrin) vs OmgImbad(GDI) auf TT

    schlechte eco wieso baust du bloß 3 sammler und läßt das grüne feld unbearbeitet(erst nach ~15 min merkst du den fehler)? Die scrin eco ist doch so schon schlecht genug. Du hattest Glück, dass der GDI dich nicht gekillt hat.
  26. Fiese Double Mothership Ownage - 2on2 SCRIN vs NOD

    Buggys hat er auch gebaut. Zwischenzeitlich auch rechts vom anderen NOD zusammen mit den Venoms. Er war offenbar der Meinung, dass er alle für seine Attacke gegen meinen allie zusammenziehen muss. Die bauen sich zum Glück schnell nach und sind billiger. Hab die ja zwischendurch auch mal...
  27. Fiese Double Mothership Ownage - 2on2 SCRIN vs NOD

    Die hat er gesetzt, um die Stealth Panzer zu killen, die auf das MS feuerten. Außerdem war's eh schon gewonnen, weil der andere NOD nix mehr hatte. War halt lustig die Aktion. Ausreichend antiair hat er gebaut. Die scorps wären bei den Massen an desints genauso tot gewesen. Scorps sind nun...
  28. Fiese Double Mothership Ownage - 2on2 SCRIN vs NOD

    Actionreiches ranked 2on2 NOD vs SCRIN auf Backwater Brawl. 2 NODs spammen uns böse mit Scorps und Venom zu. Nachdem diese Angriffe mit sturmreitern, desints und plasma-antiair abgewehrt wurden - mein allie hatte dabei zeitweise kein einziges Kraftwerk mehr - schicken wir jeder - ich zuerst - 1...
  29. UBZ TW Cup: Replays der Finalspiele

    eco handicap Scrin hat nen -20% Eco-Handicap, weil die Ernter sich deutlich langsamer bewegen. Einfach mal selbst beobachten. Als Scrin muss man deshalb schon am Anfang, wenn dieser Nachteil noch nicht so stark ins Gewicht fällt, den Gegner massiv stören, um diesen Nachteil auszugleichen und...
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