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  1. Teejing vs [Red3.org]BinAly

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  2. Teejing vs [Red3.org]BinAly

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  3. Teejing vs [Red3.org]BinAly

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  4. 2 Keys zu verschenken

    122 sag ich
  5. Brauche Hilfe

    Abend an alle, ich könnte eure Hilfe brachen. Das Problem ist, dass ich einen 2ten betakey für einen Kumpel bei der Gratis Aktion ergattern konnte. Nun konnte mein Kumpel aber net ra3 1.0 nirgends downloaden und bei fileplanet habn wir die datei auch nicht gefunden. Darauhin hat ers mit...
  6. Patch 1.3

    DANKE Schnarchnase
  7. Patch 1.3

    das braucht ja fast 20h !
  8. Patch 1.3

    Mooff hast du Lust au ein 1v1 mit dem Patch 1.3 ?
  9. 1on1 Alarmstufe Rot 3 Beta-Cup

    ich seh grad, dass in gruppe f noch kein spiel stattgefunden hat xD, da kann ich ja froh sein, dass ich gleich mein 4tes starte
  10. 1on1 Alarmstufe Rot 3 Beta-Cup

    Ja ich mag das System auch nicht daurend auf der Suche zu sein. Man hätte es lieber bei dem Tagesturnier lassen sollen und zur Not dieses Turnier auf 2 Tage verteilen.
  11. Patch 1.3

    dann müssen ss halt reichen, und vor allem denke ich dass jeder im Turnier ein fairer Sieler ist.
  12. Patch 1.3

    Mooff du hast einen wichtigen Change übersehen, Burst dronen kosten werden nicht von 300 auf 150 gesenkt.
  13. Noch keine Bestätigungsmail / Verbuggte Registrierung?

    ja darfst du weitergeben, am besten an mich : )
  14. Noch keine Bestätigungsmail / Verbuggte Registrierung?

    einfach apoc/2poc anschreiben, solltest dann manuell einen beta key bekommen. apoc@ea.com
  15. Hammer-Tank Variationen (Teil 3 - mit Sowjet)

    die threads sind klasse, danke
  16. News: 1. großer Balance Patch

    Diesen einen Vorteil gönne ich japan, dafür können deren tankbuster keine air angreifen (und haben auch schlechte semi anti air units) :P
  17. News: 1. großer Balance Patch

    Alles nicht so das wahre, weil sie ja immer semi-units sind. Anti-air ist nicht japans stärke.
  18. News: 1. großer Balance Patch

    japan wir nicht OP sein. Vorgezogene Tower brauchen viel zu lange um aufgebaut zu werden. Den tsunami tank aus der Werft bauen zu können ist schon gut, aber eine Waf bracuht man sowieso um an Land auch anti air units zu haben. Der einzige Buff i ganzen Patch ist wohl die Preissenkung vo 300...
  19. Teejings standard Strats

    Oh ja ich erinner mich noch an das Spiel gegen dich Moof. Bei diesem Spiel muss ich sogar zugeben, dass ich nur so eindeutig wegen dem Patch gewonnen habe, ansonsten wäre es wahrscheinlich ein draw geworen bei dem ich die See und du das Land kontrollierst... Für die anderen, ich hab meine Ally...
  20. Teejings standard Strats

    hab schnel mal 3 Spiele gegen Binale für euch gemacht um euch mal mein Standard game zu zeigen. Erste game ist mit Ally, zweite mit sovjet und dritte game mit japan, so dass ihr mal so seht was mein standrarfd game mit jeder Fraktion ist.
  21. Balanceprobleme

    ja sovjets haben das beste tech system, daf auch das schlechteste bausystem.
  22. 1. Eindruck

    IBF hat paper armor, wie kannst du den in deine base fahren lassen? Ich hab bei meinen 30 games noch keinen engi rush gesehen. Was ich sehe ist Sammler harass mit tengus von japan und terror dronen von den russen, beides lässt sich abwehren wenn man beiden ref´s eine basic defense gönnt ( 2x...
  23. Hat EA endlich mal was gescheites hin gekriegt?

    Das game an sich ist gut. Was fehlt ist: - eine bessere Engine - bessere Server - Anti cheater/disconnecter/etc... Programme
  24. wusstet ihr schon daß

    ..., dass man mit nur einem russicher rak trooper einen sammler im suicid modus kickt?
  25. SC spielen

    Die Story erzählt eine sehr interressante Geschichte, solltest du auf jeden Fall mal durchspielen :). Multiplayer ist eine andere Sache. Um auf "noob-lvl" zu kommen wirst du 1 woche zocken, replays schauen und guides lesen müssen, weil das niveau der Spieler sehr hoch ist. Für online spiele...
  26. Browder zum Thor und Drop Pod

    Der Thor ist gut gegen massen von air, da er einen sehr hohen splash dmg hat, deshalb ist er gegen einn einzelener Battlecruiser schlecht geeignet, rockt auf der anderer Seite aber mit mass Mutalisks auf :)
  27. Ich finde die skorps OP,weil ...

    Spam allgemein fine ich nicht schlimm und inf spam und air spam kann man ja auch kontern ( 1200 stormriders klammer ich jetzt mal aus ) Nur t1 tanks spam ist problematisch. Warum nicht eingfach t1 tanks teurer machen? 100$ reicht ja schon...
  28. Ich finde die skorps OP,weil ...

    scorps sind schneller als pred und kosten auch weniger.
  29. Mechapede offiziell IMBA

    Was war eigentlich mit dem TW Patch 1.10 der Januar rauskommen sollte?
  30. Top 10 buffs and nerfs

    Spam ist gut, solange man ihn effektiv kontern kann, heißt, dass es für jede unit Konterunits gibt.
  31. t1 tank upgrades too strong?

    Old.philosophy changed my old thread into a completly different thread so here i open a thread for this new question: Are Upgrades for t1 tanks too strong? The Upgrades : Railgun for predators, dozerblades and laser for scorps and crystal and shield for scrin What do you guys think?
  32. Top 10 buffs and nerfs

    Eigentich sollten steel talon tanks ja veteran status haben, wurde wohl einfach vergessen
  33. Top 10 buffs and nerfs

    stimmt :D, also haben sie 2 minimale Vorteile, aber verglichen mit einer Unterfraktion wie traveler sind diese Vorteile immer noch minimalistisch :)
  34. Top 10 buffs and nerfs

    Also ich dachte daran adaptive armor zu buffen, weil steel talons zZ nur nachteile haben und keine Vorteile und warum sollte man eine solche Fraktion dann spielen? einziger Vorteil ist der pitbull/wolverine drop der günstig ist nachteile sind : titan, nur tier 1 inf +grenadier, aber ohne emp...
  35. Top 10 buffs and nerfs

    Ich wollte dem "nur 500 spieler online" whine thread mal etwas konstruktives engegenstellen. Hier meine Top 10 Buffs und nerfs. Von wichtig zu weniger wichtig geordnet. Ihr könnt mir ja helfen die Tabelle zu verbessern oder mal eine eingene machen. Top 10 Nerfs 01. mechaped 02. reaper...
  36. alternative eco-change

    Man braucht für 3 harvester eine ref, wenn man mehr baut führt das zu stau
  37. alternative eco-change

    Die Anzahl der Raffs sinf aud 2 pro mcv begrenzt, aber die Anzahl der Harvester nicht, ABER da jede Raff nur max 3 harvester unterstützen kann macht es nciht viel Sinn mehr als 2x3 Sammler zu bauen. ( Außer profilaktisch als Erstatz )
  38. alternative eco-change

    alternative eco-change : limit the numbers of your refs´based on your the number of mcv you control. If we set the number of refs´ beeing able to be built based on 1 mcv on 2 following would happen : As long as the tiberium field is not far away you can only effectively use 3 harvester per...
  39. Der Patch is daaaa

    Das Spiel gefällt mir nun besser mit weniger Units, leider ist das Gefälle zwischen unit-dmg zu Gebäude/Sammler HP dadurch etwas gewachsen ( im early/mid game ) :O
  40. Sammler und gebäude hp zu hoch

    Ja du hast recht mit den SW. Das Problem mit denen ist nciht, dass sie zu stark sind, sondern, dass sie zu früh Verfügbar sind. Ich hatte nicht mehr daran gedacht, weil ich z.Z sehr in der "Pro" Mod vertieft bin in welchem die Shadow Teams erst später Verfügbar sind. Ich dachte anfangs sogar...
  41. Selfmade MOD Sammel- und Diskussions-Thread

    Die Tower-Hp sollte lieber unangetastet bleiben, weil es sich hierbei ja um ein balance aspekt handelt. Dieser Mod soll aber nicht das Balancing sondern das Gameplay verändern in einer Weise, dass beide Spieler von Anfang an Einheiten zum Gegner schicken um zu kämpfen und möglicherweise stark...
  42. Sammler und gebäude hp zu hoch

    Wenn ich modden könnte würde ich nicht 1.08 oder 1.09 als Vorlage nehmen, sondern einen Balance Mod wie "C&C Professionell" oder auch einfach C&C "Pro" genannt, denn dort ist der Timer für Superwaffen jetzt shon auf 5min. Der Mod hat sonst auch sinnvolle Änderungen...
  43. Selfmade MOD Sammel- und Diskussions-Thread

    ich würde diese Einheiten nicht verändern ohne das vorher getestet zu haben, weil ich 1) Hit and Run hervorheben möchte 2) Das Überrenen einer Base mit normalen Units auch einfacher ist, weil Gebäude und insbesondere die Tower 50% weniger hp haben. @ Dark Fox : Die Höhe muss in der Praxis...
  44. Selfmade MOD Sammel- und Diskussions-Thread

    wenns wirklich viel zu tun ist, dann warte auf Patch 1.09 oder? Ich denke der solte bald kommen, dann musst du dein mod auch nicht wieder umschreiebn sobald 1.09 erscheint. Kannst du denn nicht einffach den MOD 1.09 nehmen und verändern? ps: ich selber hab mich auch umgeschaut und die "pro"...
  45. Sammler und gebäude hp zu hoch

    Ein Grund, warum ich diese veränderung möchte ist, dass ein Spieler der 3 Mod Bikes baut gegen ein Spieler der auf Eco Boom geht und keine unit gebaut hat gewinnt. Also, einige haben den Kritikpunkt aufgeführt, dass wenn die Hp von sammlern/buildings auf ca.60% ( spekulierte Größe, ich...
  46. Selfmade MOD Sammel- und Diskussions-Thread

    Ich hab gerade selber einen Thread aufgemacht zum gleichen Thema. Ich kann dir nur zustimmen. Desweiteren würde ich dich bitten in der MOD aucch die HP der Gebäude zu senken und das mal auszutesten : ). Ich kann das nicht ausprobieren und nut spekulieren, aber ich denke Sammler und Gebäude Hp...
  47. Sammler und gebäude hp zu hoch

    HI an alle uf´ler, war schon lange nicht mehr hier, aber ich habe mal wieder ein paar Runden gespielt, 1.08 sowie den 1.09 Mod und meiner Meinung Liegt der Grund, dass gespammt wird nicht nur daran, dass zuviel Income vorhanden ist/war, sondern einfach daran, dass man mit wenig units zu...
  48. Verbesserungsvorschläge

    Das Einheitenlimit wird in 90% aller Spiele gar nicht erreicht. Das Klasse statt Masse Prinzip kommt zustande, weil beide Spieler die exakt gleiche Menge an Ressourcen hat und damit die gleiche Anzahl an Units. Das Expanden für mehr Ressourcen kann mit einem Rush einfach gekontert werden. Naja...
  49. Patch 1.06 im Juli (update von Greg)

    Ich denke, dass stealthtanks nicht genervt, sondern gebufft werden. Im offiziellen gibts einen Thread über ca.50seiten wo sich "beschwert" wird, dass dieser unnütz ist.
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