nun ich find bei Nod und Ncrin sind alle sehr unterschiedlich. Scrin ist halt mehr standart, Traveler mehr auf schnelle einheiten und reaper mehr auf starke einheiten.
bei Nod ist das halt noch mals anders kann. Blackhand mit Flamer und inf. MoK mit Cyborgs und Tiberium(wobei das iwie zu kurz...
also ich hab kaum asynscs und ich spiele nur 2v2. und ab und zu 3v3. in einem 3v3 hatte ich aber noch nie ein async
aber laut umfrage ist es ziemlich verteilt
ich wär sowiso dafür das EA die ingame stats(rang, abzeichen, win/loss) raus nimmt. die man dafür auf einer angenehmen page(kein flash) anschauen kann.
sollte mal einer im EA forum posten^^
also ich hab überhaupt nichts dagegen das es nicht angezeigt wird. die anzahl wins und und loss sollte auch nicht angezeigt werden. man wird bei den leuten schon als pro bezeichnet wenn man 15:5 oder so hat -.-
lol crysis auf platz 9 -.-
dabei ist das der reinste schrott, cnc ist da 50x besser.
cnc und cod4 auf den oberen plätzen kommt hin^^. sind für mich atm die besten spiele. sind auch die einzigen (neuen) spiele wo ich den SP durchgespielt hab. wobei der von KR halt einfach zu kurz ist(aber sonst...
lol? du bist lächerlich, aber echt.
topic: also ich hab kaum asyncs und die die ich habe sind meistens wenn ich am gewinnen bin. also ich denke schon das man die absichtlich auslösen kann.
so ist es ja jetzt. nur mit dem zusatz das, wenn man den kopf erledigt alles killt.
also für mich sollte das mehr ne hit'n'run einheit sein zu sammler oder gebäude kicken. einfach fixen und allen segmenten gleich viel hp geben. (also den kopf angleichen)
ja das stimmt sie haben wirklich nicht viele vorteile.
so sollte es sein(=D):
-veteranenstatus(so wies vorgesehen war - das heisst alle panzer)
-titan gleicher preis wie pred 1100(oder 1200)
-komposit armor upgrade für raks und rifles(sollte evtl bei GDI wegfallen)
-billigere...
jo gut sind wirklich:p
aber die sollten erst ab tech baubar sein, ist die andere heavy inf ja schliesslich auch
btw: getarnte reckoner mit commandos drinn ownen auch übelst
so mal ein whine thread von mir^^
*heul*
also ich find die dinger übelst imba, man kann die extrem früh haben, durch das upgrade sind die ziemlich schnell. sie rotzen inf und tanks einfach weg. anti inf tanks haben auch kaum ne chance wegen emp. einzige ist luft aber wofür gibts anti air =)...
ja eben weil er kaum stärker ist, und es zb nicht lohnen würde einen tripod der keine ladung mehr hat während einen kapfes aufladen zu lassen.
aber vielleich täusch ich mich auch =D
so ich hoffe du kannst mit meiner kritik was anfangen und soltest das ganze nicht so persönlich nehmen:kek
und falls ich irgend nen müll erzähle braucht ihrs nur zu sagen, hab kein problem damit;)
ps: is ja en langer post geworden:p:D
omg 2ter selfown.
lies mal meinen post nochmal durch, aber ich zeig dir gerne wie wenig ahnung ich von balance habe =).
du sagst: "bei einer balance muss man alles berücksichtigen" aber verlgeichst unit vs unit, naja...
ich geb dir recht der titan ist nicht besser als ein pred, trotzdem ist...
1. soweit ich weis der titan gleichstark wie der pred =)
2. Wolverine ist nicht langsamer als das APC, die sind genau gleich schnell.
3. der Wolverine ist ja mal ziemlich viel stärker als das APC
4. welche pros erzählen das rpg in den sammler unnütz sind? du? nur weil du noch nie jemanden...
also nicht das ich wüsste, aber die buggys von der Blackhand und MoK, die können entarnen. aber scorps entarnen zb auch keine sammler. heute sind mir 2 sammler einfach mitten durch die gegnerische arme von ca 15 scorps gefahren:D und die wurden nicht enttarnt(zum glück)
aber beim assi könnts...
ist da der imbapete gemeint? also dieser wurm? wenn ja der ist überhaupt nicht fürn arsch.
guggst du hier http://www.united-forum.de/showthread.php?t=66684
also atm würd ich den gegen tanks so lassen. aber eben teuerer und aufs tech verlegen. dann mal weiter schauen. weil black hand ist die stärke schliesslich inf und feuer.
sry aber es geht nicht nur darum das GDI und Nod die zäune haben und Scrin nicht. die gebäude in TW/KW halten schon so genug aus, die brauchen nicht noch mehr panzerung
aber scheinst ja viel ahnung vom spiel zu haben ;)
und zu deiner aussage: Nod und GDI sammler können inf überfahren scrin...
omg du bist lächerlich. ich spiele so ziemlich alle armys von daher.. aber da du nicht viel ahnung von balance zu haben scheinst verzei ich dir :P
ps:ich find die zäune sollten keine rüstungsbonus geben, auch wenn alle armys diese zäune hätten-.-
also ich würd die sammler eher billiger mache(~1000/10sec oder so) dann kann man sich gut wieder auffangen wenn man paar sammler verloren hätte. heisst sammler jagen wäre immer noch gleich nützlich jedoch ein bisschen weniger spiel entscheiden.
und raff sell würde sich noch weniger lohnen da man...
ich hoffe nicht das ea wieder so viel ändert, ist meiner meinung nach gar nicht nötig. erstmal haptsächlich bugfixen und ein paar wenige balance änderungen
also ich schreib auch mal meine meinung dazu.
erstmals: ich weis nicht warum ihr denk titans haben weniger hp als ein pred. die haben gleich viel hp und auch gleiche feuerkraft.
-titan gleich schnell wie preds machen preis von 1300 auf 1200 und sie "kleiner" machen(also das sie kompakter sind)...
ich bin nicht scrin spieler, jedenfalls nicht nur. in meiner sig siehst ja was ich meistens spiele.
die gebäude halten so schon genug aus, von daher ist es ziemlicher schwachsinn das der zaun überhaupt nen rüstungsbonus gibt. und das unterstützt nur das basewalking und es ist einfach vollkommen...
is mir schon klar das scrin viel anderes hat. finds trotzdem unfair. und der rüstungs bonus sollte aber nur solange da sein wie der zaun da ist. und 20% find ich noch bissel viel
also eigentlich ein schönes replay. find jedoch das der scrin nicht wirklich gut gespielt hat. und zu dir kann ich nur sagen du hättest das keramik upgrade machen sollen, ansonsten :top
lol hatte nach 14min und 8sec ansync-.-
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