jetzt kapier ich^^, auch wenn das ne merkwürdige bemerkung von jamesbond war aber ja^^.
zurück zum thema
was haltet ihr von dieser idee? ich denke das würde es ziemlich ausgleichen, da die tripods ja eigentlich nicht stärker als die mammut panzer sind
also ich finde die änderung eigentlich alle positiv. ist halt noch nicht fertig, aber das wird das spiel noch lange nicht sein
"Other issues such as the Scrin Swarm power, the Nod Stealth Tank, Nod Avatar, artillery range, and economy pacing are all items we are aware of and are top priorities...
ich hab de ne idee^^
also die tripods sind den mammuts eigentlich nur überlegen da die tripods kompakter aneinander laufen und daher mehr tripods auf mammuts feuern als mammuts auf tripods, daher würde ich so wie sies bei den avataren gemacht haben ihre "grösse" ändern, und zwar etwa auf die...
nein. z.B nod sammler werden von den mammut panzer nicht aufgedeckt, und werden plötzlich überfahren überfahren.
bei assimilator ist das wharscheinlich so weil er dem fahrzeug ausweicht und sich daher bewegt, kA
naja man könnte die panzerung ja auch so lassen wie sie jetzt ist. und es gibt ja immer noch stealth detect.
ihre feuer sequenz ist ja auch ziemlich lang daher genug zeit um ihn zu killen, er hat ne schwache panzerung daher stirbt er ziemlich schnell.
und stelthtanks sind in masse nicht wirklich...
also mir ist da ne idee gekommen in bezug auf den stealthtank, sie sollten erstensmal die panzerung erhöhen, dann könnte man ihm doch ein selfheal system geben, das heisst wenn er unsichtbar ist das er sich selbst heilt.
was haltet ihr von dieser idee??
mfg
also ich hab da ne map gemacht und wenn ich sie dann mit nem mate testen will, gibt es eben den fehler wie im titel.
weis da einer woran das liegt und wie ich das beheben kann??
mfg
ich finde inf sollte kein stealth detect haben, finde das beschissen wenn der gegener nur ein kleinen inf squad im lager hat und dann gleich alles aufdekt.
und die antiair towers sollten nur stealth detect gegen air haben und die tower auf dem boden eben nur auf dem boden
ja klar ist es so-_- , aber es ist total unlogisch und einfach strange.
villeicht weis jemand mehr darüber obs ein bug ist oder ob die schallemitter nicht richtig geändert wurden, heisst sie teilweise immer noch mehrmals treffen und nicht einmal
mfg
also mir ist da was aufgefallen, ein schallemitter ist schwächer als ein obelisk trotzdem brauchen sie beide 4 schüsse um den gegnerischen tower auzuschalten. obelisk und schallemitter haben auch gleich viel hp, daher die frage:
warum braucht ein schallemitter für einen anderen schallemitter zu...
naja wenn er mit inf kommt einfach mal buzzer schwarm drüber. und der turm steht wenn er villeicht ein panzer hat, wenn überhaupt daher bringts schon was. aber klar ist sie konterbar^^
und für fast techer ohne wf ist diese strat meistens der untergang^^, also kommt auch auf die gegnerische bo...
naja das 4 nod bomber für ne waff oder so nicht genügen ist schon gerecht, weil hast du schon mal 4 firehawks gesehen die 1 oder mehrere tripods/mammuts wegbomben??
was ich aber komisch finde ist das 4 bomber für das gdi tech genügen, das scrin tech kriegen sie aber nicht down(beim nod tech...
naja wegen dem blauen tib hab ich an redzone gedacht^^, aber auch wenn ers vom grünen tib feld wegnimmt kostet ihn das zeit und hat daher weniger geld und die sammler sind dann ausserhalb von seiner base und sind einfacher zu killen. klar klappt das nicht immer und fürt zum tod des gegners sonst...
@stefros thx fürs bild^^
also ich krieg mit dem blitzturm eigentlich immer nen sammler min bis rot oder er schickt alle sammler vom blauen tib weg was eigentlich fast genauso effektiv ist. und es ist dann ein leichtes die sammler mit den gebauten sucher zu killen
villeicht haben sie das wegen den freezes gemacht, den da dced ja der gewinner und mit dieser komischen idee von EA bekommt der der freezed dann auch nen dc, was eigentlich ja gut wär, nur besser wäre:
dc = loss
freeze = nicht möglich
EA sollte mal nachdenken und nicht einfach drauflos...
also erstens: soweit ich weis können buzzer nicht überfahren werden
und zweitens: die buzzer im buzzerturm werden nicht automatisch abgeschossen, heisst man muss drauf klicken
(bin mir nicht 100%sicher)
Da ich nichts nichts vergleichbares bei der strategieguide oder so gefunden hab post ich mal diese strat von mir. (ist vielen sicher schon die gleiche oder ähnliche strat bekannt)
:Scrin_logo
BO:
1):scrincrane
1):scrinpower
2):scrinref (sell)...
naja hab hier ein screenshot von ner ankündigung von nem freeze inkl. freeze.
er hat da gleich zu beginn das game gefreezed, warum hab ich keine ahnung. da noch keiner angegriffen hat oder so, wie auch, wenn man erst den kran hat.
naja sollte einfach ne warung sein.
mfg
bis patch 1.6 oder 1.7 kommt kanns noch lange gehen, wenn sie überhaupt kommen:P
aber am montag kommt der patch 1.06 und hoffentlech min. eine woche später 1.07
es würde zuu lang gehen, bei EA, und es würde eeh nur schieflaufen. paar bugs weg, doppelt soviele dazu, wie man in 1.05 sieht. daher nur die bugs zuerst
mein kumpel hat das gleiche problem, er hats nun auch umgestell von 5.1, aber bei ihm funktionierts immer nocht nicht. villecht am falschen ort eingestellt(glaub ich zwar nicht)
hätte da noch jemand rat?
edit: hat doch funktioniert, er hat das spiel nach den änderungen nur nich neu gestartet :anime
wenn der patch diese woche rauskommt haben sie ihr versprechen ja mal gehalten, das wär doch en fortschritt.
wenn dann nach diesem patch gleich der 1.07 kommt dann gratulation an ea. denke aber das wird nicht passieren
mfg
Sollte nicht anfangs Juli der Patch 1.06 rauskommen oder hab ich da was falsch verstanden??
klar, ist halt EA, aber gibts schon was neues zu diesem thema?
was zwar nicht zu top 5 gehört aber trotzdem geändert werden sollte sind die commandos, die sollten gleich viel hp haben wie der mastermind dann hätten auch mass tripods keine chance gegen nen commando und man könnte tripods einfacher killen da die ja ziemlich stark sind
edit: und sie sollten...
hey
ist mein erstes 1.05 replay das ich hier poste und finde, das es ein recht spannender fight wurde.
also ich war nod und mein kumpel gdi. unsere gegner waren scrin und gdi.
also mein kumpel ging mal auf pittbull^^. der gdi gegener wollte nen ingi+apc rush versuchen klappte aber nicht und...
@paranoia willst du das es wieder so lange geht wie mit 1.05 also ich würde erst mal oberflächlich die balance angleichen und dann in die details gehen
wichtigsten änderungen für mich:
-mastermind und mutterschiff kombo schwächen.
-Sonic tower erheblich schwächen
-avatare verbessern...
kannst das spiel auch einfach über ein jeweiliges replay starten klappt auch
also: doppel klick auf ein replay mit version 1.00 und dann einfach replay beenden und da haste 1.0
man findet sicher ein solches replay in diesem forum
spielst wohl selber GDI mit SE wie?
wenn ich mit 20 tanks komme, baut der 2 sonics hin und ich hab nur noch 10 tanks.
ganz klar hitpoint runter. die idee mit dem immer schwächer werdenden schuss find ich gut. heisst er sollte so ca 2 tanks schwächen können und 1 zerstören. allerdings sollten...
ich musste bis jetzt etwa 4mal gegen diese takke ankommen und hab eigentlich immer überlebt(mit hilfe des mates^^)
selber hab ich sie 3 mal gemacht und bin jedesmal gut gefahren. die hatten keine chance und der 2te hat dann meistens aufgegeben.
macht echt spass diese takke, thx @ wilko
hab heut...
also ich spiel scrin und mein mate ist gdi, die meisten unserer gegner sind auch gdi und was geschieht?? Klar sonic spam was auch sonst, vorallem bei den Spieler unter rang 1000 wird das oft verwendet(Strange?).
naja meine frage ist was soll man gegen diesen spam machen?
ich kill denen...
ja würde auch gehen, nur sollte die map trotzdem erweitert werden da es sonst ziemlich eng wird bei 4 spielern
edit: man könnte auch gleich alle start posis auf solchen inseln machen, und das was jetzt hier ist, ist einfach die map mitte oder so. was hälst du davon?
thx Augenblick
und komme schon mit der nächsten frage.
ich hab ne brücke "gebaut" nur wollen die einheiten nicht über die brücke gehen, muss man da was bestimmtes einstellen, oder woran liegt das?
also ich mein mit vergrössern, die map so zusagen erweitern, dass heisst an diese anbauen^^.
du kannst ja die jetztige karte vergrössern, nur ist der bereich dann einfach grau, und in diesem bereich für 2 weitere spieler bauen.
so war das gedacht^^
mfg
das mit dem mit dem Mausrad weis ich schon, was ich meinte war die sicht die dann ingame ist.
habs gerade rausgefunden. für die dies noch nicht wissen und wissen möchten^^, man kann unter bearbeiten => Kartenoptionen => min und max höhe einstellen.
das mit der grafik hab ich aus rausbekommen...
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