servus,
ich hab seit längerer zeit schon die 10 jahre edition von CnC (die alten games hab ich auch alle noch original.. aber die laufen halt unter xp ned immer ^^)
also bei den zusatzmissionen von alarmstufe rot 1 (deutsche version) kommen die briefings auf englisch... ist das 'n bug? oder...
super Beispiel :) so wär es am besten und man bräczte diese "warnungen" im spiel nicht mal mehr.. (dann hätten die commandos und masterminds auch wieder ne taktische bedeutung da man besser verteidigen muss und schauen wo kommt welcher/welche feind/e)
in tw ist sie einfach viel zu detailiert... ich will klare farb-punkte erkennen wenn feindliche fahrzeuge zu sehen sind und ned erst das mikroskop holen muss um was zu erkennen... =/
bauen und platzieren, war schon immer so im original-CnC..
ich find einfach das man zu viele gebäude bauen kann im moment.. das spiel ist so auf geschwindigkeit aus dass es an taktik nicht mehr vil wahl gibt.. wer zuerst viele einheiten hat und angreift hat oft die besseren chancen...
man...
ich find im vergleich zu TS/FS sind die karten zu klein... vielleicht wirkts auch nur so weil's nunmal keine rasterkarten mehr sind... aber ich finds trotzdem zu klein... und die wenigen 8-player karten sind so symetrisch wie 8 paralele in der geometire dass es an möglichen bautaktiken schon...
nimm ein paar granaten odr so für mich mit wegen der misserablen story im hauptprogramm ^^
ich hoffe stark das dies im addon deutlich verbessert wird.. bin kein multiplayer.. ich spiels hauptsächlichen WEGEN der story.. aber in TW war absolutes chaos oder seh ich das einfach falsch? ^o)
ich find die videos echt öde.. vorallem das nod ende... und das dazwischen.. und der anfang eigentlich auch.. o.O oke misserabel ^^
bei TS hatte man wenigstens 'n 3 minütiges endvideo mit geilen efekten und so :D dafür hats sich gelohnt das spiel zu spielen ^^
das hab ich in TW überhaupt nicht...
naja ich würd mal sagen für online zocker lohnt es sich..
für solche die nur die story intressiert (wie mich) sind weniger begeistert... ob ich das addon kaufen werd.. keine ahnung...
ich denke mal die motivation für die solospieler ist raus.. die story war entäuschend... spornt nicht an um sie ein 2. mal zu spielen... bin wieder an TS/FS dran :P
naja.. mich stört das ding nich gross.. da die tiberiumfelder eh nicht unendlich gross anwachsen wie früher, sondern nur im bestimmten umkreis wächst... naja... die gdi ist hier eigentlich als einzige im nachteil... allerdings haben die ja den mammut und so...
mann muss es so sehn: im realen...
wenn ihr mauern wollt ladet die mauermod runter :P (ich habs getan) ^^ und ist ned schlecht...
und ich wünsche mir fürs addon ein abschlussvideo das mehr als 42sec geht -.- und KEIN offenes ende! <.<
bei TS/FS waren die abschlussvideos 3 minuten lang... mit grossgehaltener rede und animierten...
einmal Nod, immer Nod ^^ gegen ein paar Obelisken kommt nunmal auch kein Mammut Panzer an ;) (kumpel und ich haben tests gemacht :P 5 Obelisken gegen 20 Mammuts ^^naja... sie kamen über die Brücke.. sonst hätt es wohl anders ausgesehen.. dann hätte er wohl meinen ersten verteidigungsring...
bei mir bleiben die dinger ned stehn -.-
ich schicke si irgendwo hin wo es kein tibfeld gibt -> sie gehen da hin, drehn sich um und suchen ein tibfeld zum ernten -.-"
die mutanten aus dem Lager sind nicht zu gebrauchen... können zwar auch gegen flugzeuge schiessen.. aber bringen ned viel... gegen infantrie ebenfalls fasst nutzlos.. gegen panzer will ich erst gar ned erwähnen o.O immerhin heilen sie sich im tiberium...
die Visceroiden im TW sind auch ned viel...
ich bau von beiden gemischt... orcas sind glaube ich gut gegen panzer und so
FH's sind gut gegen inf und gebäude, oder dann gegen andere flugeinheiten (wenn ich mich ned irre.. hab nie nen vergleich gemacht ^^)
mit F scheinen sie manchmal schon verdammt blind zu sein.. bleiben vor den gegnerischen gebäuden stehn ohni was zu machen... o.O A funktionierte immer gut ^^
beim baum kann man das alter ja auch an den rillen zählen ^^ "sieht" man ja auch wenn man ihn fällt :P allerdings wäre es einfacher wenn man under dem lebensbalken ne anzeige hätte... bei mir hiss es einfach "silos benötigt" dann weiss ich "ahhh ich muss panzer bauen" :D (wäre manchmal auch...
das ist doch wie bei der southpark folge wos ums wählen geht ^^ ist piipegal wen man wählt, den jede stimme zählt aber bewirkt am shcluss doch nix ^^ aber alle regen sich auf ^^
geile umfrage ^^
in der mitte der karte sieht man ja noch so nen kampf zwischen gdi und scrins... hab dort die überlebenden einheiten (juggernaut oder tripod mit dem nod commando (keine ahnung warum die den tanya nennen) zerstört/zu fall gebracht und mit nem ingi übernommen.. hilft enorm wenn man probleme hat ^^...
in sim city 4 gabs tiberium? o.O zeig mal! ^^
soweit ich weiss wurden die mechs eingestellt wegen zu hohen produktionskosten :P
steht glaube ich in einem dieser berichte...
der mammut MK3 kam nie raus, dafür wurde aber eine neue version des alten Mammuts gebaut um kosten zu sparen.. o.O oder so...
ich dreh die kamera eh selten... wäre besser wenn die minimap rotieren würde (wie bei Anno1701 oder so..)
ist einfach komisch wenn ich nach oben scrolle und auf der minimap geh ich nach unten...
ich würde mich freuen ein paar asymetrische maps zu haben ^^
hatt vielleicht jemand bilder von den oben angegebenen maps? kenn nämlich nicht alle auswändig ^^
Cabal IST Kane :P
aber war Ql mit dem ^^ mit seiner bösen stimme *alle im msn hab* XD muhaha
weiss eigentlcih jemand was offiziell zwischen TW und TS/FS geschehen ist? o.O
würde auch alzu gerne wissen was mit Cabal wurde...
und was ist aus Slavik geworden? o.O und all den andern? wuah :O
PS: in Sole Survivor gabs auch kein Addon ^.^ (ist vielleicht auch besser so..)
bei mir machen die Vertigo Bomber grossen schaden bei den mammuts... muss man einfach ausnutzen.. sonst ist man gross im nachteil gegen die... =/
nod fehlt ne bessere artillerie einheit... die juggernauts machen im häuserkampf zu schnell alles weg...
ich bin ebenfalls froh die KE zu haben..
die Wallpapers find ich geil ^^ hab den Grünen Kane nun als hintergrund *gg*
die T.Videos hab ich nur teils angeschaut... (danke EA dass es nicht mal untertitel gibt -.-)
schade auch dass die anleitung ohne farbe war... hätte man bei den bildern sehr gut...
die SW an/aus wäre schon mal ned schlecht...
FoW ist nunmal wegen den spezialaktionen die oft nur in "gelichtete" bereiche der karte eingesetzt werden können da...
ne zeitleiste fänd ich allerdings auch praktisch
PS: die sammler bleiben manchmal bei abgeernteten feldern einfach stehn und gehen...
hätte man mal mehr verteidigungstürme gebaut ^.^
wenigstens ne grundverteidigung ist oft sinnvoll.. (klar nützts nicht bei jedem gegner, aber numi hätte 'n guten vorteil gehabt hätte er schon frühzeitig ein paar anti tank geschütze gebaut ^^
war aber sehr spannend dem grossen Kane zuzugucken :P...
das ist doch das dimonsionsfeld... oder wie das heisst xD
durch das zappen die einheiten so ^^ verhindert glaube ich einige prozent der treffer... oder so... wüssts ned genau...
mich hats genervt weil meine units ständig mitten in der feindbase zu den starken türmen gefahren sind und natürlich zimlich schnell dezimiert wurden :P
würd auch lieber von anfang an ne "stellung halten" position haben (aber auch dort latschen sie weg wenn jemand durch will -.-" (sammler lässt...
naja, hätte Joe K. (Kane) mal die regiearbeiten übernommen... wäre vielleicht auch besser gewesen ^^
fand auch die zwischensequenzen ned soo geil wie bei Tibsun... die "Kane lebt!" sequenz lässt doch jedes fanherz höher schlagen <3
ich brauch eure hilfe...
bin nun in der Nod Mission wo man die bauhöfe der GDI und Scrins erobern muss >.<
ich komme bis zur unteren linken GDI basis und kann sie auch erobern..
nur greifen dann die GDI Truppen den Scrin Bauhof an und ich komm ned schnell genug hoch...
kann mir jemand ne gute...
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