Search results

  1. nod vs gdi 1vs1

    da treff ich doch im quickmatch auf ein forenmitglied ^^
  2. Verbesserungsvorschläge

    ihr stellt euch das mit income runter so einfach vor.. das wird die ganze situation noch schlimmer machen. das startkapital ist so hoch, dass man schon bei vernachlässigung der anfänglichen eco eine nette armee zusammenkriegen kann. dein vorteil durch eco wird sich noch weiter nach hinten...
  3. Bugs / Fehler in 1.05

    das nod tarnfeld nimmt sich auch gerne mehr als 3000$ wenn gerade mehr aufm konto ist O.o
  4. Nochma zum Mutterschiff

    es bedarf 10500 an vorbereitung, wenn man mit dem mami nicht durchkommt sind die aber sicher nicht verloren. der effektive verlust ist 2500 für den, wenns nicht klappt nochmal versuchen oder abbrechen und was anderes bauen, so riskant finde ich die taktik jetzt wirklich garnicht. vor allem, da...
  5. Wusstet ihr dass......

    da fallen mir einige möglichkeiten ein, z.b. wenn das techcenter vor einem angriff zerstört wurde, ausserdem sind die guardian cannons schneller gebaut. oder wenn gerade keine kohle da ist. ich könnte mir auch vorstellen, die dinger öfter zu bauen nach dem patch wo die se schwächer werden gegen...
  6. Nod - Avatarfrage`

    der avatar kann sogar alle 4 einheiten aufnehmen (mot, flamer, beam und stealth) der 2. strahl schiesst schneller, macht aber weniger schaden. und wenn du den mitm engi wiederholst hat er immer noch all sein zeugs
  7. Wusstet ihr dass......

    ... das railgun upgrade aus den guardian cannons echte killermaschinen macht? sie erhalten keine neue animation, wenn sie auf den boden schiessen ändert sich auch nichts, aber sie schiessen doppelt so schnell, der treffeffekt gegen fahrzeuge wird zu einem blauen aufblitzen und sie wird massiv...
  8. EM-Pulse bei Buggys

    nunja, das liegt wohl eher an der reichweite des em pulses, der von der station ist ja ein strahl von oben wie die ionenkanone, und der trifft halt auch lufteinheiten.
  9. Wird sich das vortowern nach dem Patch wieder durchsetzen?

    alle vorposten sind ja jetzt so lahm wie von gdi, es wird glaub ich reichen am anfang in der kaserne für jede exe nen rak typen zu bauen und zur exe zu schicken, am besten rak + einen inf typen und dort aufbauen lassen mit bunker, dann ist die exe erstmal blockiert bis der gegner sich drum...
  10. Auflösungsdatei

    das kannst du mit startparametern bei der verknüpfung machen einfach hinten dranhängen -xres (horizontale auflösung) -yres (vertikale auflösung) -win [für fenstermodus] in deinem fall wärs dann z.b. "C:\Programme\Electronic Arts\Command & Conquer 3\CNC3.exe" -win -xres 2048 -yres 768 das ist...
  11. Wusstet ihr dass......

    ... der mastermind und die shocktrooper von den reperaturdrohnen der :scrinwarf repariert werden?
  12. Roundhousekick - what a Trip

    wow, wirklich cooles replay, sehr spannend wobei der gdi spieler mehrmals einfach zu dir hätte rüberfahren können und es wär aus gewesen, bevor du super tripods hast ;) aber zum spiel selber, die aktion am anfang mit dem surveyor ist ja etwas komisch gelaufen, ich hätte das erste portal ja...
  13. 2on2 - doppel gdi vs nod + gdi

    wow, vorhin ein ziemlich aufregendes spiel gehabt, trotz zufälligem partner. was mit eines der spaßigsten die ich gespielt hab ^-^ ist glaub ich ne ganze weile noch recht spannend, und es gibt sogar etwas einheitenvariation, verzweifelte kämpfe und eine fiese aktion (blind *arghs*)
  14. Silos ?

    hab festgestellt, dass das silo noch nutzloser ist als gedacht ;) im gegensatz zu den andren c&c teilen mit silos verschwindet geld, für das kein platz ist, nicht einfach im nirvana, sondern die sammler hören einfach auf abzuliefern wenn kein platz da ist, und es geht weiter sobald man das geld...
  15. Silos ?

    nunja.. das coole war ja, dass in silos gespeichertes geld verloren ging / miterobert wurde, wenn das silo zerstört / erobert wurde.. besonders in zusammenhang mit den jetzt noch teureren spezialfähigkeiten wichtig. dann sollte man aber auch für skrin silos einführen..
  16. Nod vs GDI

    Letztens ein nettes spiel gehabt, wo ausnahmsweise mal doch noch was gerissen wurde ^-^
  17. Balance-Theorie Interview mit Greg Black (Lead Balance Designer)

    nunja, skrin harvester heilen sich immer noch im tiberium, du musst einen harass schon in einem schlag ausführen, nur verwunden und für einen easy kill nachziehen ist nicht, da brauchts dann auch nicht den ionensturm..
  18. Neues Gerücht: Tiberium als Partei

    lol, das wär doch mal ein thema für einen mod ;D oder eine gelungene dreingabe für first decade ;D C&C - Clash of the Generations GDI vs NOD vs Allierte vs Soviets vs USA vs China vs GLA natürlich in allen zeitabschnitten und variationen ;D
  19. Infanrie "nicht-überfahrbar" patchen

    nunja, das wäre aber mal vollkommen abwegig, 5-10 panzer kosten dann auch ihre 4000-8000 bei nod bzw 5500 bis 11000 bei gdi. die raketentrooper kosten dann bei 15 stück 4000 und sind schneller produziert. was schon massiv helfen würde, wäre eine bessere ki zur angriffspriorität (ja, ich weiss...
  20. 1.05 Patch Änderungen sind da! *update Gerücht Freitag dementiert

    die scorps werdens sogar leichter gegen mammuts haben als vorher sobald das laserupgrade da ist (sollte ja in dem stadium nicht das problem sein) Mammoth Tank: Speed reduced by 7%. Attack power of rockets reduced by 25%. Rate of fire with Railguns upgrade reduced by 35%. Attack power with...
  21. 3. UBZ TW 1vs1 Turnier: Replays der Finalspiele

    ich finds ja im 2. spiel relativ interessant, wieso der grüne spieler verliert.. nicht weil er schlecht war, die haben ja beide exakt das gleiche gemacht, sondern weil sein 2. sammler am blauen tiberium aus irgendeinem grund nicht in die raff am feld fährt, sondern zur anderen - kann mir ki...
  22. Disconnecten

    hum.. wäre ein sonderregelspiel in einem ranked spiel zu spielen nicht schon betrug? ich kann ja in einer fußballliga auch nicht einfach ersatzweise basketball spielen und dafür punkte kassierene wenn ich gewinne ;) wär ja fast mit spielen, die man mit einem 2. acc simuliert um die stats zu...
  23. Tiberium-Dampf-Bombe

    es ist echt unglaublich faszinierend wie hartnäckig sich diese "verwechslung" hält...
  24. Tiberium-Dampf-Bombe

    Jup, gegen Lufteinheiten wirkt die Bombe ganz gut, was aber nicht an der herausragenden Stärke liegt, sondern eher an den wenigen HP der Lufteinheiten. Gegen Scrin Trägerschiffe ist die ganz gut, und auch evtl. gegen große Inf-Verbände - Aber gegen Gdi bzw Nod finde ich recht unbrauchbar - wenn...
  25. Apoc: Patch 1.05 + EXPLOIT UPDATE + STATS

    Die interessanteste Änderung ist wirklich die Schadensreduzierung der Scorpions, hoffentlich hat man da nachgedacht. Das Zahlenverhältnis bei der reinen Scorp vs Pred schlacht ändert sich nicht. Man braucht jetzt mehr Scorps um mit jedem konzentrierten Schuss einen Pred aus dem gegnerischem...
  26. Grafikeinstellungen

    die spezialeffekte stell ich meistens etwas höher, denn auf ultralow verschwindet der ionensturm fast und man sieht den nur noch als ganz leichten, grauen dunst, den man meist erst bemerk wenn die ersten blitze herauskommen.
  27. LagCheat/Programm?

    schreibt doch einfach hin wies geht, wär mal ein wenig druck auf ea, entweder die machen das, oder das ganze spiel geht zugrunde.. naja, wobei, ea kanns ja egal sein, wir ham das spiel ja schon alle gekauft *muhahaha*
  28. Strahlenkanone

    ich glaube die reichweite und der schaden steigen exponentiel mit der anzahl die sich zusammenschalten - nur wann die das machen ist mir schleierhaft. manchmal stehen die dicht beieinander und jeder schiesst für sich, mit lächerlichem resultat, und manchmal stehen die weit auseinander und die...
  29. Nettes 3on3

    zwar kein meisterwerk der spielkunst, aber es hat unglaublich spaß gemacht ^^ war auch matulas erstes richtiges spiel, also seit nicht so hart ^^
  30. CnC Rätsel

    10: Vergeltung 12: GLA / GBA 6: Windfalle 1: Kia 3: Fake 33: Greenscreen
  31. LagCheat/Programm?

    also, ich bin mir auch recht sicher, dass es da irgendeinen trick geben muss. denn wenn dieses "phänomen" nur manchmal auftritt, wenn einer das spiel verlässt, wie erklärt sich dann, dass das spiel manchmal für wenige ticks oder manchmal gar 10-20 sekunden weiterläuft und dann stehenbleibt...
  32. TW Missionen - Alternative Handlungsstränge

    joa, ich hätte in der einen nod mission, wo man sich mit gdi verbündet hat und geld sammeln muss auch erwartet, dass ich kilian statt kane treu bleiben könnte, das wär cool gewesen.
  33. Replay Tool *update neue Version

    Nettes Tool, nur ein Link wär nett gewesen, für alle dies nicht selber finden: http://wmm.wm.funpic.de/TWRT/ Edit: Da warst du ne Millisekunde schneller mit dem Editieren ;)
  34. Balancevorschläge

    Ich will Mauern bauen können :D
  35. Überreste

    welchen teil der 27 konntest du auf dem bild nicht lesen? und es macht schon sinn, dass wir nur den mk3 haben, in teil 1 den mk1, in teil 2 den mk2 und in teil 3 den mk3, die Bezeichnungen für 27 sind Prototypen Bezeichnungen - also, Mammut Modell 27 wurde in die Massenproduktion gegeben als...
  36. Überreste

    von der bonus dvd ausm trailer da: Der Mammut 27, aka Mk III
  37. Entscheidungsabhängige Videosequenzen

    Auf Wunsch von CyberYoda hab ich mal das Savegame hochgeladen, vieleicht hat ja noch jemand anderes Interesse dran: Klick mich!
  38. Überreste

    nun, der im spiel ist der mammut 27 / mk3 - les dir den intelligence bericht nochmal durch, da steht dass der neue mammut wieder mit 4 ketten ausgestattet sein wird - das ist der aus tw, unter garantie ^^ (und dann verschwindet sie ebend, garnicht gesehen, dachte wär nur größenbeschränkt ^^)...
  39. Überreste

    ähm... der mammut aus tw ist der mammut mk3
  40. Der NoD Heul-Thread!

    möööööööööööööp ich hatte die idee zuerst :D
  41. Wie läuft es mit 512 MB RAM im 2on2?

    naja, intel grafik ist schon ziemlich mies zum spielen, die neuesten gehen zwar etwas, aber deines scheint ne ältere kiste zu sein, wahrscheinlich noch dx7 und somit gehts wohl nicht. und ich benutze für die mradeon den Omega Driver, der läuft ziemlich gut damit.
  42. Entscheidungsabhängige Videosequenzen

    komisch, bei mir gings auch zuerst mit der bösen und dann mit der guten variante, wobei mein savegame relativ am früh war, ka wie das festgelegt wird...
  43. Wie läuft es mit 512 MB RAM im 2on2?

    Ich habs ab und an auch auf einem lappi gespielt, pentium m 1,5 ghz 512 mb ram mRadeon 9700 (64 mb) wenn man alles auf low stellt geht das sehr gut, keine slowdowns oder irgendwas, auch bei größeren spielen - nur die startzeit ist ziemlich hoch, was aber glaub ich daran liegt, dass cnc3...
  44. Der NoD Heul-Thread!

    ein guter gdi baut keine raks, weil ers nicht nötig hat. ich hab aber auch das gefühl, dass infanterie in dem spiel einfach zu schwach ist, die raketenleute richten kaum schaden an, selbst mit massen reichen 2-3 panzer um garantiert in überfahrreichweite zu kommen, und eine einzige anti inf...
  45. TW Missionen - Alternative Handlungsstränge

    Also, das einzige was mir bis jetzt aufgefallen ist, ist dass es ein gutes und ein böses Ende für GDI gibt, was aber glaub ich für jeden offensichtlich ist (Also, je nachdem ob man die Bombe am Schluss einsetzt oder nicht, dann gibt's jeweils eine andere Videosequenz).
  46. Der NoD Heul-Thread!

    kosteneffektiv ist aber was anderes, und wie soll man das denn realisieren, die meisten 2vs2 maps z.b. sind sehr eng, da ist nichts mit vorbeischleichen, und ich weiss nicht ob du mal mit stealth tanks gespielt hast, oder ob du da nur deine phantasie schweifen lässt.. 10 teile von denen brauchen...
  47. Der NoD Heul-Thread!

    Gut, der emp buggy ist ne möglichkeit, nur ein schuss vom mammut und einer ist platt, man braucht also sehr viele, und wenn er durchkommt ist der mammut nur für wenige sekunden gelähmt. Der Bomber für 3500, achja, hast du den mal ausprobiert? entweder gibts bei dem teil noch einen trick, den...
  48. Hat jemand zufällig Sony PSP?

    sind einmal gamediscs, also mini-dvds (wie gamecube) nur noch in einer besonderen schutzkartusche. als erweiterung haste die proprietären sony memorysticks.
  49. Bugs nach 1.3, unterschiede 1.3 --> BM 0.6

    ich hab den gla supply bug mal ein bisschen erforscht, es liegt nicht an der vermischung von verschiedenen workern. EA hat nur am gebäude rumgefrickelt. die situation sieht so aus, dass von den gla supplys nur ein arbeiter an einer seite abladen kann, was vorher unbegrenzt möglich war. also...
Back
Top