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  1. Patchnotes

    Naja, nur gegen einen schlechten Gegner der a) nicht wegspringt, b) es nicht verbaut und c) es nicht aus der Main raustransferiert in eine sichere Basis.
  2. Patchnotes

    Nein, das war der Air only Bug. Wenn er ohne Bodentruppen angreift bekommt er die Ressourcen nicht. @freezy, es stehen überall Prozentwerte dran. Flugzeuge ... stärker, Def ... stärker usw.
  3. Patchnotes

    Wird lächerlich wenig sein, da sie PvP ja nur als Gebietsgewinnmechanismus sehen wollen.
  4. Patchnotes

    Lass Silos drin, sonst bringt dir der Bonus in der Main nichts. ^^ Und ja, den POI haben wir grad geholt. :D
  5. Patchnotes

    Bandito, du musst bedenken, dass ist nur bei uns jetzt so krass, weil wir das Ranking anführen. Bei anderen Spielern macht es bestimmt Sinn die Basen anders zu bauen.
  6. Patchnotes

    Och hierfür ist so ne Zweitbasis doch sinnvoll:
  7. Patchnotes

    800k/h..., das ist viel mehr als meine Zweitbasen jemals selber produzieren werden (bis auf diejenigen mit Army).
  8. Patchnotes

    Meine Finger tun jetzt schon weh. Muss alle Basen in der CB1 umdesignen. Kraftwerke und Sammler raus. Dröflzigtausend Raffs rein. Bonus bringt wesentlich mehr als Sammler hinstellen.
  9. Patchnotes

    Ja ne ist klar wa. :ugly
  10. Patchnotes

    lol, der herbste Stromnerf. :arofl
  11. Aufbau der Verteidigung

    Guck mal in die Patchnotes. Vergiss die Artis, sie werden weiter generft.
  12. Patchnotes

    Wer auf der CB1 dann aktiv spielen will joint bitte im Norden. Dort befinden sich unsere zwei Allianzen Black und Blue (ja ok, eher in der Kartenmitte :p). Alles weitere im internen CB1 Allianzforum.
  13. Patchnotes

    Main: Strom: 899 + 4.23 Second: Strom: 255+851 Grün: 277 + 229 Third: Strom: 168 + 764 Grün: 129 + 90 ehemals stillgelegt 1: Strom 24 + 50 Blau 7 + 12 Grün 31 + 33 ehemals stillgelegt 2: Strom 18 + 57 Blau 2 + 3.6 Grün 30 + 30 midway blau 67+60 strom 34 + 80 So, das sollte reichen an...
  14. Patchnotes

    We are sorry to tell we have found some minor issues and have to delay the update to 1pm UTC. Means additional 2 hours. We are sorry for the spontanous notice. Note: Closed Beta Servers will go open for public once the Patch has been supplied to the servers. -> 15uhr unserer Zeit
  15. Patchnotes

    Gute Idee: lvl35 Mammut - 1h37min lvl32 Hawk - 46min total air: 8h 24min total tank: 5h 49min total inf: 2h 04min rax - lvl 31, af 37, wf 37 second army: air lvl28: 8h 01min tank lvl28: 5h 47min inf lvl27: 3h 19min third army: air lvl25: 6h 55min tank lvl24: 5h 31min inf lvl21: 4h 27min
  16. Patchnotes

    Mit der Reptime ist halt ein weiterer Schritt Richtung pay4power, denn mit mehr Basen kann man auch mehr gekaufte CPs gewinnbringender einsetzen, wenn der non-funds Spieler ebenfalls dazu gezwungen wird mit mehreren Basen zu spielen. Derzeit kann man das noch abfangen, weil man einfach besser...
  17. Patchnotes

    Bis jetzt war es so: Guard fährt auf Inf zu, von rechts kommt ein verspäteter Affe. Guard greift den Affen an und überlebt. Jetzt wird es so: Guard greift weiter die Inf an, Affe tötet ihn.
  18. Patchnotes

    Meine Favoriten: Basen werden stärker -> Nötig damit die Dummbatzallianzen (no offense) nicht tief ins Tantengebiet laufen wo sie eh nichts kaputtbekommen in unter drölfzig Angriffen. Allianzen die dort jetzt stehen sollten am besten gleich relocate all drücken. ^^ Sniper 3.5 Range -> w0rd Nod...
  19. Überlagerte Ress erbeuten

    Du wirst in der Main eh mehr blau als Strom haben. Macht also keinen Sinn die Def in den Zweitbasen zu vernachlässigen und dafür alles Blau in die Main zu schippern. Außerdem wird die Def in den Zweitbasen niedriger sein als in der Main. Man kann da also eine ordentliche Def hinstellen, für das...
  20. PVP Armee

    Eine Zweitarmee zur PvP Army auszurüsten macht nur bedingt Sinn, da die Zweitarmeen ja so gut wie immer schwächer sind als die Erstarmee, oder zumindest sein sollten. Und Spieler wird man ja meist mit der stärksten angreifen? Sonst wie Bandito schon gesagt hat, einfach in der Hauptarmy die...
  21. Wusstest ihr, dass...

    ... dass ein Mammut gar keinen Schaden nimmt wenn er über Stacheldraht fährt
  22. Forschungsreihenfolge und Armeeaufbau von Mooff

    Die Zweitbasen sind bei mir auf "braindead bruteforce" ausgelegt. Hier muss ich keine Repkosten sparen oder überlegen wie ich eine Einheit retten könnte, da fährt immer alles mit. Army ist dann so aufgebaut das die Repkosten bei Air, Inf und Tanks ungefähr gleich sind. Ich guck da auch gar...
  23. Forschungsreihenfolge und Armeeaufbau von Mooff

    Du musst bedenken das man extrem upraiden kann. Hier mal ein Beispiel aus der closed beta 1 von grad eben. Armeelevel angezeigt 26.8 - reicht für sehr günstige lvl35 Camps. Einfach ne Alternative dazu mit der Hauptarmy kostengünstige Camps einzuschieben die wenig Repkosten verursachen. Und...
  24. Forschungsreihenfolge und Armeeaufbau von Mooff

    Mehr in Bezug auf höhere Outposts. Die Raffs machen nur 70+140k/h ca. Der Dauerkrieg mit GoG und Genossen zwingt uns ja dazu viel grün in die Def zu stecken. Wirft uns halt gegenüber Allianzen zurück, die 500 NAPs und Bündnisse haben. Führt dazu das ich wieder viel zu viel Forschungspunkte hab...
  25. Forschungsreihenfolge und Armeeaufbau von Mooff

    Als Fakes sind mir 30M Credits einfach zu schade. Den Job schaffen die lvl20 Infsuizidfakes auch. Aber klar, wenn man mal mehr Crediteinkommen hat werden sie sofort angeschafft. Sind in der CB1 auch in jeder Army im Einsatz.
  26. Forschungsreihenfolge und Armeeaufbau von Mooff

    :D Luggi steht in unserem Cluster in der CB1. Sulah ist dort der stärkste Spieler.
  27. Forschungsreihenfolge und Armeeaufbau von Mooff

    Sorry, Frage nach der Army übersehen. Das ist die derzeitige: Grün = Fakes (sind noch 10Punkte grad übrig) Rot = Kernarmy (wird in 95% der Fälle gereppt) Orange = Semifakes (werden gereppt je nachdem ob sie gebraucht werden) Bin aber grad am überlegen ob ich etwas umbaue, muss mir mal die...
  28. Entfernungen

    Kann man nicht so allgemein sagen. Hängt a) vom Inhalt der Lager ab, die Anzahl der Silos schwankt stark und b) davon wieviel Schaden du am Lager nimmst (in Sachen Repkosten).
  29. Aufbau der Verteidigung

    @Linux249 Türmchen nicht auf einen Haufen stellen sondern splitten, einen vorne, so dass der Gegner Hawks/Gebäudekiller zuerst senden muss und einen mittig/hinten. Die Basen selber wirst du ja noch anders aufbauen, die Stromproduktion wird nur da sein für den Ausbau jetzt? Sonst halt Base3...
  30. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Hi Leute Bevor das hier wieder ausufert: Es wird sehr bald eine einschneidende Veränderung an diesem System geben, die auch darauf fußt, daß Ihr (die Spieler/Tester) Euer Feedback abgegeben habt und wir (das Community-Team) dieses weitergeleitet und darauf gedrängt haben, daß etwas passiert...
  31. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Ohne Sammler macht man Gewinn an Tiberium. Interessant.
  32. Neue Welten braucht das Land

    Commanders, We will open the following new world for you today, 3pm UTC: World 15 (Europe) See you on the Battlefield.
  33. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Erzählt uns doch nichts vom Bären und noblen Gesten. Ihr habt ganz einfach nur ausgerechnet das es euch gegenseitig nichts mehr bringt, wenn ihr eure CP dafür verwendet die Basen für Bonuskisten zu zerstören. Aber es reicht noch um schwächere Allianzmitglieder zu pullen, denn für sie reicht es...
  34. Aufbau der Verteidigung

    Bitte Doppelposts vermeiden. Und vergiss die Samsite, da erhoffste dir zuviel von. Wir bauen in CB1 unsere Defs mittlerweile ohne Artis (obwohl wir alles schon erforscht haben).
  35. Aufbau der Verteidigung

    Mauern sind sehr wichtig, da die gegnerischen Einheiten sich sobald ne Mauer in der Nähe ist sehr dumm verhalten. Ne Def ohne Mauer ist ne schlechte Def. Ich würde aber grade Zahlen nehmen, also 5x3 oder 10x3. Hier mal visuell welche Welle dir was in der Def kaputt macht (ignorier mein...
  36. Aufbau der Verteidigung

    Die Frage ist was passiert wenn man gar keine Silos hat. edit: lvl19 macht dich platt. Vorne Pala+Orca, dann je nach Geschmack Tanks oder die 6 Hawks (kann man auch tauschen) und deine ganze Def ist weg.
  37. Aufbau der Verteidigung

    Du wirst es kaum verhindern können, dass jemand mit einer Einheit irgendwas beschädigt an der Basis. Es reicht ja 6 Hawks in die letzte Reihe zu packen und dann machen die ne Delle in die Gebäude, irgendwo und die Ressourcen sind weg. Ein Flak macht mehr Schaden, aber das ist eigentlich völlig...
  38. Armee-Umstellung auf Infanterie ?

    Inf only scheitert an zwei Dingen: a) MG-Nester - man braucht extrem viele Sniper um die zu besiegen, stehen dann zwei nebeneinander ist der Outpost sofort tabu b) Anti-Inf Arti und Anti-Tank Arti - sobald die im Ziel stehen ist es vorbei. Die Inf ist einfach sehr langsam und nimmt deswegen von...
  39. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Na du wolltest doch grade nen Strategiepunkt für den Exploit den du nutzt. Da ihr beide genau wisst was ihr tut und es auch im offiziellen Forum breitgetreten habt, also wissentlich und absichtlich gezielt betrügt gibt es hier einen schönen Benutzertag für euch. 1 Monat -Cheater- für das...
  40. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Ressourcetransferbetrug. Immer wieder bombastig wie sich "exploit-cheater" für besonders intelligent halten, als hätten sie eine Mechanik gefunden, an die sonst niemand denkt.
  41. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Dann cheatet ihr euch für Forschungspunkte hoch. Egal für was, ihr cheatet.
  42. Aufbau der Verteidigung

    Zuviele Einheiten die mit Fakes nach links abgezogen werden können. Guardian Cannons mehr splitten. Die zweite sollten nicht bei der ersten Hawkwelle fallen. Die erste schon, deswegen steht sie ja vorne, um Hawks zu locken. Deine Anordnung der grünen Felder ist sehr bescheiden, würde mir da...
  43. Wie steht ihr zu dem Exploit "Befreundete Spieler Raiden"?

    Hab mal ein neues Thema aufgemacht mit einem eindeutigen Titel: http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=6172 Und sie im Spiel auch gemeldet. Das kanns einfach nicht sein. EA muss gegen solche Betrüger früh Zeichen setzen.
  44. Mass Effect - Guide to Gold

    +2 für Havok. Sehr schöne Arbeit. :top Habs auch mal in einen neuen Thread verschoben, damit es die Benutzer auch finden. ;)
  45. Aufbau der Verteidigung

    Einzigartige Gebäude soweit es geht alle vor den Bauhof, auch in die vorderste Reihe. Dann feuern die Angreifer auf die Gebäude während die Verteidigung noch kampfähig ist. Aus dem gleichen Grund sind Mauern auch gut. Einfach das die Angreifer dumme Ziele auswählen, würde trotzdem überlegen ob...
  46. Kochideen - Kochrezepte

    Gibt schon nen Thread, wer ihn findet bitte verlinken. :o
  47. Stromoptimierung

    Ich versteh die Tabelle nicht ganz. Du schreibst 9 Tage bis zur Refinanzierung, gleichzeitig aber auch 2769 Stunden bis zur Refinanzierung. 2769 Stunden sind aber 115 Tage, bei nem 24h Tag. Was les ich falsch?
  48. Spielerschule Teil 6: Reparaturkosten sparen

    Artikel lesen
  49. Stromoptimierung

    Nope, könnt ihr schon sehen. Vielleicht gehe ich ja doch auf die Volle Stromproduktion und kauf noch Akku + 3 Kraftwerke. Mal gucken.
  50. Stromoptimierung

    Hab mir die Sache etwas durch den Kopf gehen lassen und in der Main bissel umdesignt. Sind dann jetzt nur noch 3 grüne Sammler und 2 Silos und dafür 150+575 Strom.
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