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  1. MoTeK

    What the heck?Wie lame ist das denn!

    Ich sage nicht das du unrecht hast, ich meinte ja bereits das Rak inf zu viel schaden gegen inf im allgemeinem macht. Und ja hir besteht handlungsbedarf seitens EA, um einen leichteren Konter als xGranadiere zu spammen zu ermöglichen. Granadiere sind in massen auch effektiv gegen Gebäude...
  2. MoTeK

    What the heck?Wie lame ist das denn!

    1. sagte ich das man sie richtig ein setzten muss... also nicht in die reichweite der raks kommen lassen. 2. sagte ich bereits 2mal das nicht sniper allein das spiel endscheiden können. zumal sie zu spät zur verfügung stehen. 3. Versuch einfach mal mit Granadieren zu kontern... ich weis sie sind...
  3. MoTeK

    What the heck?Wie lame ist das denn!

    Sniper sind im rohzustand wenig effektiv, das ist richtig. Die feuerrate ist zu niedrig... die einzige möglichkeit sniper sinnvoll gegen RAK-Inf ein zu setzten ist sie in BMT 's (4-5 Stück) zu etzten. Die sniper im fahrzeug haben eine höhere reichweite als die Racktrupps lasst also nicht das...
  4. MoTeK

    What the heck?Wie lame ist das denn!

    Meine Tests ergaben das Riftman der Optimale Konter im Erlygame sind. Sie erwisen sich als äusert wiederstandfähig gegen Raketenbeschuss und teielten den meisten schaden gegen inf aus. Ebenfalls positiv ist das sie im selben verhältnis zu produzieren sind... kosten also genau so viel wie die...
  5. MoTeK

    Hotfix 1.08 angekündigt (Daten liegen auf dem Server) - Release Montag?

    Eigendlich könnte man bei den Patches schon tipwetten abgeben.... wer am nächsten drann liegt gewinnt
  6. MoTeK

    Hotfix 1.08 angekündigt (Daten liegen auf dem Server) - Release Montag?

    Ich bin sprachlos... EA arbeitet der Situation angemessen schnell. Das sich so ein Fehler überhaupt einschleichen kann bei so langen freigabeprozeduren ist zwar mehr als traurig... aber es sind auch nur menschen. Ich bin froh doch noch auf einen Hotfix diesen abend hoffen zu können...
  7. MoTeK

    Patch 1.07 diese Woche? (20-26.08)

    wenn du meinen Post gelesen hättest wüsstest das er schon da ist... ^^
  8. MoTeK

    Patch 1.07 diese Woche? (20-26.08)

    Er ist da... Patch 1.07 ist über auto-update verfügbar... ;)
  9. MoTeK

    Patch 1.07 diese Woche? (20-26.08)

    Hir die neusten meldungen aus dem EA-Forum: APOC: _______________________________________________________________________________ Hey everyone, So, you may or may not know but mýself, and 4 of our producers and dev team members are here this week in Leipzig, Germany for the big Games...
  10. MoTeK

    Wie zufriden seit ihr mit der Patchpolitik von EA bei C&C 3 -TW?

    Irgendwo muss sich die investtition in Techlevel 3 ja auszahlen... sonst wäre es ja sinnlos überhaubt noch zu techen... Wichtig wäre hir nur das man zum beispiel tech 3 Einheiten im richtigen handling mit tech 3 einheiten contern kann. Bestes beispiel Generals, 5 Rakbuggis oder 3-4 Raptoren...
  11. MoTeK

    Spekulationen über noch mehr Nod-Einheiten

    Ich tippe mal auf eine Artellirie-Einheit. Wenn man sich das ganze Bild anschaut findet man am oberen Rand mittig ein Geschoss welches in einem Bogen auf die GDI-Truppen zufliegt... Der Ausgangspunkt dieses Geschosses scheind eine der aufgebauten Einheiten zu sein... Das Bild erinnert mich...
  12. MoTeK

    Battlecast Primetime - Episode 1

    Ich bin wirklich Positiv überrascht. und wenn nur alle Spiele online so ablaufen würden wie im showmatch, das man alles einsetzt muss was man hat... dann hat EA sein Ziel erreicht...
  13. MoTeK

    CnC3 Expansion: Kane's Wrath im Frühjahr 2008

    Ich bin froh zu hören das sich die Entwickler endschieden haben nur zwei Unterfraktionen pro Partei zu machen. Das erhöt die Chancen für eine bessere Balance. Sie scheinen ja wirklich aus ZH gelehrnt zu haben.
  14. MoTeK

    Wie zufriden seit ihr mit der Patchpolitik von EA bei C&C 3 -TW?

    Als unfähig würde ich das Patch-Team von EA nicht bezeichnen... meines erachtens nach haben sie bei Generals (nicht ZH) mit 1.07 die Balance im Spiel sehr gut hin bekommen. Es gab immer einen Weg Spamm zu kontern... allerdings war das spiel ja auch in der Entwicklung genau dafür gedacht. Spam...
  15. MoTeK

    Wie zufriden seit ihr mit der Patchpolitik von EA bei C&C 3 -TW?

    Ich will eigendlich nur wissen wie viele denn noch an die Versprechen der Entwickler glauben... In den letzten Monaten löste sich meine Hoffnung so langsam auf, ein gut Balanctes Spiel zu bekommen. Auch das in dem offiziellem Forum Beiträge eröffnet wurden in denen Hinweise von Fans kamen, die...
  16. MoTeK

    Wie zufriden seit ihr mit der Patchpolitik von EA bei C&C 3 -TW?

    So die Umfrage ist jetzt aktiv... ihr könnt jetzt voten... ;)
  17. MoTeK

    Wie zufriden seit ihr mit der Patchpolitik von EA bei C&C 3 -TW?

    Nachdem ich hier im Forum, vor allem im eSports-Bereich einige vernichtende Beiträge, über EA 's Patchpolitik gelesen habe, frage ich mich ob ihr denn noch an das Statement der Entwickler: "RTS as a sport" glaubt. Sagt einfach was ihr darüber denkt, was EA gut macht und was sie noch...
  18. MoTeK

    Am 7.08.07 kommt irgendwas

    Nur zur besseren Orientierung hab ich hir mal nen Link zur aktuellen Zeit in LA gesetzt... :) Current local time in Los Angeles http://www.timeanddate.com/worldclock/city.html?n=137
  19. MoTeK

    Seeker

    Wenn man an einer der drei Harass-Einheiten was verändert muss man die anderen drei ebenfalls anpassen.... Meiner meinung sollte man endweder die Einheiteneffizienz gegen Bodenziehle stark reduzieren (oder gar endfernen) oder die AA-Effektivität stark abschwächen (oder endfernen). Bei der...
  20. MoTeK

    Spielt noch jemand GDI oder NOD?

    Am liebsten spiel ich auch noch mit Nod... im frühen Spiel sind sie noch stark genug.
  21. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    In diesem Patch wird ja nicht nur die Ecco geändert... hoffen wir das noch ein paar Balanc-Änderungen dazu kommen die gerade diese Einheiten betreffen..... denn bisher wurde ja nur das mit der Änderung der Artillerie-Einheiten mit angekündigt. Das sich bei Nod sowiso noch was im Bezug auf den...
  22. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    In diesem Punkt kann ich dir nicht wiedersprechen. Diese Allroundereinheiten sind wirklich ein großes Problem für die Balance des Spiels. Dennoch finde ich das die Verringerung der Eco diese Probleme noch mehr hervorheben wird, weil ja grade hier im frühem Spiel die Tech 1 und Tech 2 -...
  23. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Es gab schon lange Diskusionen im C&C 3 EALA Forum über die Reduzierung der Eco. Wie hier ein Beitrag von stokbrood (Englisch): http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=2&tstart=0&threadID=257786 Er hat da sehr detalierte Gründe vorgelegt, die für eine Ecoverringerung sprechen. :top Ich...
  24. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Sorry ... da hast du natürlich recht... als Balanct würd ich das spiel danach auch noch nicht bezeichnen. Drück dich beim nächsten mal bitte klarer aus... ;)
  25. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Ich hab nicht gesagt das der Seeker schwächer ist. Es wird lediglich länger dauern bis du genug Seeker für einen Rusch zusammen hast.
  26. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Bei einem Rusch kommt es ja nicht zwangsläufig darauf an Schwergepanzerte Gebäude zu plätten. Um seine eco zu stören muss ich nicht erst seine Raff zerstören. Reicht doch wenn man auf seine Sammler geht... die dann genau so schwer zu ersetzten sind, weil ja weniger Geld da ist... für schwer...
  27. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    ^^ Iss richtig die Können schon ziemlich Böse sein... allerdings nicht wenn man 2 auf eine WF oder RAF ansetzt... da hat man meistens noch genug zeit zum reagieren... Richtig böse wirds erst wenn sie nur weniger gepanzerte Gebäude angreifen (PP, Baracks, Kommando usw.).... dann sitzt man...
  28. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Den Flammenpanzerrusch kann man ganz einfach Kontern... geh früh auf Panzer... 2-3 Stück reichen da...
  29. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Warum den Schaden der Gebäude Killer senken?? :? Sinnvoller ist da doch eher Kontereinheiten zu baun... haubtsächlich Orkas und Firehawks bei GDI gegen Devastators:scrinlogo, Beamcannons:nodlogo und Juggernauts:gdilogo. Muss man halt nur Früh genug Scouten um zu wissen ob der Gegner sowas...
  30. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Das mag sein, wenn du genug Zeit hast zusätzliche Sammler zu baun, allerdings stellt sich hir dann ebenfalls die Frage ob das Geld nicht besser für Einheiten zum Angriff/Verteidigung eingesetzt werden sollte. :? Soweit ich gelesen habe sollen ja auch nochmal die Artillerie-Einheiten in 1.08...
  31. MoTeK

    Economy Änderung in 1.08 und 1.07 ist wieder im QA

    Ich find die Änderung an der eco sinnvoll... so wird das gespame von Scorps, Pitbulls und Seekern im earlygame gehemmt. Eine höhere Gewichtung bekommt dadurch auch: -die frühe Aufklärung -das micro -bau richtiger Kontereinheiten -schutz der Sammler -der Zeitpunkt zum Techen Die Endscheidungen...
  32. MoTeK

    Nod is so schlecht geworden

    Ja die Schallemitter haun schon ziemlich böse rein wenn sie plötzlich auftauchen... Ich bin auch nicht der beste Nod-Spieler aber gegen Sonics versuch ich immer Bemcannons (4-5) oder Vertigos perrat zu haben... Oder man geht mit mass Venoms ausschließlich auf seine Kraftwerke und Kräne... so...
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