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  1. MoTeK

    Stärken und Schwächen der Fraktionen

    Find das nicht gans so schlimm. Reckoner ist erst ab der Kommandozentrale verfügbar und Vertigo erst ab dem Forschungslabor. Unter dem Strich ist diese Taktik also erst im Late-Game verfügbar. Enttarnendende Einheiten gibts ab Tech 1, und beim Scouten sieht man ob der Gegner nen Flugfeld mit...
  2. MoTeK

    Single- und Multiplayer Designer Diaries

    Das hatte ich auch irgendwo gelesen bzw. gehört. Aber nen feedback kam andscheinend noch nicht von den Betatestern. :(
  3. MoTeK

    Single- und Multiplayer Designer Diaries

    Dank dir Moof. Und was wurde auf anraten der spieler verbessert? Neben den Maps was ja schon jeder weiß.
  4. MoTeK

    Single- und Multiplayer Designer Diaries

    Hier hat cnc-inside Autor Goblin2k3 den Artikel übersetzt. Link: Klick mich! Die Entwickler haben also Topspieler der WCG zu gast gehabt um die Balance zu verbessern. Mich würde ja mal interessieren wer dort war und was alles verändert wurde.
  5. MoTeK

    Deutsche Einheitennamen der Traveler 59

    Nein ... Stefros. :D Zugegeben es ist ein ungewöhnlicher aber passender Name. Aus sicht er Scrin ist der Prodigy nunmal ihr Wunderkind. :mad
  6. MoTeK

    Eure aktuell favorisierte Fraktion?

    Ich tendiere erstmals zu Scrin, obwohl mein Avatar klar zeigt welche Fraktion ich bevorzuge. - Scrin - :scrinreaper Reaper-17 scheint mir die ideale Fraktion für den Bodenkapf zu sein. (und das wichtigste nnicht GDI) :kek - Bei Nod - :nodmark Marked of Kane reizt einen die Stealth-Technologie...
  7. MoTeK

    Infos aus GamestarTV

    Nach dem Final-Video von Nod in TW will ich schon wissn was danach passiert. :? Kann natürlich auch sein das Kane 's Vorhaben insbesondere mit dem erbeuteten Portal der Scrin nochmal verdeutlicht wird. :o Vieleicht kann man sich den Rest dann schon denken. ^^Wenn das nicht der Fall sein...
  8. MoTeK

    Mehrere Waffen aufeinmal bauen.

    Abwarten.... bisher kann man noch keine sicheren aussagen treffen. Düber her ziehn kann man nach der Veröffentlichung immer noch. :D
  9. MoTeK

    Pach 1.10 bis auf weiteres Verschoben

    Stimmt, wenn ich mir die Liste der Bugs anschaue. fragt man sich wirklich was EA überhaubt noch mit bekommt. ^^viele diser Bugs sind ja nicht erst seit dem letzten Patch bekannt wie in dieser Liste. http://www.synapse.gr/cnc/cncbugslist.php?pageno=1 Und da werden schon solche...
  10. MoTeK

    Pach 1.10 bis auf weiteres Verschoben

    Ich hoffe doch mal das die Sammler-HP in KW schon so angeglichen sind wie es in 1.10 geplant war. Soll heißen Nod etwas stärker und Scrin und GDI schächer. (alle den selben Wert) Die unterschiede der Sammler-HP der verschiednen Rassen fand ich von Anfang an sinnlos.
  11. MoTeK

    Pach 1.10 bis auf weiteres Verschoben

    Irgendwie hab ich das schon geahnt. Zumal auch kein weiterer offizieller Statment zu der Abstimmung von 1.10 kam. Bis auf APOC 's wiederholter Bitte bei BCPT weiter im Forum zu 1.10 zu posten.
  12. MoTeK

    Kane Sprechblasen Contest *beendet*

    Warum Nod so oft Verliert. Hie mal ein kleiner selbst gemachter Comic, für die unter uns die den wirklichen Grund wissen möchten warum Nod so oft verliert. :D
  13. MoTeK

    Probleme mit NOD

    Aufwand ist relativ, :) Ich hab nen heiden spaß dran nur das an zu greifen was wirklich wichtig ist. und sollte man doch mal lust bekommen direckt an zu greifen Techt man halt auf Avatare.
  14. MoTeK

    Probleme mit NOD

    Die Antwort wie du Nodeinheiten einsetzten sollst beantwortet sich, wenn du die Vorteile des Scorpionpanzers gegenüber dem Predatorpanzers aufzählen kannst. Pred :gdilogo <=> :nodlogo Skorp (Gegenüberstellung) :gdipredator <=> :nodscorp Feuerkraft: Pred >>>>>>>>>>...
  15. MoTeK

    Unit Spotlight: Eradicator Epic Unit

    Wenn Epische einheiten das könnten hätten das EA bestimmt schon erwähnt. Das Bild soll sicherlich nur wieder die besondere Bezihung der Scrin zum Tiberium unterstreichen. Zur Einheit: Man bekommt richtig Lust das Spiel endlich zu spielen. :santa
  16. MoTeK

    GDI erfordert keinen Skill!

    Danke für den Tip, problem ist nur das er Preds schon viel früher Produzieren kann. Heute früh kam mir der Gedanke das Rak-Inf mit Confesor- und Tiberiuminfusions -Upgrade , durch den Health-Bonus, vieleicht doch etwas nützer sein könnten als gedacht. Werde das mal überprüfen.
  17. MoTeK

    GDI erfordert keinen Skill!

    Irgend wie fehlt hir jetzt immer noch der Konter von Nod gegen GDI Pred (mit Rail) und Rak - Spam. Bin online auch schon des häufigen damit überrannt worden. Und irgendwie gefällt mir die Antwort mass Scorps pumpen und Eco/Tech-Nev nicht wirklich, denn das ist kein Konter sondern eine...
  18. MoTeK

    Vassili_PK vs MoTeK auf TA

    Habe gerade etwas mit meinem Rush-Stil rum experimentiert und dabei ist eine sehr rohe aber auch effektive Variante herraus gekommen... Gegen Scrin zieht sie warscheinlich besonderst gut. Nach einer Vorhut von Nod-Mods folgen Scorpionpanzer. Roh ist sie desshalb weil mein Micro hir und da noch...
  19. MoTeK

    patch 1.09 MOD

    Es hört sich nur sehr danach an... "ich sehe nur Replays" Manchmal siht man halt den wald vor lauter Bäumen nicht... :D
  20. MoTeK

    patch 1.09 MOD

    Dann musst du links oben bei den Karteikarten von "Replays" auf "Mods" umschalten.
  21. MoTeK

    1on1 Map: Dead Town USA

    Siht wirklich sehr gut aus... ich zieh sie mir mal...
  22. MoTeK

    Spideration - Dragonfood vs Grey.Unit auf TD

    ^^kann ich mich nur anschließen.... allerdings hatte ich von ihm sowas langweiliges nicht erwartet... Auch wenn es effektiv ist... schön an zu schaun ist es auf jeden fall nicht
  23. MoTeK

    patch 1.09 MOD

    Naja nicht jeder nutzt zum Beispiel den Tarnpanzer optimal... als Hit and Run wird jede menge Leute geben denen diese art des spielens nicht gefällt... GDI hat zum beispiel den Vorteil der großen schweren Artillery die widerum in kombination mit Mammuts, Pitbulls und inf (in formation) nicht...
  24. MoTeK

    patch 1.09 MOD

    Irgendwie haben die Artillerien nen problem damit einfach in die passende reichweite zu laufen und mit dem feuern zu beginnen. bei scrin und nod ist mir das bisher aufgefallen...
  25. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    So ein winziger Fehler ist mir noch aufgefallen... bei den KI Scripten war andscheinend noch ein Fehlerhaftes Script dabei welches zu einem un-synkronen Spielverlauf geführt hat, wenn man sich die Replays anschauen wollte. Fehler erkannt und gebannt... ;)
  26. MoTeK

    Map-Vorstellungs Thread - Eine Kooperation mit C&C Community News

    Alpine Assault Reloaded Gebe ich hirmit für die C&C Community frei... Wenn ihr sie denn wollt... ;) http://www.united-forum.de/showthread.php?p=1226998#post1226998
  27. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    So eben hat die Map ihren Final-Status erreicht und bekommt damit den endgültigen Namen "Alpine Assault Reloaded". Die finalen Änderung betrafen ausschließlich die Optik und sollte den Wiedererkennungswert steigern. :ugly Was hinzugefügt wurde: -Gehwege -Bahngleise -Geröll -verunglückte Züge...
  28. MoTeK

    Veröffentlichte Tiberium Wars Maps

    http://www.united-forum.de/showthread.php?t=58872
  29. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    So Version 1.4 ist online... Folgende Verbesserungen wurden getätigt: -verschanzte Infanteri im unterem mittlerem Bunker auf der östlichen Anhöhe hat nun keinen toten Schusswinkel mehr Verschöhnerungen: -Straßen wurden geebnet und im Verlauf korrigiert -Grabsteine auf dem Friedhof begradigt...
  30. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    Wenn man nicht weis wo man die einstellen soll und wie... sucht man sich auch erst mal nen wolf... :D Schwer war es nicht das ging dann ratz fatz... @dezi ok findet sich sicherlich noch nen zeitpunkt...
  31. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    Dann mussen die Zufahrtswege und die Bauplätze nochmals angepasst werden.... weil die bunker genau so stehn das sie feinde möglichst früh abwehren können. mittig links unterer Bunker und mittig rechts oberer bunker stehn übrigens desshalb nur auf halber höhe weil die zufahrtswege nochmal ne...
  32. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    Das ist genau der grund warum ich die Map in TW wieder haben wollte... 1. wenige aber schnell erreichbare Resurcen 2. Kleine Map -> bessere Übersichtlichkeit 3. Kommt man mit dieser Map zurecht kommt einem das Händling mit größeren Maps einfacher vor Ich hoffe ich kann die Map so langsam in die...
  33. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    Die KI ist mit Version 1.3 endlich vollständig intigriert... so schwer war es nicht... Alle KI 's sollten jetzt ordnungsgemäß ihren dienst verrichten... ;)
  34. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    So hab jetzt alles bis auf die KI fertig. Was fehlt sind Scripte die die KI steuern... Da bräuchte ich noch etwas Hilfe weil ich keine Ahnung habe wie und von wo ich die scripte importieren kann. Was bisher verbessert wurde: (Alpine Asault Beta 1.2) -Kamarahöhe von 400 auf 450 erhöht -Globale...
  35. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    danke für den tip ich chu morgen mal genauer nach... @dezi ich bin jetzt onlin in German 2 /Deutsch 2
  36. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    hatte bisher nur GDI auf leicht und mittel getestet.. da gings komicher weise.... ich werd morgen nochmal überarbeiten... danke für den Hinweiß :)
  37. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    1. Helligkeit: muss ich noch mal etwas rumtesten. (konnt ich mir schon fast denken) 2. Spiks Bunker sind orginal getreu... ;) Wenn ich in zukunft ne Tuniermap draus mache wird das angepasst. 3. Kamaraabstand steht auf 400 soweit ich weis ist das TW standart??? 4. KI funktioniert bei mir.... 5...
  38. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    Ich weis noch nicht was ich als nächstes mache... ich hoffe euch gefällt sie... und ich kann sie in die Finale Version bringen... Ich würd sie auch gern online mit jemanden Testen... :)
  39. MoTeK

    1on1 Map: Alpine Assault - Beta

    1on1 Map: Alpine Assault Reloaded (Final) Ich werkle nun schon seit geraumer Zeit an dieser Map und denke das sie mittlerweile so weit sein dürfte, von den ersten wagemutigen Testern in den Augenschein genommen zu werden...:kek Auf Alpin Assault habe ich zu Generals-Zeiten das spielen...
  40. MoTeK

    Devourerspam Strat

    Der Devourerpanzer ist in der Tat der durchchlagskräftigste Panzer wenn er aufgeladen ist.... Ein Spam ist aber erschwert durch die Einzelaufladung und die Tech 2. Sollte Micro wirklich mit dem Nächsten Patch wichtiger werden sowie Spam reduziert... werden wir diesen panzer sicherlich häufiger...
  41. MoTeK

    Patch 1.09

    Ich wollt damit ja nicht sagen das er keinen Skill hat... Der Mensch sucht ich immer den einfachsten Weg zum Ziel... Das Spiel lässt den Spam zu, desshalb sind die Entwickler die jenigen die etwas daran ändern müssen und nicht der Spieler... der Spieler passt sich letztendlich auch nur wieder...
  42. MoTeK

    Patch 1.09

    ^^warum wohl? Spammen ist einfacher als einen passenden Unitmix auf die Beine zu stellen. Allerdings glaube ich nicht das es so viel Geschwindigkeit aus dem Spiel nehmen wird.
  43. MoTeK

    Grund Aufbau TA

    Du kannst auch ein zusätzliches baun und es zum schutz des Ausenpostens mit schicken.
  44. MoTeK

    Welche Armee ist nun am stärksten?

    MG-Walker zu schwach? im vergleich zum Buggy(400€) von Nod und dem APC (700€) von GDI liegt er dicht hinter dem APC (10 Schadenpunkte weniger) und er kann Inf zertrampeln. Zur besseren Übersicht: Raider Range: 250 Speed: 130 Health: 1500 Armor deviations: Takes 50% rocket damage Takes 50% Gun...
  45. MoTeK

    Eure Meinung zur Nod Infantrie?

    Ja die sniper sind wirklich nen Witz, die brauchen unbedingt ne höhere schussrate. dennoch sollten die Blackhand und Granadiere als Tech 2 Anti-Inf besondert gegen Tech 1 Inf Spam (MG,RAK) effektiver werden, zumal sie sowiso unemfindlicher gegen RAK's sind und durch den Flächenschaden...
  46. MoTeK

    Eure Meinung zur Nod Infantrie?

    Ich bin der Meinung das die RAK-Truppen von GDI und Nod: 1. Anfälliger gegen Anti-Inf-Truppen Werden 2. kaum noch Schaden gegen Infanteri machen (oder sie kaum noch treffen) aber der Schaden gegen Fahrzeuge und Flugzeuge sollte so bleiben... sonst gibt es nur wieder Panzerspam. es muss nur...
  47. MoTeK

    Motek (Nod) vs kenny99 (Scrin) - Masscounter

    Danke für die Kommentierung stefros... ;) Hab mich etwas schwer getahn am Anfang mit der Eco... muss da noch nen bissel üben damit ich shadows und eco gleichzeitig auf die Reihe kriege... Die WF das techen und scouten kam auch etwas spät dann hätt ich auch den turm eingenommen.... Vielen...
  48. MoTeK

    Motek (Nod) vs kenny99 (Scrin) - Masscounter

    Ich wollte zur Abwechslung auch mal ein Replay posten... Zugegeben es ist nicht so microlastig aber wer eine Antwort auf Schocktrooper-Seeker-Busserspam sucht wird ihn hir finden. Für Tips und Anmerkungen bin ich dankbar.
  49. MoTeK

    What the heck?Wie lame ist das denn!

    Ich merke gerade wie wichtig die frühe aufklärung im spiel geworden ist... nur so kann man sicher stellen das man die richtigen einheiten produziert.
  50. MoTeK

    What the heck?Wie lame ist das denn!

    Versuch 's mal mit Black-hand Truppen die sind weniger anfällig gegen schocktrooper
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