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  1. Golan

    News EA-2Poc und EA-Mastermind

    War Mastermind während seines letztjährigen Praktikums nicht sogar in die Programmiererabteilung verfrachtet worden? Ich mein, seine maßgebliche Beteiligung am SDK bezieht sich garantiert nicht auf das tolle GUI von dem Ding...
  2. Golan

    "Weitere Stand-Alone-Addons möglich"

    Schon das KW/RA Tandem sollte gezeigt haben, dass EALA´s angebliche zwei unabhängige RTS Teams nicht mit so einer Situation klarkommen. Meine Meinung von EA ist schlecht, aber für so blöd jetzt noch ein Addon reinzuquetschen halte ich sie wirklich nicht. Würde mich aber sehr wundern wie bei...
  3. Golan

    News KW 1.1 Apoc über das update.

    Scheinen mir etwas viele Änderungen zu sein, mal schauen wie sich das in echt spielt.
  4. Golan

    Red Alert 3 Community Summit

    Geht das ein bisschen genauer? Nach dem Debakel mit TW/KW erscheinen "Ja"s irgendwie recht zynisch bei dem Thema...
  5. Golan

    Red Alert 3 Community Summit

    Wie sieht´s mit Mods/Modsupport aus? Ist ein SDK geplant oder wurde die Abteilung jetzt tatsächlich stillgelegt?
  6. Golan

    SC2 oder RA3?

    Kann weder die Atmo, noch das bisher bekannte Gameplay, noch die Darstellung, noch die Story, noch die [...] von RA3 leiden. SC2 steht schon allein wegen dem Sp auf meiner Liste. Ob´s das Gameplay (MP) wirklich für mich taugt muss ich mal noch schauen, schätze es ist etwas zu schnell für nen...
  7. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Danke für deine Antworten Fix. Ich entschuldige mich, sollte ich durch meine überspitzten Formulierungen zu aggressiv aufgetreten sein.
  8. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Ein Schelm wer sowas sagen würde...
  9. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    @Fix Wie soll ich denn Fragen stellen? Die einzigen konkreten Informationen die es gibt sind, dass das Kriegsbeil begraben ist und ihr die Zusammenarbeit mit ominösen verbesserten Bedingungen fortsetzt. Also solange ich meine Fragen nicht im Zehnerpack in Schrotpratonen in die ungefähre Richtung...
  10. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Nein, tue ich nicht. Dank mehrerer Dihydrogenmonooxidvergiftungen in früher Kindheit und vier duzend Gendefekten verstehe ich nur 2781! Varianten von [a-zA-Z]. Deshalb kann ich leider nicht verstehen, warum euch dieser Gedanke tatsächlich nicht schon gekommen ist bevor ihr mit den Streichhölzern...
  11. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Ja, ich glaube mit dem "wenig Verständnis" könntest du durchaus recht haben - es wurde hier sehr viel Radau gemacht, um die Sache dann mit einer halbseitigen Standarderklärung ohne wirklichen Inhalt ad acta zu legen. Aber naja, müsst ihr wissen ob sich das gelohnt hat. Und unsere Interpretation...
  12. Golan

    Warum funktioniert mein Mod nicht?

    Funktioniert ohne Probleme für mich. Skudef: Big: eco_1.0.big 31KB Nur art und einzigartige ID Fehler im Compiler Log, die sind vernachlässigbar: Command Line: F:\Programme\Electronic Arts\Command & Conquer 3\MOD SDK\Mods\eco\data\mod.xml /od:F:\Programme\Electronic Arts\Command & Conquer...
  13. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Am Ende von Seite zwei wo sie jeder sieht. Stattdessen gibt´s nen Link zu CCI in der aktuellsten.
  14. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Wie sollen wir denn entscheiden wie was zu werten ist? Fakt ist, die Community seiten sind mucksmäuschenstill geworden auf einmal (HQ hat die News schon still und leise abgeschoben) und das CT schweigt seitdem die ganze Sache angefangen. Sicherlich gibt es mehr Dinge, die man beachten müsste und...
  15. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Wir wollen Blut sehen! Ernst beiseite, keine Seite zeigt sich hier als gute Communityvertretung wenn auf einmal alles wieder hinter verschlossenen Türen stattfindet weil "es nichts bringt das öffentlich zu handhaben". Wenn dem tatsächlich so ist hättet ihr die ganze Sache auch so unter euch...
  16. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Im CCI-Forum gibt es eine Handvoll Posts betreffend der aktuellen Newsflaute über das Thema.
  17. Golan

    News Kane's Wrath Patch Notes - Final Version 1st Pass

    Generally, these are some nice changes, I guess most competitive players and casuals will find this to be a great improvement. One change that seems somewhat dubious to me is the Redeemer´s Rage nerf. 3s seems very short to me, for most units this should equal about one attack/salvo. Coupled...
  18. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Zumindest so offiziell wie es werden kann ohne verbindlich offiziell zu sein.
  19. Golan

    United-Forum beendet Partnerschaft mit dem EA CommunityTeam

    Zumindest ist es das, was im CCI Forum von offizieller Stelle gesagt wurde.
  20. Golan

    Stein-Schere-Papier Prinzip in KW nicht wirklich gut ???

    Es gibt schon einige Einheiten die das STP-Prinzip ziemlich an die Wand fahren - Mechas ATM, früher mal Mammoths. Von diesen "Ausrutschern" abgesehen würde ich weniger sagen, dass es in KW schlecht oder zu wenig umgesetzt ist, sondern ganz einfach zu undurchschaubar ist. Zum Beispiel die Black...
  21. Golan

    Patch update - (voraussichtlich Ende des Monats)

    Verstehe immernoch nicht warum die alles in einen Patch reinhauen wollen, hätten schon einiges ohne viel Aufwand fixen können. Naja, ich warte mit meinem Urteil mal bis das Trauerspiel vorbei und der Patch released ist.
  22. Golan

    Spielerzahlen von KW

    Die Zeitleiste steht unten dran. Ist vom Release bis vor ein paar Tagen (als es im EA Forum gepostet wurde). Finde das Ding aber garnicht aussagekräftig. Über die Anzahl der aktiven Spieler macht das Ding schonmal null Aussage, wenn man irgendwas reininterpretieren will dann am ehesten, dass KW...
  23. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Alle Mitglieder des CNC CTs mit denen ich bis heute zu tuen hatte waren in erster Linie engagierte Fans. Wie Blauauge schon sagte bedeutet "ehrenamtlich" nicht, dass es keine Aufwandsentschädigung gibt. Alt Text: Bis mir nicht jemand eindeutig zeigen kann, wo EA das Neubaugebiet für CT-Villen...
  24. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Weil das CT nicht EALA ist. Schlicht und simpel.
  25. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Ich sehe vorallem keine große Aussage hinter santas Post... Das CT hat nunmal keinen wirklichen Einfluss auf die Devs. Vorschläge können unterbreitet werden, ob die angenommen werden oder nicht kann das CT nicht beeinflussen - das bedeutet noch lange nicht, dass sie ihre "Arbeit" (welche...
  26. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    RA2 war noch mit der Engine aus TS, welche eine Voxel Engine ist. W3D/Sage ist eine 3D Engine, welche erst für Emperor:BattleFor Dune entwickelt und später für Renegade verwendet wurde. Alle folgenden C&C und BFME RTS verwendeten/verwenden die SAGE Engine bzw eine darauf aufbauende Engine in RA3.
  27. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Bitte unterscheidet zwischen dem CT, APOC und EALA/Devs. Wenn Kritik, dann richtig, sonst kommt am Ende nichts an. Auch zu Patches gibt es geteilte Meinungen die konträr sind. Soll man sich auf DSynchs konzentrieren? Erstmal nur einen Hotfix für Bugs und Glitches releasen (wäre IMO in <2Wochen...
  28. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Es sind nur 3 Fraktionen in TW ohne Glitches möglich. Mechapedes sind nicht möglich. Epic Infantryupgrades sind nicht ohne Glitches möglich. Reckoners mit 2 Squads sind nicht möglich. Der MARV Sammeleffekt ist nicht ohne Glitches möglich. Scrin TiberiumKontamination ist nicht ohne Glitches...
  29. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Dass sich nichts verbessert hätte oder dass irgendjemand (einschließlich dem CT) nichts als absolute Scheiße baut oder wie auch immer man es nennen will ist, bei allem Respekt vor rhetorischen Übertreibungen, schlicht nicht wahr. Sowohl Patch- als auch Communitypolitik von EA sind definitiv...
  30. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Ich tippe hier mal auf "Individuelle Definition", denn genau das heißt für mich "es allen Recht machen" - dass sie zufrieden mit dem Kompromiss sind.
  31. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Aber das ist doch so. Die Community ist viel zu zersplittert und setzt sich aus viel zu vielen Fraktionen zusammen, um es allen Recht zu machen. Egal ob man sagt "EA kann das nicht schaffen" oder "EA kann das mit ihrer aktuellen Politik nicht schaffen", es klappt effektiv einfach nicht. Solange...
  32. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Wir Modder sind an einem TW Patch sehr interessiert... ups, verdammt, das M-Wort.
  33. Golan

    Nachricht von Apoc: Es wird momentan nicht an KW gearbeitet

    Ich glaube EA sollte sich bewusst werden (bzw. es eingestehen), dass sie nurnoch Schadensbegrenzung betreiben können, der Karren aber trotzdem schon längst im Dreck ist. Die Liste an Entschuldigungen und Relativierungen mag ja durchaus berechtigt und richtig sein, aber dass sie überhaupt erst...
  34. Golan

    Welteroberung was meint ihr

    Nett, aber die Liste der Dinge die schlampig/spielspaßhemmend umgesetzt wurden beläuft sich bei mir auf etwa ne DinA4 Seite.:D
  35. Golan

    sammler sind schwach:(

    Tue ich ja, Schlaubi, was hab ich denn grade geschrieben?
  36. Golan

    sammler sind schwach:(

    So wie die Sammler ATM sind kann man das Spiel als Casual Gamer (also das Casual relativ gesehen ^^) vergessen. Ist zu extremes Balancing, EA sollte da einen anderen Weg einschlagen.
  37. Golan

    alternative eco-change

    Vielleicht eher exponentielles Tiberium-Wachstum statt dem momentan linearen? Damit wäre die Anzahl der sinnvoll einsetzbaren Sammler abhängig von den kontrollierten Tiberiumfeldern, heißt man kann die Eco nicht pushen ohne Ende sondern jeder hat eine ähnlich starke, würde aber immernoch...
  38. Golan

    Fakten, Fakten, Fakten....

    :? Hab ich die ganze Zeit ein Upgrade übersehen oder sind das die Wolfram AA-Shells + miese Übersetzung?
  39. Golan

    Arbeiter vs Bauleiste

    Ich könnte da ja was verpasst haben, aber genau darum ging es seit Anfang des Threads.
  40. Golan

    EA... "Unding"

    KW hat eben auch das (auf EAs Mist gewachsene) Problem, dass es eben nicht die neueste SAGE-Engine ist - wenn man sich die Bugreports zur Engine anguckt ist das eindeutig eine SAGE-Version vor TW-1.7 (würde auf 1.5 tippen). Nicht dass das ausschließen würde, dass sie noch mehr Murks reingemacht...
  41. Golan

    Arbeiter vs Bauleiste

    Will ich ja garnicht bestreiten. Aber nur weil Gen ein gutes Workersystem hat und TW ein schlechtes CY-System kann man doch nicht pauschal sagen, dass Worker CYs spieltechnisch überlegen sind. Vorallem muss man auch sehen, dass am Workersystem durch seine allgemein höhere Verbreitung viel mehr...
  42. Golan

    Arbeiter vs Bauleiste

    Das allgemeine Balancing zwischen TW und Gen ist allerdings um Welten auseinander. Wenn man sich mal die Relationen zwischen den einzelnen Klassen und allgemein ansieht liegen da Welten dazwischen. Ganz zu schweigen die andere Maparchitektur, Eco und Supportsituation. Gen ist definitiv das...
  43. Golan

    Arbeiter vs Bauleiste

    *die anderen Punkte mal lieber ruhen lass um nicht wieder mit Haarspalterei zu kommen* Ich stimme ja auch zu, dass TW und KW neutral betrachtet irgendwo zwischen Mittelmaß und Unterirdisch pendeln (Neigung zu letzterem), aber warum deshalb das Bauleistensystem pauschal nichts taugen soll ist...
  44. Golan

    Arbeiter vs Bauleiste

    Also kann man Toss, Zerg und UD knicken weil auch die Bauradien haben? Danke für den Tipp. Da kannst du auch genausogut sagen: "Der Spieler der es zulässt, dass sein Gegner X-Kräne hat und mit jedem Sonics baut ist selber Schuld." Das Kümmern um Arbeiter bedeutet mehr taktische Tiefe im...
  45. Golan

    Arbeiter vs Bauleiste

    Ich sehe nicht, wieso TW grundsätzlich zeigen soll, dass Bauleisten nichts taugen. Toll, TW "macht keinen Spaß"... hey cool, ich kenne dutzende Spiele die keinen echten Spaß machen. Weg mit Shooter, Rennspielen, Sportspielen, RTS mit Workern, RPGs, MMORPGs, Tetris und Adventures! Alles Müll...
  46. Golan

    KW SDK

    Vergiss nicht dass JonWil meinte, dass der ganze Code für zusätzliche .manifest Dateien nicht in KW ist, könnte mir durchaus vorstellen dass der dann auch keine manifests etc. für Maps schlucken kann.
  47. Golan

    KW SDK

    Ich wollte nur mal drauf hinweisen, dass sich Apoc zum KW SDK geäußert hat - es gibt auf unbestimmte Zeit keines. Newspost @ Thundermods.net Originalpost von Apoc
  48. Golan

    GIGA sucht einen Modder für C&C3

    Nur so aus Interesse, hat sich überhaupt irgendjemand die Sendung angeguckt? €dit Danke für den Link, Fix.
  49. Golan

    GIGA sucht einen Modder für C&C3

    Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Modding-Comm grade wieder extremst auf dem "interessiert doch ohnehin kein Schwein"-Kurs ist... wofür Zeit verschwenden und sich zum Affen machen, wenn einen ohnehin nur die Leute für voll nehmen, die sich schon vorher für Modding Projekte interessiert...
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