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  1. Golan

    Pathfinding in C&C4

    Ähm, aber in CNC4 gibt's doch garkeine Gebäude mehr im großen Stil, bzw. scheinen die wenigen, die es gibt, ohnehin nicht am Grid ausgerichtet zu sein (so wie es in CNC3 war).:?
  2. Golan

    Joe Kucan im GameStar Interview

    Das hier?
  3. Golan

    Erfahrungsberichte zur CommandCom und C&C4

    Das würde wenig Sinn ergeben, es wurde bereits gesagt, dass man die Fraktionen, nicht Klassen, levelt. Sprich ein Spieler wäre dann sonst gezwungen, eigentlich immer die gleiche Partei zu spielen oder würde plötzlich statt mit seiner LVL 34 GDI nur mit seiner LVL5 Nod in den Krieg ziehen.
  4. Golan

    Eure Wunsch-Gamemodi für CnC4

    Alle Modi die es in Granatball gab. :D Insgesamt fänd' ich objective based Modi sehr gut, siehe Assault und Onslaught aus den UT Spielen.
  5. Golan

    EA VERSAUT CnC4

    Jo, eigentlich alles was du aufgezählt hast, auch wenn stellenweise die Umsetzung mit etwas mehr gesundem Menschenverstand in Berührung kommen sollte.
  6. Golan

    CNC4 Gameplay auf der GamesCom

    Gamereplays.org hat eine kurze Zusammenfassung über das Gameplay, liest sich wie eine RTS-Version von Battlefield-typischen Spielmodi.
  7. Golan

    Interview with Kane

    Slower traffic! Keep to the right! Ooh, der Kerl ist einfach Klasse.
  8. Golan

    online blödsinn/drm verscheucht kunden?!

    D'oh. Meinst du nicht es gibt da einen Unterschied zwischen "Online sein" und "EA Mainserver checkt konstant jeglichen Spielfortschritt"? Es wurde jetzt sogar schon mehrfach auf die technischen Unterschiede solcher Systeme hingewiesen, also tu das bitte nicht einfach pauschal als "Unsinn" ab...
  9. Golan

    online blödsinn/drm verscheucht kunden?!

    HL2 (wie viele andere Spiele auch) hat den Onlinezwang allerdings nur als reine Schutzmaßnahme, nicht als elementaren Spielbestandteil - sprich man kann es "rausschneiden" ohne nennenswert in den Spielablauf einzugreifen. Wie Just-Me schon gesagt hat wird das umgehen des "Schutzes" bei CNC4...
  10. Golan

    TS in neuer Grafik?

    Einfach mithelfen, dann wird das. TSR könnte übrigens auch Hilfe betreffend Balancing/Gameplay gebrauchen, nicht nur die Klassiker von wegen Coden und 3D/2D Zeug.
  11. Golan

    TS in neuer Grafik?

    Ganz ernsthaft, solche Remakes sind aus kommerzieller Sicht schwachsinn. Ohnehin hatte TS mehr als nur ein paar kleine Problemchen, die behoben werden müssten für ein modernes Spiel. Aber vielleicht sagt dir ja Tiberium Sun Rising zu. Wir suchen übrigens immer nach Verstärkung für's Team.
  12. Golan

    Producer Blog - Mike Glosecki

    Ich könnte bei diesen blöden PR-Labertüten jedesmal kotzen. "Big questions answered", haha, schlechter Witz... Beim Onlinezwang reden sie immernoch am eigentlichen Thema vorbei; nach allen bisher vorliegenden Infos ist CNC4 bei weitem nicht wie ein MMO im Stile eines WOW sondern ziemlich nahe an...
  13. Golan

    CnC4-Unterschriften-Aktion - offener Brief an EALA!

    Vor dem gleichen Problem stehen jedoch auch Spiele wie Diablo oder Sacred, die Lösung mit wählbarem Open (Daten lokal gespeichert, werden aber nicht in den Highscore-Listen gewertet) und Closed (Spiele werden gewertet, aber die Daten sind alle auf dem Server gespeichert) hat sich dort eigentlich...
  14. Golan

    Ist "C&C" 4 wirklich ein Command & Conquer?

    Blendest du grade die ganzen Leute aus, die RA3 als übertriebenes Lollipop-Tittenfest als ziemlichen Bruch zum atmosphärisch eher ernsten RA1 angesehen haben?
  15. Golan

    Ist "C&C" 4 wirklich ein Command & Conquer?

    Meine Güte Leute, müsst ihr denn immer wieder die "Dumme Sammler" Karte aus dem Hut zaubern? Da kann man doch genauso gut Sprite-Grafik und MS-Dos Unterstützung verlangen.
  16. Golan

    Ist "C&C" 4 wirklich ein Command & Conquer?

    Klar ist es das, mit ein bisschen Glück wird es das RTS Genre genauso revolutionieren wie TD. Naja, mit sehr viel Glück...
  17. Golan

    Eure Meinung zur mobilen Basis

    Nicht, dass Basen in C&C viel mehr als stationäre Waffenfabriken waren. Der Crawler scheint ja wohl auch Upgrades und Supportsachen wie Radar zu übernehmen, die Eco baut weiterhin auf einem separaten Gebäude auf und Energie als zweite Ressource, damit auch Powerplants, hat im neuen Spielsystem...
  18. Golan

    CnC4-Unterschriften-Aktion - offener Brief an EALA!

    Aufgrund der nach aktuellen Informationen obligatorischen dauerhaften Internetanbindung ist ein klassischer LAN-Modus eigentlich ausgeschlossen. Da SAGE/RNA bis jetzt immer ohne eine eigenständige Instanz auf einem EA-Server lief und stattdessen die Spiele als P2P zwischen den Spielern aufgebaut...
  19. Golan

    CnC4-Unterschriften-Aktion - offener Brief an EALA!

    Da der Brief letzenendes wohl in Englisch über die Ladentheke geht würde mich die übersetzte Version schon brennend interessieren, bevor da irgendwo mein Name drunter kommt. Erinnere mich da noch an deine PM... BTW, über welchen Kanal geht das überhaupt an EA? APOC, das EA-CT oder wieder so wie...
  20. Golan

    Warum kaufet ihr euch ein C&C?

    Definitiv der Singleplayer, im MP bevorzuge ich ganz andere Spiele (sowohl was Genre als auch Qualität betrifft).
  21. Golan

    Die Bauleiste

    Find's rechts am besten, die meisten haben ohnehin 16:9 / 16:10, da sorgt das für einen schön gleichmäßigen Bildausschnitt.
  22. Golan

    CnC 4 - erster Trailer ist DA!

    Ich find das Video echt klasse, super Atmo und auch gute Qualität. Leider ist Joe Kucan als Kane da IMO vollkommen deplaziert, das kommt einfach nur lachhaft rüber wie er da seine olle Brüder und Schwestern Rede hällt und dann mit dem Tacitus rumfuchtelt.
  23. Golan

    Neue C&C4 Screens & Infos von PC Jeux

    Laut der PC PowerPlay ist das Ding tatsächlich der "Crawler" der Support-Klasse von GDI.
  24. Golan

    [CnC 4] Gamestar Preview

    Sehr schade, das fand ich eine sehr sinnvolle Neuerung in C&C3. Hoffentlich hat man am Ende jetzt nicht nurnoch sinnloses "Wer mehr Units hat gewinnt".
  25. Golan

    Neue C&C4 Screens & Infos von PC Jeux

    Das französische Magazin PC Jeux berichtet in seiner aktuellen Ausgabe exklusiv über C&C4. Informationen und Bilder aus dem Artikel sind nun auch im Internet verfügbar, unter anderem HIER. -Kane verbündet sich mit der GDI nachdem alle Hoffnung, die Tiberiumkontamination zu stoppen, verloren...
  26. Golan

    Kleinere Einheiten Beschreibungen

    Uh, das ist doch auch nur reine Spekulation, teils recht weit hergeholt.
  27. Golan

    CnC 4 Netzcode

    Der erwähnte Abschnitt könnte auch nur bedeuten, dass die (zugegebenermaßen ebenfalls schwachsinnige und damit durchaus abschaffungswürdige) Koppelung von FPS und Spielgeschwindigkeit endlich vom Tisch ist.
  28. Golan

    CnC4 ohne Gamespy?

    IIRC wurde bereits vor dem Release von RA3 gesagt, dass man nur aus Vertragsgründen noch GameSpy mit an Bord hat und das beim nächsten Spiel (also jetzt C&C4) garantiert nicht nochmal machen würde.
  29. Golan

    Ersteindruck von Command & Conquer 4

    SAGE ist ja eine Hausengine von EALA, dementsprechend können sie ohne größere Probleme das Spielerlimit so hoch drehen wie's ihnen gefällt. Dass es dann am Ende ohne weitere probleme läuft... naja, es gibt nen Grund dass die Leute skeptisch sind wegen der Engine-Wiederverwertung.
  30. Golan

    Die Mobile Basis - Das Ende von Command & Conquer

    Wenn ich's recht bedenk war das System in Homeworld (2) eigentlich ganz cool.
  31. Golan

    Ersteindruck von Command & Conquer 4

    katastrophal! Am besten gefällt mir bisher: Objective-based MP Abschluss der Story Am wenigsten gefällt mir bisher: SAGE Unglaubwürdige Designs Einfach schlechte Grafik (C&C3-Quali, sogar recyclete Einheiten) Kein Basisbau (?) Die übliche übertriebene PR-Verarsche
  32. Golan

    Die Mobile Basis - Das Ende von Command & Conquer

    Tjaha, C&C4 ist schon was Schönes, jeder hat was worüber er schön meckern kann. Mir persönlich sagt ja mehr das lachhafte Design und die anscheinende Necromantie der SAGE nicht zu, aber deine Position kann ich auch verstehen.
  33. Golan

    Command & Conquer 4 angekündigt

    Die ersten Bilder deuten darauf hin, dass EA schon wieder die alte Klapperengine SAGE am Start hat. Ganz zu schweigen davon, dass zwei Einheiten aus TW/KW (Predator und Titan) fast vollständig recycled wurden.
  34. Golan

    Mideast Crisis 2 -> Generals Wiederbelebung?

    Die KI cheatet auch wie sau. :P Kommt sonst nicht mit dem Gameplay zurrecht... Find's ne geile Mod von der Grafik her, aber das Gameplay ist eher enttäuschend.
  35. Golan

    Patch 1.07 + 1.08 Update from APOC

    Das Problem ist doch nicht, dass man "zu früh" informiert oder zu viel verspricht - sondern sofort auf Tauchstation geht, wenn etwas nicht so läuft wie angedeutet. Damit entstehen jedesmal wilde Spekulationen und vorallem viel Hoffnungen, was jetzt wann wie wo gemacht wird... dann noch dazu...
  36. Golan

    RNA, neue C&C Engine ?!

    War doch klar, wo schon Gen, BfME und TW von Salbei angetrieben werden. Will noch jemand ein Ricola?
  37. Golan

    RNA, neue C&C Engine ?!

    Das hätten sie allerdings schon vor RA3 wissen (und daraus ihre Schlüsse ziehen) sollen. Viele der Engine-verursachten Bugs, über die gemeckert sind, kann man in ihren Grundzügen schon in den früheren Inkarnationen von SAGE vorfinden.
  38. Golan

    Wirklich nervige Bugs, warum werden die nicht gefixt?

    Einige von den Bugs, vorallem solche, die mit Statusänderungen zu tun haben (wie dem auf/abbauen beim MCV/CY), sind einfach elementare Bugs der Engine, technisch gesehen schon vorhanden seit Gen/ZH, nur war´s damals eben nicht so wichtig. Ich bezweifle, dass EA die Ressourcen hat (oder aufwenden...
  39. Golan

    Frage zu zukünftigen Mods

    Laut gewissen Gerüchten soll das RA3 SDK im Februar erscheinen. Wenn du vorher bereits Erfahrung betreffend Coding sammeln willst wäre ein Blick auf das TW SDK angebracht.
  40. Golan

    Offizielle Infos zu Red Alert 3: Uprising

    Uagh, nee, das wird ja immer abgedrehter. Wenn ich sowas haben will schau ich im Vollsuff Teletubbies. Und bei EAs letzten Glanzleistungen im Bereich RTS-SP dürfte das wohl wirklich die bessere Alternative sein... €dit Hm, 30 Minuten Videos... bei vier Kampagnen, schätzungsweise 5 Missionen pro...
  41. Golan

    News EA über den Kopierschutz

    Tja, und hier scheiden sich die Geister. Die Publisher (Buchverkäufer und Autoren) behaupten, jeder der in ihrem Buchladen ein Buch liest und es nachher wieder zurückstellt würde es sich eigentlich kaufen, wenn man nur jedem Buch eine komplette Einheit der GeStaPo beilegt die Missetätern prompt...
  42. Golan

    KW sieht schlechter aus als TW

    Sehe da eigentlich keinen merklichen Unterschied auf den Screens - dass es einmal KE und dann wieder normale Skins und ohnehin unterschiedlich Aufstellungen sind macht die Sache nicht aussagekräftiger. KW nutzt modifizierte Shader (z.B. wird Housecolor wohl teilweise anders geregelt) und...
  43. Golan

    News EA über den Kopierschutz

    Es geht bei Raubkopien dem Verkäufer durch den "Diebstahl" aber kein Verkaufsexemplar verloren. Wenn ich einem Buchladen 20 Bücher klaue kann er diese schlicht nichtmehr verkaufen, weil er sie nichtmehr hat, sondern muss sie selbst wieder nachkaufen - ergo hat er direkt einen finanziellen...
  44. Golan

    KI-Commander Videos im Skirmish abschalten

    Bibber schnibbelt RA3 zurecht. :D Find´s gut, den Sinn hinter dem Feature hab ich nie verstanden.
  45. Golan

    RA3 zu schnell und zu schwierig für den Durchschnittsspieler?

    Durch die sehr auf Übung ausgelegten Elemente sieht das allerdings anders aus - was ja gerade hier der Punkt ist. Ein Casual trainiert nicht, von demher ist der Übungseffekt nur recht begrenzt. Klar lernt man dazu, aber ebenso vergisst man auch wieder, je mehr Feinheiten ein Spiel hat desto...
  46. Golan

    RA3 zu schnell und zu schwierig für den Durchschnittsspieler?

    Naja, auch in einem ungleichen Matchup sollte der bessere seinen Gegner nicht einfach von der Platte putzen - das ist frustrierend, demotivierend und absolutes Gift für ein Spiel, wenn man nicht bei jeder einzelnen Partie den Lebenslauf aller Beteiligten checken will. ELO wird wenig an der...
  47. Golan

    Mod: Co-op über LAN

    Das werden wohl einfach die extrahierten SP-Maps sein. Laut einem Thread im EA Forum funktioniert das wohl tatsächlich größtenteils, abgesehen davon, dass man ein zusätzliches MCV bekommt und einige Maps abbrechen.
  48. Golan

    Tiberium Wars Advanced 1.52 released

    Hm, als Stygs´ offizielles Helferlein für Models, Texturen und den ganzen Schmarn würd ich grade mal die Frage in den Raum werfen: In welche Richtung sollten denn eurer Meinung neue Spielzeuge für Scrin gehen? Also, wäre hier eher Bedarf an Kampfeinheiten oder Supportunits? In welchen Rollen...
  49. Golan

    Tiberium Wars 1.9.1 - CommPatch

    @MüsliMusloMom 0.82% weniger Range beim NodMot ist... bescheuert. Ich bezweifle irgendwie, dass ihr das auf genau 287,622 ausgetestet habt... Fahrzeuge bekommen bereits 10%/50% mehr Schaden von der Seite/Hinten, was willst du da mit 2%/10%? Damit eine Änderung von -8s bei der EMP tatsächlich...
  50. Golan

    Tiberium eingestellt

    Hast du dir die Kommentare der Entwickler überhaupt durchgelesen? Übrigens gibt es jetzt schon um einiges mehr Kommentare bei der PCNC Quelle. Ich kann die Lektüre nur empfehlen.
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