wie sieht das eigentlich aus mit den drohnen und sammlern vom empire...
weil irgendwie scheint es die reparaturbots der waff recht wenig zu stören wenn man nen sammler mit drohne dranfährt.
der wird dann zwar repariert, aber die drohne bleibt dran und irgendwann ist er schrott...
bug oder...
stell solche fragen das nächste mal doch bitte in der spielerschule dann krieg ich da wenigstens punkte für wenn ich dir helfe :top
also am anfang sollte man mit GDI ja einen pitbull bauen um zu scouten.
dann solltest du ja eigentlich sehen dass er nur techt.
wenn du dann mit 2 rocket/BMTs ein...
also ich hab jetzt gedacht dass der die tiberiumsilos baut und die in die schussbahn stellt,
damit die preds nicht mehr getroffen werden können...
und orcas sind gar nicht sooo schlecht...
man muss nur schauen dass man erst 2-3 sammelt damit man die corruptoren gleich auf einen schlag...
wegen solchen maps hab ich nie ZH online gespielt...
ich mach mein erstes spiel und hab keine ahnung was geht,
auf einmal fliegt mein HQ in die luft...
ich hab ZH nie wieder angemacht xD
also am anfang fand ich das geflame ja noch lustig...
aber wenn dann sowas erzählt wird hört der spass dann doch auf.
naja gegen leute die sowas glauben sollte man eh nicht spielen...
aber ich find es schon etwas sehr assozial dass einfach solche lügen erzählt werden,
und man immer noch meint...
Unleashed_[UA] und Fierce_[UA] gegen Prome und SirScriptaLot aka Blobby aka Rob
interessantes spiel dass in einem heroischen kampf MARV gegen eine handvoll T1 units endet.
unleashed und fierce versuchen einen BMT+Orca rush,
den blobby und ich aber erscouten woraufhin ich mein HQ versetze und...
1. das tiberiummissle upgrade für nod teurer machen.
--> das steht in keiner relation mehr zu dem schaden den die stanks und mots damit machen.
2. stanks und mots etwas weniger range
--> die sind schnell genug, also brauchen die auch keine range die über die halbe map geht.
außerdem ist wegen...
erster tipp:
gegen scrin immer mindestens 2 inf-squads zum schutz vom ingi mitgeben.
einen trupp kann man mit etwas micro mit einem einzigen buzzer umgehen, oder einfach überfahren.
zwei gegen zwei kann man als GDI gut für sich entscheiden wenn die beiden trupps nicht zu dicht zusammenstehen...
präzisiere die aussage doch mal...
bei scrin geht das mit jeder infanterie...
GDI hat das arsenal wo man die inf reinsetzen kann damit der trupp aufgefüllt und mit der zeit geheilt wird...
bei nod hab ich keine ahnung ob das geht...
scouten!
micro!
hirn an!
um es mal zum anfang zusammenzufassen :D
die BO an sich sieht schon ganz in ordnung aus,
aber du solltest dir mehr gedanken machen,
wo du die gebäude hinsetzt.
du musstest eine raffinerie weit nach hinten setzen,
weil du dir den übrigen bauraum mit zeugs zugeballert...
es wird halt nur der schaden an den einzelen "mitgliedern" des "trupps" geheilt.
sprich wenn ein voller shock-trooper-squad leicht angeschossen wird,
wird er komplett geheilt.
wird einer der drei trooper des squads getötet,
wird der trupp soweit geheilt dass die beiden übrgen wieder "voll"...
die wohl beste kontereinheit gegen kultisten wären Hammerheads :GDIHammerhead:
und zwar aus mehreren gründen:
Sie fliegen, und können daher nicht eingenommen werden
sie sind gut gegen infanterie
sie sind schnell genug um die kultisten zu erwischen
2-3 hammerheads sollten reichen um ihn davon...
dazu kann man nur eins sagen: nein
abgesehen davon dass ea nie was machen wird was hier im forum vorgeschlagen wird,
redest du auch größtenteils quatsch...
harrass am anfang zu mächtig ?
ich wär froh wenn man nen sammler mal eben kicken könnte...
aber in 1.01 ist es recht einfach sich gegen...
dann könnte man auch die sammler wieder billiger machen -.-
das ziel der änderung an der eco war das spiel langsamer zu machen...
also wäre es recht sinnfrei die sammler einfach schneller zu machen.
einfach mal nachdenken bevor wieder eine nutzlose umfrage gestartet wird...
da ich jetzt irgendwie zu faul bin mir das anzuschauen...
mit shadows das nervenzentrum wegbomben,
oder mit 5 mots versuchen die devourer wegzusnipen wenn sie grad rauskommen ?
kann man nicht auch die kultisten per phasenverschiebung in sicherheit bringen ?
weil die dann meißtens auch das primäre ziel des gegners sind,
kannst du so ne menge schaden von deinen anderen einheiten balenken.
ich hatte neulich mal ne idee zu einer BO...
:scrincrane
:scrinref:scrinref
:scrinpower:scrinpower
:scrinpower:scrinrax
:scrinwarf
und dann die drohnenplattform :scrinmcv verkaufen um an etwas extrageld zu kommen,
aber weiterhin ne bauschleife zu haben.
Hat halt den nachteil dass man keine...
das spiel war scheiße :D
die meißte zeit hab ich mich aufgeregt dass alle mit emp rumgeschmissen haben,
und ich nur zuschauen konnte :ugly
und fast tech ist ne blöde idee...
man hat am ende einfach kein geld mehr führ einheiten...
wozu willst du nen mod machen ?
stell es einfach in den optionen ein und probier es aus :z
ich bin im übrigen dagegen,
und die meißten all-ins kann man recht gut überleben bzw. kontern
das spiel macht einfach keinen spass mehr...
es dauert jahre bis man irgendwas vernünftiges bauen kann,
harrass kann man man im early und mid auch vergessen...
und am ende gewinnt nod weil es die tollen specter und supportfähigkeiten hat...
ich könnt ewig weitermeckern...
schon alleine weil...
ok hab es auch nochmal gegen gdi getestet.
2 beförderte shadow teams kriegen ein kraftwerk ganz down,
normale jedoch nicht.
wie das bei ein befördertes und ein normales aussieht weiß ich nicht :D
ich hab einmal die alte crane-BO die man früher in TW z.B. auf dustbowl gespielt hat getestet.
ging an für sich ganz gut, aber dann kommt halt wieder die sache mit stein-schere-papier...
gegen nen cy-sell-rush kommste kaum an.
das problem ist, wenn ea auf wen hört sind das die gelegenheitsspieler,
die rumgeheult haben weil sie immer weggerush wurden.
leute die mal 2 meter weiter denken werden dann einfach eiskalt ignoriert.
ich finde es macht schon so viel weniger spass weil es einfach so verdammt langsam ist,
und das BO-luck jetzt einen noch größeren anteil hat als vorher...
die ecoänderung ist totaler mist, ich weiß auch nicht wie die leute von ea drauf kommen das jetzt zu machen...
ich jedenfalls finde das...
1. wird wohl schwierig aber machbar... da inf so früh zu haben ist,
und man erstmal nen sammler bauen muss geht das wohl...
2. ja
3. kA
4. ja
5. ne 2. waff kommt wenn erst ganz am ende
6. ja
7. nein man hat viel zu spät units und mit die eco ist dann auch im arsch
8. dessis sind op weil man sie...
warum können sie nicht einfach das MOD-SDK veröffentlichen und gescheiten leuten das patchen überlassen...
wo ist bitte das problem ?
es wäre für alle die beste lösung...
EA kann die programmiersklaven an generals 2 setzen,
die community bekommt ihre patches,
KW wird spielbar sein...
ich möchte mich stoffell anschließen...
KW 1.01 = TW 1.00
eco aufbauen, massig panzer bauen und irgendwann zur großen schlacht fahren.
nod ist imba, weil die shadows am anfang ganz schlecht zu blocken sind,
weil man ohne energie keine türme, und auch keine einheiten am anfang hat...
ein...
wieso sollten sie KW noch patchen wenn RA3 draußen ist ?
wenn sie es bis zu dem release noch nicht geschafft haben,
werden die patcher eh an generals 2 gesetzt...
und die geschichte von dem live-team ist ja auch nur eine verschwörungstheorie...
wogegen der specter ein einziges geschoss abfeuert das in einem nicht gerade kleinen umkreis,
schon recht viel schaden für so ein kleines ding macht.
3-4 stück auf eine gruppe panzer und man kann adieu sagen.
und dann outrangen die specter auch noch total...
einfach ein paar scorps oder...
ich hab es in cnc immer wieder versucht mit taktik was zu reißen...
aber spammen war einfach viel einfacher und effizienter.
ich hoffe wirklich inständig das es mehr auf taktik ankommt als auf stupides spammen.
über alles was ich von EA in zukunft kaufe werde ich in foren erstmal die allgemeine meinung sammeln :D
wenn wie hier alle sagen dass es scheiße ist werde ich es wohl lassen,
wenn nicht hol ich es mir vielleicht,
wenn es etwas ist was ich unbedingt haben will wird es gekauft ;D
also meiner meinung nach sollten sie genau das tun...
es hätte einfach nur vorteile.
- die community müsste nicht so lange warten
- ich gehe davon aus dass auch ein "perfekter" patch nen hotfix brauchen wird...
- die meißten fehler finden die spieler nach dem release, nicht die QA
- es könnte...
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