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  1. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    wenn es mit dx 81. läuft, warum steht dann da dx 9.0c oder höher? ok...dx bezieht sich nicht nur auf die grafikkarte aber normalerweise wird vom herstelle ja immer das minimal mögliche angegeben. @D0LC3 da steht nu nicht wieviel ram du hast aber ab 512 sollte das wohl gut laufen.
  2. tw und cheatschutz

    es würde jetzt zu weit führen das thema jetzt bis zum ende zu diskutieren, weil das wohl grundsatzfragen sind, die nich speziell in ein c&c forum gehören. nur 2 sachen: ein cheat führt immer eine änderung im programm herbei. und zwar natürlich nicht im qellcode ( den haben ja nur die entwickler...
  3. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    ja...das wirds wohl tun :) hab mir mal die sum2-demo gezogen (16000er dsl is was feines) offizielle mindestananforderung laut readme: · Microsoft® Windows® XP · PC mit 1,6 GHz- oder schnellerem Prozessor · 256 MB RAM · 512 MB RAM für Onlinespiele mit 3 oder mehr Spielern · 6 GB verfügbarer...
  4. tw und cheatschutz

    ob bugusing unfair ist, das ist sicher ansichtssache. da es sehr schwer ist einen bekannten vorteil völlig zu ignorieren, würde ich sowas nicht direkt als cheaten bezeichnen. man arbeitet ja nur mit den mitteln die einem das speil an die hand liefert. wenn eine einheit im spiel...
  5. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    hm..jo..hab nu auch die aussage von mike verdu gefunden dass tw etwa gleich sein soll wie sum2 . was dann 3 ghz und 7xxxxer geforce optimal bedeutet ...allerdings ist die aussage nach von september. bei mir wirds eh gut laufen. aber wenn ich mal so die systemangaben bei den usern hier überflieg...
  6. Schadensmodelle und Rückwärtsfahren

    ich glaube kaum, dass in c&c soviel realismus reinkommt, dass jedes fahrzeug auch noch seine eigene fahrphysik bekommt. dann wäre man ja fast schon wieder in genre von battlefied 2142...ausserdem sehen mir zb. die mamuths nicht so aus als wenn die auf der stelle drehn könnten (2teilige ketten)...
  7. tw und cheatschutz

    hm...kann das jetzt nicht beurteilen wer recht hat, weil aceton erst nach meiner aktiven zeit aufgetaucht ist, aber da ja auch andere anticheatprogramme (punkbuster, vac) in anderen spielen immer wieder irgendwie nen schlechten ruf bei spielern haben, ich aber zumindest mit diesen programmen...
  8. Countdown der ominösen Nodseite nähert sich dem Ende

    der counter + bild auf der hp is ne flashdatei. der name der flashdatei ist "deployment.swf" . deployment heisst übersetzt entwicklung. ich tippe jetzt daher auch mal auf ne ganz normale fanpage die dann wohl am 1 feb. fertig entwickelt ist und online geht. :top
  9. 20.02 +x DEMOrelease! (update 24.02 IGN Demo Review)

    es ist januar...wo ist der schnee?
  10. Ingenieure: Direktes Übernehmen von gegnerischen Gebäuden eine gute Sache?

    egal wie die ings angreifen - wichtig ist doch nur dass man adäquate mittel hat um sie abzuwehren oder? sonst könnte man sich über jede einzelene einheit gedanken machen...und das ist ja eigentlich aufgabe der entwickler. wenn das balancing dann am ende noch nicht ganz stimmt isses sicher ein...
  11. Upgrades der einzelnen Fraktionen

    hm...das wird langsam ja alles sehr kompliziert. das sieht aus wie C&C + RA + Generals + irgendwas. ich hoffe es wird ein ordentliches handbuch geben und nich nur ne kurzanleitung und den rest auf cd :bildung
  12. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    zu 1 .: in der hinsicht kann ich dich natürlich nicht verbessern da beide spiele noch nicht raus sind und ich mich auf die infos in den jeweiligen foren beziehe und ich (wie die meisten hier) daraus versuche meine schlüsse zu ziehen. in bezug auf die hardwareanforderungen kann dieser thread ja...
  13. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    ich geh jetzt einfach mal vom theoretischen maximum aus das man im spiel so aufbauen kann und ich denke bei 4 spielern die alle nicht besonderes aggressiv eingestellt sind dann sind 20 gebäude und 250 einheiten pro spieler durchaus vorstellbar....natürlich nicht der regelfall . supcom ist auch...
  14. tw und cheatschutz

    meine meinung ist, dass man bugs im spiel auch ausnutzen darf. eigentlich muss man sie sogar ausgiebing nutzen da nur so der hersteller gezwungen ist, nen patch zu liefern. man sollte die möglichkieten die einem das spiel bietet auch nutzen können. aus dem selben grund bin ich übrigens auch...
  15. Spezialfähigkeiten von Nod, GDI und den Aliens

    hm ausser der atomrakete hat nod aber nix wirklich starkes aufzubieten. darum wohl auch gleich 2 fähigkeiten um das tiberiumangebot zu steigern. das bedeutet im endeffekt, dass nod wohl mehr auf masse setzen muss als die anderen beiden parteien. es könnte aber auch nur bedeuten, dass wir von...
  16. Spezialfähigkeiten von Nod, GDI und den Aliens

    eigentlich sollte es ja sowas wie dei "stärksten" waffen gar nicht geben was den mp-teil betrifft. man wird sich ganz schön ins zeug legen müssen um überhaupt mal son mutterschiff bauen zu können. so wie ich das verstehe kann man es dann in nullzeit irgendwohin beamen... also nix viel anderes...
  17. Kolumne über die eSport-Chancen von C&C3

    zur e-sporttauglichkeit gehört sicher noch einiges mehr als nur C&C-TV :D auch wenn c&c3 das zeug dazu hat und vor allem auch die comunity ohne die ein erfolg auf dem gebiet undenkbar ist, so muss man doch erst mal abwarten wie am ende alles umgesetzt wird. dazu gehört mehr als nur Features: 1...
  18. Video - MP gameplay

    das hätten die gern dass 15 - 20 minuten reichen.... weil wenn man damit in den e-sport will dann wären 2 h pro spiel vllt dochn bisschen happig. aber man wird ja sicher die spielgeschwindigkeit einstellen können. vllt auch den gebrauch der superwaffen. und wenn dann noch die karte schön klein...
  19. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    damit ich keinen blödsinn red hab ich mir jetzt extra mal c&c generals von nem kollegen geborgt. dass mir das spiel steuerungstechnisch überhaupt nich gefällt lass ich jetzt einfach mal so stehn. werd heute mal probieren in wieweit ich meinen rechner in die knie kriege. (stelle mir da mal so 500...
  20. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    was lordseibrich meint ist sicher dass das "minimum" wohl im spiel kaum erzielt werden kann. streng betrachtet könnte man ja einfach mal sagen: "dieses spiel läuft mit 20 einheiten pro partei, 640 X 480 auflösung und minimalen details" flüssig. bei nem athlon 1800 und geforce 3. wenn ich das...
  21. tw und cheatschutz

    richtig ...direkt konnten die da auch nicht rein. aber wenn man nen wegpunkt von der waffenfabrik in unaufgedecktes gebiet gesetzt hat dann ging das.sobald dann ein maulwurf gebaut ist fährt der 1. maulwurf dann leer zum wegpunkt und deckt ihn auf. und direkt danach kam dann ein voller mit...
  22. Interview, Screenshots und Bericht auf Gamespot

    hm...muss man sich denn entscheiden? ich habs in früheren fassungen von cc immer von der map abhängig gemacht. also in etwa gleich oft gdi und nod gespielt. ich glaube nur so kann man später mal wirklich effektiv spielen, weil man die schwächen der parteien am besten durch selber spielen zu...
  23. tw und cheatschutz

    dafür werden dann wirklich gute spieler die die kleinen kniffe im spiel raushaben dann wieder zu schnell als cheater bezeichnet. das ist ja gerade das schlimmste an der cheaterei. ich kann mich erinnern, dass wir uns damals extrem zurückgehalten haben einfach mal son nodmaulwurf in...
  24. C&C Summit 2006 - Berichte

    jo...das waren oft die schönsten spiele...4-5 stunden 2vs2 *schwärm* .... trotzdem stell ich mir das nicht grad unter "esport" vor. und man stelle sich solche vorgehensweise auf ner lan vor...wer hat soviel zeit? ich geh ja aufgrund vorgeschrittenen alters und relativ wenig zeit (und einer frau...
  25. tw und cheatschutz

    so hab ichs auch verstanden... so was wie ein mapcheat wäre dann aber wohl nicht zu sehen glaube ich. höchstens daran wie sich die spieler verhalten. aber ich frag mich da nun ob man als zuschuaer nur das sieht was einer der spieler auch sieht, von beiden spielern...oder alles. weil man nach...
  26. Systemanforderungen für C&C3 bereits bekannt?

    die ansicht einiger, dass tw ja "nur" ein rts- spiel sei und deshalb die hardwareanforderungen nicht so hoch sind wie bei css und co. kann ich nicht teilen. fakt ist dass in tw eine 3d-engine eingesetzt wird. weiterhin ist fakt dass wesentlich mehr objekte auf dem bildschirm bewegt werden und...
  27. C&C Summit 2006 - Berichte

    ich geb dir da mal recht. die balance wird sich durch die erfahrung der spieler immer wieder verändern. was zum jetztigen zeitpunkt ein unüberwindliches hindernis zu sein scheint das kann sich durch eine angepasste strategie auch wieder zum gegenteil wenden. deshalb wird die spielbalance auch...
  28. tw und cheatschutz

    ich bin mir gar nicht sicher ob ich hier schon mal angemeldet war. und wenn, dann vielleicht nicht unter diesem nick...und die mailaddy gibts auch schon lange nicht mehr is ja eh schon einige jahre her. aber danke für den tip :) was du da geschrieben hast beruhigt mich einigermassen. denn wenn...
  29. tw und cheatschutz

    moin! nach laaanger abwesenheit aus dem c&c -universum (firestorm war das letzte was ich von c&c zu sehen bekommen habe) bin ich nach den previews von tw wieder zu der ansicht gelangt, dass es sich lohnen könnte wieder einzusteigen. man wird ja nich jünger und die egoshooter sind nich mehr so...
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