also sooooo schwach seh ich Nod nicht... Nod ist ja auch nicht auf unitspamm / dampfwalzentaktik ala GDI ausgelegt. es war eher das problem das viele nur GDI in der Demo gespielt haben und daher außer tankspamm nichts konnten.
mein eindruck:
GDI: Macro
NOD: Multitasking
Scrin: Micro
jo ich mach bei dem "RTS" game Die Sims immer einen girlie rush...
was heißt "RTS"?
[ ] a) Richtiges Taktik Spiel
[ ] b) Rechtsklick Team Strategie
[ ] c) Rundenbasiertes Team Spiel
[ ] d) Real Time Strategy
ich geb eh nicht viel für magazin bewertungen... earth 2160 hatte über 90%... ;)
aber ich bin zuversichtlich das cnc3 anders als dow/aow/aoe/pw/bfme sich dauerhaft im esport etablieren kann... definitiv wird es wc3 nicht verdrängen können aber vllt wird es ja das 2. größte rts in europa
mein 2. game gegen quaker (NOD Mirror) sah ungefähr so aus...
ich hatte keine waffenfabrik und bauhof mehr... ca 4 antitank tower, gute eco und 2 kasernen... er eine etwas schwächere eco dafür 20 scorps... nach ein paar minuten hin und her kam es dann zu 40-50 rokettrooper vs 30 scorps... 20...
Ich kann nur die Eindrücke von Freitag geben, weil ich Samstag morgens schon wieder zurück bin, aber mir schien es so als ob die Einheitenwerte gleich geblieben sind.
Das Stein-Schere-Papier System kommt nicht so stark zum tragen, was mich allerdings überhaupt nicht gestört hat (Inf zu schwach...
diese gamebewertungen sind sowas von lächerlich...
Ich habe beim Tw Turnier ungefähr 6-7 unterschiedliche Taktiken in 10 Matches gespielt... Wo ist da ein Taktik mangel? Außerdem ist das massen einer Unit (Tankspamm) auch nicht sooo pralle, obwohl das ca 80% der Leute beim 1. Turnier gespielt...
wenn du deinen gegner dazu kommen lässt 30 venoms zu bauen hast du im vorfeld schon was falsch gemacht...
im match gegen quaker hatte er allerdings auch ca 10-15 die ich dann mit buggys und stealth schnell gekontert hab.
es gibt ca 8 1on1 maps die wirklich alle sehr sehr gut sind
von der balance her würde ich sagen: scrin passt sehr gut zu nod/gdi, aber sie spielen sich wirklich anders
ich finde das ui sehr gut umgesetzt, auch die baumenüs usw aber die minimap muss wirklich nochmal überarbeitet werden
-> units größer
-> gebäude teilweise auch größer
außerdem sollte man die auswertung der replays mit vorsicht genießen... die funktion ist rein gar nicht offiziel... genau so sinnlos wären balance threads über die scrin welche per mod in die demo gebracht werden...
allgemein:
geld pro tiberiumkristalle um 50% senken
harvestgeschwindigkeit um 50% senken
harvesterkapazität um 50% senken
ingis mehr hp
ingis normale inf laufgeschwindigkeit
ox/carryall mehr hp (da die meisten gdi superfähigkeiten nur sinn machen wenn man mit ox den abladepunkt direkt an der...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.