ich würde einen mix aus mass bären, paar sickles und einigen wenigen infanteristen empfehlen
die sov inf alleine verliert gegen allied inf für die selben credits
mit den sickles möglichst gut getimt reinspringen, die bären in gruppen (nie einzeln) reinrennen lassen und "roar" aktivieren und...
wie genau stellst dir das den vor ? selbst wenn der bullfrog von anfang an rückwärts wegfährt und dadurch kurz seinen reichweitenvorteil nutzt (was im game fast nie vorkommt) verliert er den direkten kampf gegen einen twinblade
das stimmt, aber was nützt dir dann der eine überlebende...
insgesamt weniger panzerung ja, aber bezogen auf die units die absorbiert werden deutlich mehr (bullfrog, sickle. V4 ect.)
und wenn zB ein Twinblade kommt würde er zuerst deinen bullfrog killen und anschließend deinen schutzlosen hammertank(s)
hast du aber einen "Bullfrog-Hammertank" gewinnt...
und besonders lange dauern tut das eh nicht - solltest deinen kran möglichst nahe an deine waff bauen (bzw deine waff nahe an den kran) um es wirklich effizient zu nutzen
Die Problematik des recht schwachen Bullfrogs, den man oft auch im Late Game zB in seine Apocalypse Armee mischen muss oder der oft aussichtslose Kampf gegen Twinblades oder den Allied Air-Rush sollte jedem bekannt sein.
Um zB einen verbilligten und besser gepanzerten Bullfrog zu bekommen oder...
für alle im range - zeitlich unbegrent
kann ziemlich reinhauen wenn da ne zB be gruppe apos direkt dransteht - aber erstmal soweit bekommen ;)
range ist gott sei dank recht klein und spion geht schnell down
oje da gibts soviele schlechte kandidaten:
was is rot,30cm lang und bringt jede frau zum schreien?
Ne Fehlgeburt !
Brief an die Belgische Bravo: "Hallo, ich bin letzte woche 12 geworden und leider immer noch Jungfrau. Nun zu meine Frage: Ist mein Vater schwul ?"
mami mami bekomm...
hab den wirklich effektive bisher auch nur sehr selten gesehen aber dann hat er wirklich tierisch genervt
da is ruckzug ein sammler down oder ein apo tank ect
ich finde den delay das beste am ganzen page
nix nervt mich mehr an cnc als eng rush
hat 0 mit Können oder strategie zu tun wenn man grad in dem moment mit den augen woanders is (tankfight ect) und von der seite kommt ein heli in deine base geflogen und hat nen ing raus an deine...
das sie zu schwach sind is falsch ausgedrückt - es lohnt sich nur nicht grössere mengen davon zu bauen, da sich der schwerpunkt atm im luft- und inf-kampf befindet und den hammer quasi nutzlos machen
ich persönlich denke aber das nur ein sehr kleiner feinschliff nötig ist um ein, besonders für...
naja sollte halt schon so sein das es möglichst nicht bzw wenig von der map abhängt welche fraktion gewinnt sondern von anderen faktoren ;)
und wer mag schon diesen riesigen maps im 1-1 ?
auf snow plow gibt es einen komischen bau-bug
wenn ich meine standard bo mit kran verwende dauert der bau des grosskraftwerkes doppelt solange wie normalerweise
hatte den bug in einem esl game und habs danach 2 mal online nachgeprüft - snow plow untere spot (oben hab ich noch nicht überprüft)
versuch mal die lobby "Ungezwungen 1" - da sind meistens relativ viele spieler/spiele
und wenn du selbst ein spiel eröffnest nenn es zB ".1vs1" oder ".2vs2"- durch den "." bist du ganz oben in der liste
automatch warten obs nach dem patch besser wird wie schon erwähnt
arbeite als Industrie techniker im Familienunternehmen - würde mir aber solche fahrzeuge auch nie neu kaufen (wären ~140T €)
gebraucht 2-3 jahre alt und mit wenig kilometern/gutem zustand ist sowas durchaus finanzierbar, wobei die AMG verschleiß- und ersatzteile bei Mercedes (wenn man sie...
hast du zB als soviet schonmal gegen einer größere gruppe Rocket angels gekämpft ? :)
hat zwar für höherwertige 1-1s oder 2-2s kaum eine bedeutung, da es kaum soweit kommt, aber is trotzdem imba
ich finde halt das allg. verhältniss luft/boden/inf is einfach net stimmig im moment, wie ich...
der Bullfrog ist eine reine anti air unit d.h. direkte konterunit zum twinblade und er ist nur dazu da lufteinheiten anzugreifen und ansonsten völlig nutz- bzw wehrlos
im gegensatz dazu ist der twinblade universell einsetzbar um schnell und überall auf der map sammler, panzer, infanterie...
Findet ihr das Kräfteverhätniss von Bodenunits zu Lufteinheiten so wie es im moment ist richtig ?
Beispiele:
Sov Mirror ---> ein Twinblade killt einen Bullfrog (eigentlich die konterunit gegen air und ansonsten völig wehrlos und unnütz), in der gruppe (5 vs 5 usw) sieht es noch schlimmer aus...
es gibt eigentich keine beste strategie, das hängt wohl immer von mehreren faktoren ab:
- Was macht mein gegner
- Welche fraktion spiele ich bzw mein gegner
- Welche map
...
Klar gibt es einige standards (zB Allied -> air rush) aber die funktionieren auch nich immer ;)
Schau dir doch hier...
yo würde auch empfehlen kaserne immer 1st und möglichst weit nach vorne in richtung gegner bauen, um schelles scouting zu haben und die ölfelder zu sichern bzw den gegner daran zu hindern seine ölfelder zu nehmen
dann hätte dich der air rush auch nicht so eiskalt erwischt und hättest zB einen...
...dass der kampfbunker, den man mit dem ingenieur schnell überall auf der map bauen kann, den insassen einen enormen reichweite bonus verschafft (interessant auch für natasha-luftangriff auf gebäude) und sehr viel panzerung hat
...dass die Terrordrohne mit ihrer 2t fähigkeit wohl die beste...
http://www.united-forum.de/attachment.php?attachmentid=35571&d=1225879558
starte es aber im game und nicht per doppelklick (bei mir gehen replays per doppelklick meist auch nicht) ---> also in den replay ordner einfügen und dann im game starten
In Generals usw gabs doch die funktion das spiel ohne intro und ohne das hintergrundgeplänkel zu starten, indem man eine erweiterung an die verknüpfung hängte (-quickstart, -noshellmap oder so ähnlich) - gibts das für ra3 auch ?
du kannst links unten auf den stern klicken und dort sonderfunktionen freischalten ...ähnlich wie in KW von der funktion her
nimm bei sov das ganz rechts, ab stufe 3 kannst da mal schnell einen gegnerischen sammler wegbeamen oder seine tanks aufmischen wenn er net aufpasst ;)
kleine map mit strategisch wichtigem ölbohrturm --> lass kran ganz weg, bau kaserne 1st, bär eng bär und sell kaserne rekrut ins gebäude
rest is halt standard bo (energie raff waff raff grosskraftwerk -> tanks pumpen, vorher mit 1-2 sickles scouten und druck machen wenn möglich)
dann...
is jetzt natürlich dir frage ob das als cheat angesehen wird oder sinnvolle ergänzung - is im prinzip nur wie eine erhöhung der auflösung in dern früheren 2d titeln und das war immer erlaubt
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