Ich geb auch einfach mal meinen Senf dazu:
Fragen wir uns mal was C&C am Anfang (also zu Zeiten von anderen RTS wie WarCraft 1 und2, KKND, Z, Starcraft, Age of Empires etc.) von eben diesen Games unterschieden hat.
Anders als WC, SC, AoE hatte C&C nie ein Einheitenlimit und die Produktion von...