Search results

  1. Q&A zu Tiberium Alliances | Eure Fragen an EA Phenomic

    Da gebe ich dir 100%ig recht!
  2. Q&A zu Tiberium Alliances | Eure Fragen an EA Phenomic

    Natürlich ist jede Antwort von einem Community Manager verbindlich. Er repräsentiert schließlich die Firma in der Community und du kennst doch die Medien, die stürzen sich gleich auf sowas! Also mach mal nen Ruhigen bitte!
  3. Ersteindrücke

    Mir gefällt das viel besser als das DSO (Die Siedler Online). Ich habe über ein Jahr DSO gespielt bis lvl 40. Und das liegt jetzt auf Eiß, weil das mal Langweilig ist, gegenüber CNC TA! Das Kampfsystem ist weit aus besser und viel interessanter als bei DSO. Die Grafik ist Sehr gut und super...
  4. Grundlagen, Tipps & Strategien

    Bei mir sind die immer mit umgezogen ;). Nur an einer anderen Stelle. Wie weit hast du dich bewegt? Vielleicht war es nicht weit genug.
  5. Aufbau der Verteidigung

    Schaut mal bitte auf meine Def. Ich denke doch, recht gut geschützt zu sein. Nur gegen top 50 halt nicht ;).
  6. Tot = Wieder da?

    Ok. Gut zu wissen. Dann suche ich den Typen morgen nochmal und Töte Ihn wieder. Muahahah...
  7. Tot = Wieder da?

    Heute Morgen habe ich den "ace163uk" gekillt. Der Typ ist wieder da. Ich kille ihn gerade wieder. Scheinbar muss man nur innerhalb der 24h wieder online sein um seine Zerstörte Basis wieder zu bekommen. Was meint Ihr?
  8. Aufbau der Verteidigung

    Bin jetzt ne knappe Stunde aus dem Angriffsschutz raus und steht immer noch auf 0. Mal sehen was kommt wenn ich länger warte.
  9. Aufbau der Verteidigung

    Dann komm doch mal vorbei? ;)
  10. Aufbau der Verteidigung

    Ich habe mal die Verteidigung überarbeitet. Was meint Ihr?
  11. Aufbau der Verteidigung

    Bei mir waren grad lvl 10 camp. 1- 100% 2- 70% Gebäude: 1- 100% 2- 0%
  12. Das Kampfsystem

    Das habe ich auch festgestellt. Deswegen weiß ich noch nicht so richtig warum :). Der Paladin bleibt nur Bei der Basis stehen. Verteidigung, Mauern usw. überfliegt der Einfach. Stehen bleiben tun die aber bei jedem Gebäude...
  13. Aufbau der Verteidigung

    Ok. Lasst uns da mal bitte genauer hin schauen und dann können wir das in den Kampfsystem Thread mit einbauen.
  14. Aufbau der Verteidigung

    Das Stimmt und man verringert die Munition der Einheiten somit stark. Da die ja bei Leerer Munition das Kampffeld verlassen.
  15. Das Kampfsystem

    Das Kampfsystem ähnelt etwas dem Tower Defense Prinzip. Der Kampf läuft immer von unten nach oben. Der Angreifer Der Angreifer kann in 4 Wellen angreifen a 10 Sekunden versetzt. Vor dem Starten des Angriffes, kann er die Einheiten platzieren und somit den Kampf stark beeinflussen. Die...
  16. Aufbau der Verteidigung

    Weil das nichts bringen würde ;). Da ein Pitbull aus 2,5 Entfernung eine Mauer Plättet. Die Näster und auch die Predatoren auch nur 2,5 Entfernung haben und abzüglich der Mauer nur 1,5 hätten und das das nicht ausreicht, es hätte nur was geholfen bei BMTs, da diese nur 1,5 schießen können. Nun...
  17. Aufbau der Verteidigung

    Ich habe mal nen Screenshot meiner Verteidigungslinien. Ich habe eine Mauer. Davor einige Anti Inf und Anti Tank Einheiten. Danach eine Mauer, Falls Flugeinheiten kommen, sind direkt dahinter noch Bazooka's. Meine Feststellungen sind, wenn eine Einheit in dem Kampf nicht geötet wird, kommt es...
  18. Farben in Weltansicht

    Wahrscheinlich. Aber sicher kann ich es nicht sagen, da wir noch keine haben ;).
  19. Farben in Weltansicht

    Seit heute sind neue Farben für die Basis Markierungen online. Blau = eigene Allianz Basis Grün = alliierte Allianzen Orange = unbekannte Allianzen Weiß = NAP Allianzen Gelb = The Forgotten
  20. Ersteindrücke

    Auch von mir, ich bin auch extrem positiv überrascht. Das System scheint gut durchdacht zu sein und auch ziemlich simple.
  21. Schnell Key ist aktiv! | Aktuelle Beta-Keys immer hier!

    Bitte frage das ingame!
  22. Schnell Key ist aktiv! | Aktuelle Beta-Keys immer hier!

    FinSHeR, bitte lösche umgehend die Info! Frage das intern! Wegen NDA!
  23. Schnell Key ist aktiv! | Aktuelle Beta-Keys immer hier!

    Aha, habe ich garnicht gesehen. Gut dann :tel (ironie)
  24. Schnell Key ist aktiv! | Aktuelle Beta-Keys immer hier!

    Das sind die Regeln, ob man aus einer Beta weitere Infos veröffentlichen darf wie Screenshots, Inhalte usw.
  25. Schnell Key ist aktiv! | Aktuelle Beta-Keys immer hier!

    Ich habe grad mal EA_Cire gefragt wegen NDA, wie da die Regeln sind.
  26. Schnell Key ist aktiv! | Aktuelle Beta-Keys immer hier!

    Übersicht bisheriger Keys, die für mehrere Anmeldungen gültig waren. Bitte prüft die Keys von Zeit zu Zeit erneut, da die Keys zum Teil zu einem späteren Zeitpunkt wieder freigegeben werden: 1) HAYP-VPTF-TDFX-7BRA 2) 6C7V-3W9B-RMG3-6XWF --- Ich habe grad was gefunden im Netz...
  27. C&C Tiberium Alliances | Erklärung des Kampfsystems

    Genau, immer diese Trolle die Irgend etwas los lassen müssen, aber nicht mal Konstruktive Kritik bringen. Was bringt mir ein RTS was sich wie das alte Spielt? Irgend wann wird es Langweilig! Genau deswegen freu ich mich schon rießig aufs Alliance Browser Game genau so wie früher auf TT. PS, TT...
  28. Ich will bei der Beta mitmachen

    C&C3 war ich GDI ler, C&C4 war ich Nod und diesmal? Ich glaube ich werde Nod.
  29. Trailer und Offizielle Ankündigung von Tiberium Alliances

    TA hat auch schon eine FB und Twitter Seite. Habe beides markiert :). Dafür werde ich mein LVL 40 DSO account schlafen legen :D.
  30. Ich will bei der Beta mitmachen

    Du weißt aber schon dass du dann in eine Closed Beta rein rutscht? Da gibts die Regel, dass man da nix veröffentlichen darf.
  31. Trailer und Offizielle Ankündigung von Tiberium Alliances

    Schaut euch mal die Grafiken aus der tmp.zip Datei an. :). Im Quellcode während der Anmeldung, werden schon diverse kleine Grafiken heruntergeladen, die Scheinbar zum Spiel schon gehören. Und hier die Schriftfonts...
  32. Trailer und Offizielle Ankündigung von Tiberium Alliances

    Der Trailer ist Mittelmäßig, aber das Kampfsystem scheint interessant zu sein. So wie es ausschaut. Blos gut, dass ich ab Freitag Urlaub habe :D.
  33. Was ist C&C Alliances | EA sichert sich C&C Domains

    Ich finde sowas cool :D. Es macht Spaß Detektiv zu spielen ;)
  34. Was ist C&C Alliances | EA sichert sich C&C Domains

    Ich kann mir gut vorstellen, dass das Taktik ist alle Universen dort zu registrieren. Wenn nur generalsalliances registriert wurden währe, dann wäre es klar was los ist. Die Community weiß, dass es ein Spiel geben wird, aber was, wurde nicht verraten. Bis zur Bekanntmachung, wird das auch so...
  35. CBCPT - Community Battlecast Primetime

    Ich habe gerare über Facebook das Community Projekt CBCPT Community Battlecast Primetime gefunden. Hier die Videos auf youtube. Tolle Idee, hoffe es gewinnt an Freunde :). Ich finde es toll!
  36. C&C4 Mobile

    Hat jemand dieses C&C4 Mobile schon ausprobiert? Wie ist es? Steuerung usw.? http://www.commandandconquer.com/de/games/bygameid/cnc4mobile Red Alert für Ipad soll ja recht gelungen sein (nur doof dass ich kein Apfel misst habe). Das soll aber auf Java basieren.
  37. Bierchen trinke ich zwar nicht, aber quatschen geht immer ;).

    Bierchen trinke ich zwar nicht, aber quatschen geht immer ;).
  38. C&C4 Clans / Squads - Sammel Thread

    habs eingetragen.
  39. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    22. Minute, das Match ist zuende! 2:0 für Saga! Sehr schöne Arbeit. Ihr habt GR sehr gut gezeigt, dass Ihr was drauf habt :). 2330 zu 2500
  40. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    20. Minute Saga wird es gewinnen. 2300-2350 Punkte. Die Kodiaks fallen wie die Fliegen. Saubere Arbeit von Saga!
  41. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    19. Minute Sage wird kommt wieder zurück ins spiel und holt auf. Die T3 und T1 Kombi von Saga, geht gut auf! 2300 zu 2100 Punkte. Es wird spannend! 1:4 Knoten.
  42. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    17. Minute Saga kann wieder das Ruder umreisen. 2:3 Knoten, 2200 zu 1700 Punkte. Noch ist nichts entschieden. Wenn GR nicht aufpasst, wird alles wieder zurück geschlagen.
  43. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    15. Minute 4:1 Knoten 2000 zu 1550 Punkte. Das Match wird an GR gehen.
  44. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    13. Minute: 1500 zu 1400. GR hat 5:0 Knoten und macht von Saga, jede Angriffe zu nichte. Mit den Hijackern werden die Unites geklaut.
  45. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    11. Minute: 1300 zu 1400. GR holt kräftig auf und hat 4:1 Knoten. Sehr gute zusammenarbeit von GR. Nach und nach Zeigt sich die Erfahrung dieser Spieler.
  46. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    10. Minute: 800 zu 1400. GR hat jetzt die Knotenmacht 3:2 und fängt an zu Punkten. Mal sehen wie es sich weiter entwickelt.
  47. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    8 Minuten: 600 zu 1200. GR kommt langsam wieder zurück ins spiel 2:2 Knoten, jetzt Zählt jede Einheit und jeder Fehler!
  48. Turnier [Quali:09. & 10.04.; Finale: 16.04.] GameReplays.org vs. CnCSaga.de - gewinn 300$

    6 Minuten sind rum. 300 zu 800, es wird wieder eindeutiger. 1:4 Knoten. Sehr Souverän für Saga. Sie haben deutlich den besseren Zusammenhalt und können die Gegner sehr gut unter druck setzen.
Back
Top