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  1. Offizielle Patchnotes

    Heißt dann wohl für viele Toss die Start Bo umändern im Matchup vs Zerg ... :/ - aber haben wir ja in dem anderen Thread schon durchgekaut. Ist jetzt übrigens der 4te oder 5te Thread zum Patch 1.1 ;)
  2. Z V. P

    Lange bevor die Colossi kahmen hatte der Zerg schon längst die komplette Mapcontroll. Er hätte nur auf Gas umschwenken müssen und entsprechende Units nachziehen zu brauchen. Exen hatte er genug bzw hätte überall weiter exen können. Auch diese Maßen an Zerglingen im Midgame waren ja Wasting pur...
  3. Z V. P

    warum sollte ? Er hat doch dutzende queens und jede Menge Creeps zum nachpumpen. Die Queens können sich auch noch gegenseitig heilen, haben Anti air und die Stachelkrabler haben mehr Range als Stalker. Also auf den ersten Blick ist diese Taktik nicht schlecht finde ich.
  4. Z V. P

    http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=149959 Da ist es - die Taktik von dem Z ist eigentich ganz nett. Man spart sich quasi alle Produktionsgebäude und hat recht schnell eine große Armee. Dachte in der 12-13 Minute das Spiel is gelaufen für den P...
  5. Protoss Halluzinationen Scout/Fake unterbewertet...

    Ok überzeugt bzw habs mal in einem game probiert vs Zerg. Hat schon was wenn der ganze Bildschirm beim Angriff voll ist mit ~ 30 Coloss, dazwischen 5 echte und drunter (fast nicht sichtbar oder anwählbar) eine Armee aus Zealots, Stalkern, Sentrys - da hat es dann echt keine Rolle mehr gespielt...
  6. Protoss Halluzinationen Scout/Fake unterbewertet...

    Sie ist da aber erkennbar als Hallu. - ein guter Spieler wird die unit dann natürlich ignorieren bzw die anderen units focussen.
  7. Protoss Halluzinationen Scout/Fake unterbewertet...

    Das Problem mit der Hallu ist halt, dass man es in der Phase wo man es wirklich gut brauchen könnte, sich einfach nicht leisten kann, weil man erstmal weiter techen muss und units pumpen. Besonders das Gas mag man nur schwerlich dafür opfern. Auch kostet es viel Energy der sentrys, die man...
  8. absteigen

    Als du dir das Spiel gekauft hast, musstest du doch deine 5 Platzierungsspiele wieder machen oder ? Auf dieser Basis wurdest du neu eingeordnet.
  9. Wieviel bringt oversupplien auf 12?

    Könntest höchstens mal bis zu dem Punkt vs CPU spielen, speichern, dann einmal mit und einmal ohne oversupplie so schnell wie es geht aufbauen und dann in den beiden Replays die Zeiten vergleichen.
  10. 5 gate

    Deine Start BO könntest du meiner Meinung noch optimieren. Versuchs mal so: Sonde 7/10 Sonde 8/10 Sonde 9/10 während die Sonde gebaut wird, möglichst sofort beim erreichen von 100 Mineralien baust du den ersten Pylon Sonde 10/10 Pylon ist zusammen mit 10ter Sonde fertig Sonde 11/18...
  11. how to defend... : photon cannon rush?

    lol ? Also ich weiß nicht, aber bis du den ersten immortal hast bist du doch schon nicht mehr im Spiel wenns der Gegner richtig macht mit dem Tower Rush
  12. United-Forum Custom Division

    Hier nochmal was zu den Ligen und Divisionen - das System ist, denke ich, für viele nach wie vor nicht ganz durchschaubar:
  13. Maphacker

    Also hast du in deiner Hose nichts entdecken können ? =) Mit Sicherheit mehr als in CnC oder EA Games ;) Der Support in Wc3 und Sc1 war lange Zeit sehr sehr gut würde ich sagen
  14. Was tun gegen Ultralisken?

    Ne is glaub nochmal ne andere - ich meinte diese hier: http://www.sc2mapster.com/maps/unit-tester/
  15. Was tun gegen Ultralisken?

    Es gibt eine nützliche Map speziell zum Unit Testen - ist so eine Art Arena wo man per Mausklich units einfügen kann und gegeinander kämpfen ect. Es werden auch die Kosten der jeweiligen Armee angezeigt oder man kann in sekundenschnelle upgrades erforschen für weitere Tests usw Bin gerade nicht...
  16. Toss vs Terraner Was soll man da noch machen?

    Ohne das Rep gesehen zu haben: Finde Ghost auch sehr stark (mit einer des stärksten units gegen Protoss), aber eine Möglichkeit wäre zB nachdem du die Ghostakademie gescoutet hast, auf High Templar zu switchen und dann beim Kontakt möglichst sofort Rückkoppelung auf seine Ghosts anzuwenden...
  17. Protoss / Zerg Korea einfach nur geil und krank ^^

    http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33 "Korean Diamonds ZvP epic long match (mass nydus)" ;)
  18. Protos im 1on1?

    Ich würde ein 12er oder 13er gate bevorzugen. Bzgl der Mutas ist es ganz wichtig früh zu sehen das er welche baut bzw am besten schon wenn das Gebäude (Schößling) gebaut wird um früh reagiereb zu können - wenn er erstmal ne horde davon hat und du sie dann erst siehst ist es zu spät Fahre ganz...
  19. Protos im 1on1?

    13er gate kannst eigentlich machen, auch bei einem 6er pool rush Setz den pylon und das gateway an die choke, so das nur ein schmaler durchgang bleibt (bei großem das 2te pylon auch dazu). Wegpunkt direkt in den Durchgang und ganz wichtig dem ersten zealot befehlen dort stehen zu bleiben . Dann...
  20. Patch 1.1 im September

    Lass uns gefälligts whinen ! Wir brauchen dass ! Außerdem ist sowieso jede Rasse, außer die eigene, einach nur I M B A !
  21. Patch 1.1 im September

    Dafür werden Stalker von den Schaben gnadenlos gebummst (bei einer identischen einheitenanzahl gemessen an den Kosten) ...
  22. Patch 1.1 im September

    ähm würde ich ja aber ich fürchte ich habe noch keinen (nach dem Patch) während die zerglinge meine Probes kicken - bzw es geht viel mehr darum die choke dicht zu machen bei einem 6pool rush An einen Schaben oder MM Rush mag ich gar nicht erst denken :D Frage mich zB auch wie ich dann noch...
  23. Patch 1.1 im September

    Zealot Bauzeit Änderung wird ein Fiasko meiner Meinung nach. Alle Standard Bos (13er gate ect) kann man fast knicken wegen Zergling rush oder Fast MM ect. :( Freue mich schon drauf wenn mir die 6er Pool n4bs auf kleinen maps die eco kicken Wall in neuer Toss Standard ^^
  24. Protos im 1on1?

    http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33 scroll da mal bißchen durch die Replays - würde zB "Socke" oder "HasuObs" empfehlen als gute Toss
  25. Unitmix gruppieren

    Du könntest zB eine Gruppe für die Gesamtarmee machen, also den gesamten Mix auf 1 legen für die Bewegung aller Angriffseinheiten und den allgemeinen Angriffsbefehl und dann eine separate Gruppe für einzelne Unittypen zB auf 2 sind alle Marines, 3 Marodeure usw um diese dann gezielter zu steuern.
  26. Frage zum Protektor

    ;) aber hast recht - ist geile sache manchmal
  27. Surround Sound für PC und TV

    Denke dann wirst du immer einen Qualitätsverlust haben, weil die meisten Systeme nur einen bestimmten Bereich optimal beschallen - besonders wenn du Surround Effekte haben willst ist eine richtige Anordnung und Hörposition wichtig. Häng doch in jeder Ecke oben an die Decke einen Lautsprecher...
  28. Frage zum Protektor

    die man nach wie vor viel zu selten sieht :)
  29. Ohje

    Er spielt Toss - habs mir grad angesehen. Lustige Taktik deines Gegners. Habe ich so auch noch nie gesehen :D Du solltest dir erstmal das ein oder andere Replay von einem gutem Toss-Spieler ansehen um deine Start Build Order zu verbessern. Außerdem solltest du schneller werden bei allem - oft...
  30. Protoss gg Mass Muta's

    Bis du die hast bist du in einem höherklassigem 1on1 schon längst History ;) Ansonsten hast recht - sind ein sehr guter Konter
  31. Protoss gg Mass Muta's

    Wichtig ist, dass du es früh genug scoutest - wenn er mal 10 Mutas hat und du noch nicht vorbereitet bist ist es eh aus. Phönixe sind eigentlich recht gut habe ich festgestellt - flieg einfach immer ein bißchen weg und nütze die höhere Geschwindigkeit und Reichweite aus.Angeschlagene nach...
  32. Zu viele Ressourcen? / Multitasking?

    Mehr als 10 wirst du oder sonst wer eh nie wirklich effizient einsetzen oder ? ;)
  33. Frage zum Protektor

    Fernangriffen also zB Stalker, Hydralisken, Marodeure usw
  34. Frage zum Protektor

    70 % ? Wo hast den das her ?
  35. Toss: Reaper Rush Problem

    Berserker ist auch bei mir da oder fast da (wenn ich einen bauen würde) wenn der erste Reaper kommt, aber was bringt der mir außer rausgeschmißene Ressourcen und Zeit ? IMBA ! ! ! :p Habe das Rep nun gesehen - das ist nichtmal ansatzweise der von mir gemeinte Reaperrush :(
  36. Frage zum Protektor

    Sentry ist halt eine recht gute Support Unit. Wächterschild reduziert den Distanzschaden nicht unerheblich und das Kraftfeld is manchmal wirklich Gold wert wie zB das Bild von Stefros zeigt. Da sieht man einen Fall wo eine vieleicht ebenbürtige oder sogar stärkere Armee plötzlich nur durch den...
  37. Toss: Reaper Rush Problem

    Kann mir nicht vorstellen wie das gehen soll bei einer Standard BO, ausser man macht wie schon erwähnt generell ein 10er Gate was ich aber für fragwürdig halte Wäre zwar eine gute Verzögerung aber man muss die Kaserne rechtzeitig finden was nicht ganz einfach ist Hast du mal das Replay dazu ?
  38. Toss: Reaper Rush Problem

    Hab das jetzt selber paar mal gespielt als T vs Toss - war bisher ein freewin ... :/
  39. Toss: Reaper Rush Problem

    Das Problem ist die Kaserne zu finden :D Du suchst ja auch nicht in jedem Game zuerst alle Ecken in näherer Umgebung deiner Base ab (er kann ja überall bauen) sondern scoutest deine Gegnerbase d.h. du kommst da an siehst "aha schnelles Gas und keine Kaserne", aber bis du soweit bist ist die...
  40. Toss: Reaper Rush Problem

    Das würde entweder sehr sehr früher scouten Bedeuten oder das man Prinzipiell gegen T ein 10gate macht (Eco deutlich verlangsamt) - beides kann eigentlich nicht die Lösung sein, zumal der T ja auch einen Marodeur Rush oder sonstwas machen könnte. Wird so auch nicht praktiziert wenn man sich die...
  41. Toss: Reaper Rush Problem

    Hi, habe gegen folgende Strategie auf kleinen 1-1 Maps etwas Probleme (Toss, Dia-Liga): Der T schickt gleich zu Beginnn einen WBF zu mir in die Nähe (meist gut versteckt) und baut dort direkt bei Ankunft seine Kaserne. In seine Base baut er zunächst nur einen WBF um dann sobald er 75...
  42. Terraner vs zerg

    Was will uns dieser Satz sagen ? :)
  43. Gegner pausiert Spiel und Plötzlich comeback

    Finde die Pausenfunktion super und sehr sinnvoll Überleg dir mal zB du hast ein wichtiges Spiel (Turnier, Ladderspiel usw) und es klingelt an der Tür weil du ein Paket bekommst ...
  44. Alles imba in dem Spiel.........

    Das Grundproblem ist klar: Immer die Rasse die man selbst spielt ist die schwächste :D
  45. Gegner pausiert Spiel und Plötzlich comeback

    oben auf menü ... :z ;) Aber solange Pause ist kann er eigentlich nix machen, netmal scrollen oder was anklicken - er kann nur durchschnaufen und sich überlegen was er weiter machen will.
  46. Wie als P einen T mit Wallin im Early scouten ?

    Zunächst ist es ja nur wichtig zu sehen ob er am Anfang auf Gas geht oder nicht und ob er ein Techlabor an die Kaserne setzt bzgl. Reaper Rush usw. Dann kann dich da schonmal nichts überraschen. Ich bevorzuge dann nach dem Tech das Stargate (neben dem 2ten und 3ten Warpgate) und dann schnell...
  47. Phasengleiter sind sowas von imba...

    nicht allzu viel =) 3vs3 random ist schon nicht besonders gut besetzt und dann auch noch Silberliga - also keine Sorge, es ist noch viieeeL Luft nach oben
  48. 3vs3 gegen 3 zerg! welche taktik?

    hm aufjedenfall die choke von anfang an mit pylon und warpgate zu machen, so das nur 1 unit durchkommt (Terra sowieso WalliN) . Dann können die Zerglingmaßen zunächst mal nicht viel machen. Und dann natürlch schauen dass man so früh wie möglich eine Armee zusammenbekommt um im Gegenzug Druck...
  49. Mirror 2v2 TPvsTP

    Nur weiter so - Übung macht den Meister ;) Ansonsten würde ich euch beiden empfehlen ein paar Replays anzusehen von guten Spielern - das bringt immer was zB: http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33 http://sc2.replayers.com/replays Ein sehr guter Protoss Spieler wäre zB...
  50. Paar Fragen zum Battlenet

    Thx - bin ich doch schonmal ein bißchen schlauer Bin was Lobby und Ladder ect angeht noch sehr verwöhnt von Ra2 damals -__-
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