Search results

  1. Gute Nachrichten von Origin | Neue Version reduziert die CPU-Last

    Das sollen jetzt "gute" Nachrichten sein ? Origin abzuschaffen, das wäre eine gute Nachricht !
  2. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Der Preis vom Signaturgeneratoren-Upgrade ist nach wie vor zu hoch angesetzt. (1000$) Preis dringend runterschrauben, damit es überhaupt einen Anreiz gibt, das zu erforschen. Gegen erfahrene Spieler ist es so oder so nutzlos. Zivile Gebäude sind viel zu stark. Im Testspiel konnten auch die...
  3. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Naja, wir haben schon ziemlich lang darüber diskutiert. So, wie ich es verstanden habe - ist die Mutantenhütte erstmal eine vorläufige Lösung. Sollte TW Advanced 1.8 erscheinen, könnte man wieder auf die Rüstungsplattform kommen und dorthin die Bonus Einheiten verlagern, sofern du wirklich...
  4. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Wenn es identisch mit der Unit aus TW wäre, dann würde die Einheit auch nicht so komisch rumlaufen wie im Screenshot, oder ? Kann man das auch gegen feindliche Einheiten einsetzen ? ? Wurde der Capture-Bonus bearbeitet ? Aber welche Motivation habe ich, die Rocketeers in der...
  5. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Warum übernimmst du die Files nicht vom Mod SDK ?
  6. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Ich wollte den Militant B als neutralen Gegner erstellen - Naja, als Ergebnis kam das dabei raus ^^ Könntest du die Einheit bei der nächsten Version überarbeiten ?
  7. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Ich würde es gut finden, wenn du es der Nuke hinzufügst.
  8. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Es scheint doch jetzt zu funktionieren, oder ?
  9. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Na gut, ich habe sowieso schon eine Lösung dafür gefunden. Ich mach da keinen Unterschied. Man muss aber auch sagen, dass in TWA 1.71 viele Icons gefixt wurden und das ist auf jeden Fall sehr positiv zu sehen. Funktioniert denn das wie in Generals ? Warum hast du es nicht der Nuke...
  10. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Falsch, sie können es schon. Die Scripte bei CNCDEN basieren doch darauf. EDIT: :top
  11. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Ich habs fett markiert. Du könntest TIBERIUM BASED bei KindOf und das unter Behaviors hinzufügen: <DistributedMoney id="ModuleTag_DistributedMoney" Capacity="5000"/> <CaptureBehavior id="ModuleTag_CaptureBehavior" GrantMoney="5000"> </CaptureBehavior> Das Silo könnte...
  12. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Bei der Rüstungsplattform läuft das <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude"> <Tags></Tags> <Includes> <Include type="all"...
  13. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Chill mal, Ingoneur. Man müsste auf jeden Fall nicht jede Map bearbeiten, nur in ein paar Missionen könnte man den Rocketeer Squad oder den Fanatiker hinzufügen. Damit müsste er nicht die SP Maps neu kompilieren.
  14. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Naja, aber dir ist auch klar, dass man Firehawks eher gegen feindliche Lufteinheiten verwendet. Und die Sache mit den neuen Effekt, nun ja, vllt. kennst du jemanden, der Zeit hätte, um es für dich zu erstellen. (Stux, Bibber, Golan ...?) Klar, der Combat Engineer sollte nicht allzu viel...
  15. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Kannst du nicht die Schadenswerte aus KW nehmen ? Ich denke es wäre ok, wenn man den Combat Engineer einführt. Man könnte ja noch überlegen, welche weitere Einheiten man in der Rüstungsplattform bauen könnte. Die Antennen sind aber dann schon ausgefahren, wenn die Ionenkanone bereit ist...
  16. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Gute Idee. Ich habe ein paar Vorschläge/Anmerkungen für 1.72 gesammelt, mal schauen was du dazu sagst: Fehlende Beschreibungen bei "Select Zone Trooper" und "Rage Generator". Ironback und Scavanger könnte man in die Rüstungsplattform verlagern. Ich habe die Rüstungsplattform so modifiziert...
  17. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Man könnte den Titan auch effektiver gegen Inf machen, z.B.
  18. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Trotzdem sollte der Schaden erhöht werden. Immerhin kostet es 2000 $ und der EMP-Effekt hält nur 15 Sekunden. Sonst könnte man statt der Schockwellen-Artillerie, der GDI die EMP (die Fähigkeit, die man mit der Einnahme des EMP-Kontrolcenters bekommt) geben. EDIT: Warum kann dann in TWA neben...
  19. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    So, jetzt habe ich auch GDI angezockt und möchte da später nochmal auf den Titan zurückkommen: Juggernaut / Sandstorm Beide Einheiten sind Artillerie-Einheiten, doch man fragt sich, wozu man dann die Juggernauts bauen sollte, wenn man auf den Sandstorm zurückgreifen kann ? Zudem ist der...
  20. Tiberium Wars Advanced 1.71 (englisch)

    Ich habe es mir heute morgen runtergeladen und mit Nod probe gezockt und ich muss sagen, diese Version gefällt mir schon viel besser als 1.7. :top Zwar gibt es zum Teil noch dt. Beschreibungen beim Nod-Mot ("Spähfahrzeug"), Botschafter, MBF, Saboteur, Strahlenkanone, Shadow-Team, Disciple...
  21. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    So hab den W3DContainer extrahiert. Beim W3DContainer steht auch folgendes (im WrathEd): Welche Shader-Einstellungen ?? Erkläre mir das per PN mal genauer und poste nicht mehr hier darüber, weil wir sonst Off-Topic werden. Danke, ich werde es gleich mal ausprobieren.
  22. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Halte dich mal mit solchen Äußerungen zurück. Ich habe schon lange genug danach gesucht. In den TW Art Files, die ich runtergeladen habe, finde ich es nicht.
  23. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Ich finde die Textur nicht. Darum gings ja. Naja, jedenfalls du hast es nicht mehr, schade.
  24. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Ich wäre froh, wenn ich so eine Unterstützung hätte. @Ingoneur Du hast eine PN.
  25. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Das Blöde ist, dass man einige Bugs erst später bemerkt oder einen erst gar nicht auffällt. Ich habe damals mit Hilfe der ZH Community Patch 1.05 (Stichwort "Open Source Modding") viele Bugs in meinen Modmaps fixen können. Download hier Naja klar, könnte ich ein paar Models entwerfen und ein...
  26. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Zum Beispiel hilft es nicht neue Einheiten in die Mod zu bekommen. Allein die Tatsache, dass man in TW in der Mutantenhütte nur EINE (!) Einheit bauen kann, ist einfach nur Mist. :( Aber in ModDB kann man vergebens nach neuen Mutanten Modelle suchen.
  27. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Antwort steht im letzten Post von mir, ich werde mich nicht ewig wiederholen.
  28. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Aktualisiert: Kein Installer Die erweiterten Waffenfabriken haben keinen grossen Nutzen ausser, dass man dort die Epic Units bauen kann GDI: Den Preis für den Bison ein bisschen runterschrauben Man könnte bei der Juggernaut-Fähigkeit "Geortetes Ziel bombardieren" die Reichweite erhöhen. Die...
  29. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Es hilft aber nicht viel, weil nicht viel an open-source Zeug für TW vorhanden ist. Ausserdem kann man viele Sachen aus KW nicht so 1:1 in TW übernehmen und das habt ihr in TWA doch noch irgendwie hingekriegt. Und mit TWA hat Stygs sehr viele Bugs aus TW gefixt, die man sonst aus den originalen...
  30. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Schau, es ist nun mal so, dass bei ZH die Anfänger wenigstens andere Mods zum Vergleich hernehmen können. Ausserdem gibt es sehr viel mehr an versteckten Sachen als bei TW. Was mir spontan einfällt, was man easy in einer TW Mod einbinden könnte, ist der Titan von Golan. Aber ansonsten sieht es...
  31. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Was soll daran jetzt verwerflich sein ? Golan, ich habe damit den jetzigen Zustand beschrieben. Momentan ist es einfach noch nicht da. Keine Ahnung, was du mir damit sagen willst. Es kann ja auch sein, dass dich irrst weil ich nicht davon ausgehe, dass kein Modder den TWA Source Code...
  32. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Tja, was nützt es der Community wenn man es könnte ? Erkläre mir mal das bitte. Der Einzige, der hier abgeht bist du. Trinke einen Tee und komm mal runter. Ich versuche es so gut wie es geht euch allen zu antworten, aber vieles wird hier einander vorbei geredet. Was ist denn mit meinen Fragen...
  33. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    @Golan Wie oft muss ich noch erklären, dass man mit WrathEd die Moddateien nicht extrahieren kann. Man kann zwar ein paar .ini-Sachen wie PlayerTemplate rausextrahieren aber nicht die kompilierten Sachen. So, für euch - ein Screenshot Nimm es nicht persönlich, aber lass sowas stecken...
  34. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Mit FinalBig kann in die Gen/ZH Mods einsehen und die Moddateien extrahieren. Und mit WrathEd geht das nicht mit den Moddateien. Ich dachte ihr wüsstet das ?
  35. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Lies dir erstmal meine Antworten durch, denn ich habe schon viele Antworten auf diese Fragen gegeben. Asuka soll einfach auf den Link klicken, Mappack runterladen, entpacken und meine Arbeit in der map.ini bestaunen - dazu ist nur ein Texteditor erforderlich. Es ging mir darum, dass es...
  36. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Achja, findest du ? Das kann ich nicht bestätigen.
  37. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Das Modden in Stunde Null/Generals ist jedenfalls sehr viel einfacher als bei CNC3, da sind wir uns einig oder ? Es gibt wenigstens ein Tool (FinalBig) mit dem man in die Mods einsehen kann, bei CNC3 Mods ist das bisher nicht möglich (und das 5 Jahre nach dem Release). Also ehrlich, was...
  38. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Soll ich dir später ein Screenshot präsentieren ?
  39. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Vergiss bitte nicht den Post mit der Liste zu lesen. Wäre schön, wenn du ein paar Fragen beantworten könntest. Hat sich jemand schon für das Amt des Bundespräsidenten beworben ? :p
  40. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Fakt ist, dass dein Programm WrathEd die Dateien von TWA nicht lesen kann. ;)
  41. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Fakt ist, dass man mit WrathEd keine Files aus TWA extrahieren kann. Nur darum ging es mir. So, Stygs hier kommt eine dicke Liste für dich, manche Sachen hast du schon gefixt, aber das ist erstmal eine Übersicht von unserer Kritik zu 1.7: Kein Installer Die erweiterten Waffenfabriken haben...
  42. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Alles schon durchgekaut, Stygs. Meine Möglichkeiten sind begrenzt - weil im Gegensatz zu dir, ich keinen Golan oder Cronosheep habe, die mir neue Einheiten erstellen. Ausserdem gibt es noch was wichtiges was deine Mod betrifft. Es wurden damit zahlreiche Bugs beseitigt. Wenn ich eine Mod machen...
  43. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Das Problem ist halt, dass das SDK keine auszureichende Beispiel-Mod liefert. Für Einsteiger ist es nun mal hilfreich, von anderen Mods was abzuschauen oder Hilfe von erfahrenen Moddern zu bekommen, um dann auch mal selbst Mods entwerfen zu können. Sowieso scheint es mir so, dass abgesehen von...
  44. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Wie gesagt, ich zocke es mit Freunden im Multiplayer - und ich gebe einen Teil unserer Kritik wieder. Ich finde Maps gut, wenn man um Techgebäude kämpfen muss. Doch meistens sind nur die Tiberiumtürme von grossen Interesse, weil die anderen Techgebäude meist nur wenige Vorteile bieten -...
  45. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Das man ständig jeden einzelnen Avatar upgraden muss, ist nervig, findest du nicht ? Sowieso ist der Flammenwerfer das effektivste Upgrade für den Avatar. Warum dann nicht gleich den Purifier nehmen ? Dann übernehme es doch, das derzeitige Dollar-Zeichen sieht ein bisschen klumpig aus. Neuer...
  46. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Hast du schon gemerkt, dass der APP ein falsches Cameo-Bild hat ? Müsste mal gefixt werden. Genauso beim Mastodon. Mit den Läuterer hätte Nod bessere Karten als mit dem derzeitigen Avatar. Warum nicht beides ? Ferner hat Scrin sowieso keine brauchbaren offensiven Support Powers. Wird den...
  47. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Mir ist das schon klar, das dies nur eine Beta ist. Meine Erwartungen waren halt ziemlich hoch. Wird der Jumpjet Trooper einen Schwebe-Effekt haben ? Hast du das irgendwas in der Richtung bearbeiten können ? In deiner 1.7 Version hängen die wirklich star in der Luft rum, was nicht wirklich...
  48. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Was für ein Grund gibt es den Source Code verschlossen zu halten, wenn er seine Mod fertiggestellt hat ?:?
  49. Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

    Wenn du deine Mod fertiggestellt hast, könntest du den Source Code auch noch hochladen ? Nicht, dass die ganzen Dateien ein zweites Mal verloren gehen.
Back
Top