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  1. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Könnte man die Feueranimation nicht noch verändern ? Der könnte mit der Spezialfähigkeit doch dann so schiessen wie mit dem Tungsten shells Upgrade von KW. Schade, es würde die Fraktionen noch ein Stück weit unterschiedlicher machen. Warum kommt es nicht mit 1.73 ? Ich denke auf das Upgrade...
  2. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Bin mal darauf gespannt. Wie findest du eigentlich mein Vorschlag für den Corrupter ? Ach so, es wird ja gar nicht aufgerüstet durch das Upgrade. Naja, eigentlich stört mich nur das verpixelte Icon, kann man das vllt beheben ? Ach, ich mein damit doch nur das man die Icons entfernen könnte...
  3. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Stygs, schau mal auf mein Beitrag mit der Verbesserungliste, ich habe sie aktualisiert.
  4. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Sag mal führt es bei dir auch zu Spielabstürzen wenn du den Singleplayer mit der Mod spielst ? Ich hatte dir die Frage auch bei ModDB gestellt aber bisher habe ich noch keine Antwort erhalten. Könntest du die Verbesserungen und die Änderungen auflisten seit TWA 1.73 ?
  5. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    @Bibber, Stygs, Golan Zockt ihr eigentlich auch die Mod mal im Multiplayer oder nur im Singleplayer ?? Falls es der zweite Fall ist, verstehe ich einfach nicht, warum man überhaupt eine Mod erstellt, die man nicht mit Freunden/Bekannten spielt. Ich finde eure (über Jahre andauernde) Arbeit echt...
  6. TWA zocken

    Wer hat mal Bock auf eine Runde TWA ob LAN (Hamachi) oder online ?
  7. Wie kann man .xml-Dateien öffnen in kompilierten Mods ?

    Wie gliederst du deine Mod ? (Hätte gern ein paar Screenshots) Wo kommen die Audio-Files hin ? Denn jedesmal wenn ich etwas kompiliere mit Bibbers EALAModStudio ändert es wirklich gar nix im Spiel.... wirklich GAR NIX. Es ist echt zum verzweifeln. Selbst sowas einfaches wie das Ändern des...
  8. Wie kann man .xml-Dateien öffnen in kompilierten Mods ?

    So ich hab die Texturen und die Modelle vom TWA's Black Hand. Doch bisher hab ich nur die NU_BlkHnd_SKN.w3x mit der NUBLACKHND_SKN.w3x ausgetauscht, denn ich weiss nicht, mit was ich sonst noch austauschen kann. Die Endungen _ATKC, _CRNA, _FDIA, _KBFB, _KBIB, _SGTA kann ich nicht in der...
  9. Wie kann man .xml-Dateien öffnen in kompilierten Mods ?

    Nun gut, kann man nichts machen. Mit dem Asset Extractor kann ich schon mal die Texturen und Modelle rauspicken, den Rest muss ich schauen wie ich das mache, ich denke ich werde dich und Bibber öfters um Hilfe bitten ^^ Hast du meine Verbesserungsliste durchgeschaut ? Wie findest du meine...
  10. Wie kann man .xml-Dateien öffnen in kompilierten Mods ?

    Also mit den C&C Asset Extractor kann ich Texturen und Modelle öffnen, aber wenn ich z.B. irgendein GameObject öffnen möchte, zeigt das Programm nur die Source, TypeID und die References etc. an aber nicht die .xml-Datei. Golan sagte mal - Zitat Was muss ich "runtertippen" um endlich...
  11. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Meine Verbesserungsliste für TW Advanced (Gesamtübersicht, aktualisiert am 24.12.12) Scrin Stasis Chamber: In der Beschreibung unter Researches den Eintrag "Combat Experience" entfernen und "Advanced Articulators" hinzufügen. Das Upgrade "Plasma Cannons" könnte man dorthin verlegen, damit...
  12. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Ich brauch keinen Installer, Bibber. Es ist jedoch so, dass es viele Leute abschreckt, wenn sie nach der Installation des Spiels, patchen und dann 2 Dateien in einen Ordner entpacken und dann noch den Spiel-Browser aufrufen müssen um die Mod spielen zu können. Ein Installer, der noch zusätzlich...
  13. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Stygs, wenn du eine neue Testversion für mich hast, schreib mir eine pm.
  14. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Verbesserungsliste - Unzeitgemäß.
  15. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Und gibt es was neues zu berichten ? Welche Bugs wurden behoben ? Hat die GDI den Steel Talon-Ingenieur ? Bekommt der Archon ein neues Modell ? Funktionieren die Spider-Mines ? Wurden fehlerafte Einträge gefixt ?
  16. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Ich finde die Modelle von der Mod auch ziemlich scheiße. Aber ich meinte ja, dass man zumindest die Aufbaufunktion für die Mutantenhütte übernehmen könnte + eventuell neue Icons. Aber irgendwie ist mir auch klar, dass eine neue Fraktion schwierig umzusetzen ist. Man bräuchte auf jeden Fall neue...
  17. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Eigentlich könntest du die Mutanten als spielbare Low Tech-Fraktion [im Stil der GLA] (Statt MCV, haben sie nur einen Außenposten), die zwar wenige Gebäude bauen können (also keine Kraftwerke, Techgebäude & Flughafen), aber dafür mehr spezialisierte Kampf-Einheiten produzieren können...
  18. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=FviZW1BeGtU
  19. Offizieller "coole Dokus" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=xunEKOhu4R0 http://www.youtube.com/watch?v=uiLjk-5Xess http://www.youtube.com/watch?v=egkYeljyaMY
  20. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=qcyqi_A68to
  21. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=nRPqVDboQDw&feature=fvwrel
  22. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=7d01387_AGU&feature=relmfu
  23. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=8WFC5UPaEIc&feature=related
  24. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=DsPOdUqJ9_g
  25. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=GtcKN6w_B1k
  26. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=agk2svo7svI
  27. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=zLyy4YAl2Qk&feature=related
  28. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=WSho6AykvaY
  29. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=M2WuAPfaapY
  30. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=KJ2plkT1DT0
  31. Mukke kann so schön sein

    http://www.youtube.com/watch?v=8AaKK7O-A0g
  32. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=7yBnl_krN_U&feature=fvwrel
  33. Offizieller "cooles Youtube-Video" Thread

    http://www.youtube.com/watch?v=ZunqHBsOZm0
  34. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=r93OpZFm8oI
  35. Die Zombie-Apokalypse beginnt...

    http://www.youtube.com/watch?v=RTZ6WZ4_X0U The night before, Eugene had been with his girlfriend in Miami Gardens. She reported that he was acting strangely before leaving in his car. According to police, Eugene later called her to say that his car broke down. Still unclear is what motivated...
  36. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=RX_u0mGrQG4
  37. Was hört ihr jetzt schon wieder - Teil 3

    http://www.youtube.com/watch?v=PVn7CVvIKW8
  38. Die Zombie-Apokalypse beginnt...

    Questions remain about why naked man on Miami causeway tried to rip flesh off another man’s face The man whose face was chewed by a naked attacker remained hospitalized as police tried to determine what prompted the ghoulish assault. Only the police tape, the bloodstain on the ground and a...
  39. Die Zombie-Apokalypse beginnt...

    Ich stelle mir so ein Pistolenschuss schon ziemlich laut vor, das müsste man selbst betrunken (und wenn er stockbesoffen gewesen wäre, hätte der Typ sich nicht derart aggressiv in das Gesicht verbissen) mitbekommen. Für mich ist die Tat einfach unbegreifbar.
  40. Die Zombie-Apokalypse beginnt...

    Die Polizisten haben auch darüber spekuliert. Aber ich kann es mir echt nicht vorstellen, wie man das nicht merken sollte, selbst wenn man unter harten Drogen steht. Bleibt abzuwarten, was die Autopsie bringt. Vllt. hatte der Typ ja Tollwut ?
  41. Die Zombie-Apokalypse beginnt...

    Warum der Täter von seinem Opfer nicht abgelassen hat, ist mir echt ein Rätsel... Immerhin hat der Polizist 4 oder 6 (!) Mal auf ihn geschossen.
  42. Die Zombie-Apokalypse beginnt...

    Nackter verspeist Gesicht Horror-Attacke in Miami: Ein Nackter fällt einen Mann an, verbeißt sich in dessen Gesicht - und wird schließlich von der Polizei erschossen. Das Opfer der Biss-Attacke liegt im Krankenhaus, große Teile seines Gesichts wurden offenbar aufgegessen. Miami/Berlin - Es...
  43. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Stygs, beim kompilieren der Maps werden auch die Lebenspunkte der Gebäude verändert. Kannst du mir sagen welche Werte du bei den zivilen Gebäude eingetragen hast und wo ich sie im MOD SDK finden kann ? EDIT: Habs gefunden - unter MOD SDK/CnC3Xml/GlobalData/GlobalDefines Wie sieht es bei dir...
  44. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Was ich gemeint habe, dass man sofort merkt, dass der Archon das Modell vom Erleuchteten nutzt, nur mit dem Unterschied, dass es andere Texturen besitzt. Golan, ich hoffe du findest mal Zeit und Lust dafür, dass mal zu ändern. Wäre schon schade, wenn Stygs das beim nächsten Update nicht drinn...
  45. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Minenfelder für die Scrin ? Oo Hast du ein Screenshot davon ? Achte aber darauf, dass du die Fraktionen nicht zu sehr angleichst.
  46. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Der neue Predator und der Tiberiumteufel stammen doch von ihm. Schade, dass er auf absehbare Zeit keine Zeit hat. Beim jetzigen Archon-Modell merkt man gleich, dass es sich um eine recycelte Einheit handelt. Ich gehe mal davon aus, dass es noch einige Zeit dauert bis du das nächste Update...
  47. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Ich bin auf diesen Eintrag in der CNC Wiki gestoßen. Ich muss sagen, der Archon gefällt mir ja schon auf den gezeigten Bild, aber die Umsetzung in TWA ist nicht sonderlich gut geworden. EDIT: Mittlerweile habe ich noch mehr tolle Bilder von dieser Unit gefunden. Stygs, kennst du jemanden...
  48. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Ich nahm an, dass das auch im Spiel gezeigt wird. Achso, verstehe. Wenn du jemanden brauchst, der mal für dich was testen soll, kannst du dich ja bei mir per PM melden. Ich werde mal den Mutanten-Workshop in meinen Maps platzieren und abwarten bis das nächste Update kommt.
  49. Tiberium Wars Advanced 1.72 (englisch)

    Das Objekt "TiberiumFieldSeeded" habe ich nun unter MISC_NATURAL gefunden, dennoch bräuchte ich sowas wie das originale "TiberiumFieldSeeded" aus TW, dass ein Feld mit Tiberium generiert. Könntest du nicht einfach ein weiteres Objekt im Worldbuilder hinzufügen, dass ein Feld mit Tiberium erzeugt...
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