Recent content by KiD

  1. Radar

    Jop, einzelne Einheiten die man aus den Augen lässt findet man nicht mehr wieder^^ Is mir schon oft mit Ingenieuren passiert, das ich dachte den hat mir wer gekillt...bis ich ihn dann später irgendwo entdeckt hab...bei ccg war das radar noch brauchbar, und man konnte dank leertaste auch ohne...
  2. Base Stretching + Sonic Emitter

    Wenn jemand mit 4 oder mehr Kränen spielt dann baut er halt mal eben 4 AA-Türme und dann siehts für Air auch schlecht aus. Scouten is das einzige das hilft.
  3. Macro / Micro ??

    Macro = Ressourcenmanagement Micro = Management von (einzelnen) Einheiten
  4. Nod - Shadow Rush

    Auf TA is man so ca. nach 1:20 oder 1:25 beim Gegner mit seinen Shadowteams um damit was zu sprengen. Und in der Zeit bekommt man es auch als GDI MIT Kran hin den ersten Jeep zu bauen.
  5. Nod - Shadow Rush

    Die Racketenbuggies sind imo um einiges effektiver als die Türme, da ich mit den Buggies den Shadowteams nachfahren kann...
  6. Diskussion um BO bei Small Town USA

    Naja, so aussagekräftig find ich das replay jetzt nicht. Ich hätte an syK's stelle die Warfac nicht an der exe gebaut. Wenn er sie in der Base stehen gehabt hätte und er ebenfalls aus 2 Warfacs gepumpt hätte dann wärs wohl ned ganz so einfach gewesen für dich zumal syK ja nen eco vorteil hatte...
  7. NOD scorp rush gegen GDI bunkerer

    Ich bezweifel jetzt einfach mal das 2 Mammuts 20 RPGs überfahren können, da beide Mammuts zuvor draufgehen, da 20 doch ne ganz schöne Menge ist... Man sollte die 20 RPGs ja auch ned direkt auf nen Haufen stellen. Mal ganz davon abgesehn das ich noch nie jemanden 20 RPGs bauen hab sehn ;D Das...
  8. Balancevorschläge

    Als ich noch ZH gespielt hab (was durchaus schon ne zeit her ist) wars recht populär als Nuke 2 Warfacs zu baun und sein HQ zu sellen. Und damit hat man dann durchaus gegen so einige gewonnen. War allerdings microlastiger als TW. CCG war doch ein total andres Spiel, einzelne Einheiten waren viel...
  9. GDI Taktikguide @ GIGA

    Tournament Tower ist zu eng um die schnelligkeit der meisten NOD Einheiten ausnutzen zu können. Dazu kommt das die GDI ihren Kran auf die Anhöhe bauen kann. Mit NOD geht das nicht.
  10. Balancevorschläge

    Das stimmt. Allerdings ist ZH ein Addon und das gibts schon viel länger als TW. Das Ur-Generals war auch nicht all zu abwechslungsreich für mein Empfinden...
  11. Idee: Verteuerung der Einheiten nach Upgrade und kein automatisches Upgrade

    Das frag ich mich auch. Schnelles techen bzw. techen allgemein hat dann imo nicht mehr all zu viel Sinn.
  12. Der NoD Heul-Thread!

    Klick Fällt euch was auf? Bald kommt der passende GDI-Thread ;)
  13. NOD vs GDI [1.4]

    Ich versuch mal paar Vorschläge anzubringen^^ - Gleich zu Beginn zu dem linken Tiberiumfeld rüberstretchen. - Als du gesehn hast das er ja quasi nix hatte in seiner Base hättest du auch gut mit ein paar Shadowteams zumindest mal das Techlab sprengen können. Dann wärst erst mal die Sonic...
  14. Scrin vs. GDI Smalltown USA

    Hab mal versucht ein paar Sachen rauszuschreiben, auch wenn ich noch ned viel mit Scrin gespielt hab. Gibt sicher den ein oder anderen der dir mehr Tipps geben kann ;) - Bau die Foundry weiter weg von deinem Constuction Yard, dann klebt nicht alles so zusammen. - Scouten mit Buzzern - Gebäude...
  15. 1on1 Well_Done(NOD) vs oOxYmoron#(scrin)

    Machs wie ich und benenn dich nach deiner IP...^^
Back
Top