Update von Apoc

stefros

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Hey guys,

It seems that our news and updates are not traveling fast enough amongst the community, so here is somewhat of a condensed update on the latest support happenings straight from your official Community Manager. I'd like to note that all of this I have said in recent threads on these boards and others:

-Patch 1.06 is not releasing this week but is looking good for soon after. The patch is locked, no more changes, and we're just hammering out one more bug fix in it. We will also fast track this patch through our normal approval process given that it is much smaller in size and high in importance. The reason for no release this week is largely due to the shortened work week from the 4th of July USA holiday tomorrow. Some of us, myself included will be working Thursday/Friday, but numerous key resources we need for a patch release will be in and out of office. I will not commit to an exact release date/time until I have as close to 100% confidence as possible

-Patch 1.06 will fix the invincibility exploit, the Nod Cloaking Field power money bug, and add extensive code to helping us track disconnector frequency so we can appropriately suspend and ban player accounts for disconnecting frequently. The patch also addresses a few other minor issues that are likely unnoticeable to you, the user.

-On the cheating front, we are actively pursuing those caught using cheating programs and are sending out warning messages. If the warning is not complied with, then a second offense will warrant a permanent account ban.

-The MOD SDK will be released with Patch 1.07, a patch which is already in the works. We have to make code changes to the game to make it compatible with the MOD SDK and thus a patch is needed. This is why the MOD SDK has not been released yet. We did not do this for Patch 1.06 because the MOD SDK is still getting a few last touches to it. Our goal is to release patch 1.07 in a less than usual time. We know this is critical because the MOD SDK's functionality depends on it and the community is desperately desiring the MOD SDK. This is our next highest priority after 1.06. I will keep you posted on a release time frame, we do not want this to take longer than necessary which is why we are already working on 1.07 and the MOD SDK itself is nearly complete.

-The Ladder Reset did not occur with patch 1.05 largely impart due to this latest invincibility exploit and not having the proper disconnect frequency code included in time. Our aim right now is to reset shortly after patch 1.06 deploys and get our summer ladder season kicked off officially. I am currently working on a 1st season plan which i've been doing a lot of research on, and especially how various other RTS games have handled seasonal ladder play (there are only a few who have). We know a ladder reset is critical and imminent and I can assure you that it is also amongst our highest priorities right now. We want to make sure the ladder reset is done right and done with our summer ladder season heading in to motion.


Those are the most immediate updates to keep your C&C 3 blood pumping. I am going to lock this thread as to make it only an update posting. We are definitely here and listening so feel free to start a thread and provide comments.

If necessary, I will unlock this thread and you can comment here but I think as most people have noted recently, having just a simple update like this is more than welcome.

Thanks,
APOC

p.s. - I will do my best to answer any and all threads directed at me, but please do not exploit this on the boards as its not always the best or fairest way to get an answer. But, I will do my best )

Your Community Manager

http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=2441093

Übersetzung kommt sicher noch ^^ --- ist jetzt hier im Thread: --Übersetzung--
 
Last edited by a moderator:
Die kommen mit 1.08 ... ^^
Mal schauen ob sies in der ersten Hälfte des Monats schaffen mit dem releaase.. ^^
 
Die sollen ma was an der Balance tun.
Diese Fixes hier werden das Spiel nicht besser machen.
 
Das Fixen eines Unverwundbarkeitsbug macht das Spiel nicht besser?
 
Es geht erstmal nur um Bugfixes die müssen in einem schnellen Quickpatch rasant gefixt werden und das ist genau das was EA vorhat.

Balancing Issues brauchen mehr Zeit und dann dauert der Patch auch länger, das ist nicht im Sinne des Erfinders, die kommen dann sicher mit 1.07.
 
Sry aber das gelaber von nem Schnellen Quickpatch ist mal müll.
Die Schlimmen Bugs sind seit 2 Tagen nach Release von 1.05 bekannt.
Der Bug mit den Invincible Units / Buildings ist nen lachhafter wechsel im Game ( am einfachsten 1.04 werte wieder reinschieben und nur den dmg runtersetzen ) genauso wie das Problem mit dem Tarnfeld ebenfalls 100% nur irgendwas lapidares ist wie nen vergessenes Koma, Semikolon oder sowas.
Das nach nem Monat als "Quickpatch" verkaufen zu wollen bzw als solches anzunehmen ist lächerlich.
 
Hey guys,

It seems that our news and updates are not traveling fast enough amongst the community, so here is somewhat of a condensed update on the latest support happenings straight from your official Community Manager. I'd like to note that all of this I have said in recent threads on these boards and others:

-Patch 1.06 is not releasing this week but is looking good for soon after. The patch is locked, no more changes, and we're just hammering out one more bug fix in it. We will also fast track this patch through our normal approval process given that it is much smaller in size and high in importance. The reason for no release this week is largely due to the shortened work week from the 4th of July USA holiday tomorrow. Some of us, myself included will be working Thursday/Friday, but numerous key resources we need for a patch release will be in and out of office. I will not commit to an exact release date/time until I have as close to 100% confidence as possible

-Patch 1.06 will fix the invincibility exploit, the Nod Cloaking Field power money bug, and add extensive code to helping us track disconnector frequency so we can appropriately suspend and ban player accounts for disconnecting frequently. The patch also addresses a few other minor issues that are likely unnoticeable to you, the user.

-On the cheating front, we are actively pursuing those caught using cheating programs and are sending out warning messages. If the warning is not complied with, then a second offense will warrant a permanent account ban.

-The MOD SDK will be released with Patch 1.07, a patch which is already in the works. We have to make code changes to the game to make it compatible with the MOD SDK and thus a patch is needed. This is why the MOD SDK has not been released yet. We did not do this for Patch 1.06 because the MOD SDK is still getting a few last touches to it. Our goal is to release patch 1.07 in a less than usual time. We know this is critical because the MOD SDK's functionality depends on it and the community is desperately desiring the MOD SDK. This is our next highest priority after 1.06. I will keep you posted on a release time frame, we do not want this to take longer than necessary which is why we are already working on 1.07 and the MOD SDK itself is nearly complete.

-The Ladder Reset did not occur with patch 1.05 largely impart due to this latest invincibility exploit and not having the proper disconnect frequency code included in time. Our aim right now is to reset shortly after patch 1.06 deploys and get our summer ladder season kicked off officially. I am currently working on a 1st season plan which i've been doing a lot of research on, and especially how various other RTS games have handled seasonal ladder play (there are only a few who have). We know a ladder reset is critical and imminent and I can assure you that it is also amongst our highest priorities right now. We want to make sure the ladder reset is done right and done with our summer ladder season heading in to motion.


Those are the most immediate updates to keep your C&C 3 blood pumping. I am going to lock this thread as to make it only an update posting. We are definitely here and listening so feel free to start a thread and provide comments.

If necessary, I will unlock this thread and you can comment here but I think as most people have noted recently, having just a simple update like this is more than welcome.

Thanks,
APOC

p.s. - I will do my best to answer any and all threads directed at me, but please do not exploit this on the boards as its not always the best or fairest way to get an answer. But, I will do my best )

Your Community Manager

Hab ja nichts anderes zu tun^^

Hey Leute,

Es scheint als würden unsere News und Updates nicht schnell genug durch die Community gehen, also ist hier sowas wie eine Zusammenfassung der letzten Support ereignisse direkt von eurem community Manager. Ich möchte erwähnen das ich all das hier bereits in anderen threads auf diesem und anderen Boards geschrieben habe:

- Patch 1.06 wird nicht diese Woche erscheinen, aber es sieht gut aus für die Zeit danach. Der Patch ist fertig, keine weiteren änderungen, und wir hauten sogar noch nen weiteren BugFix rein. Wir werden außerdem den Patch schnell durch unsere Qualitätskontrolle bringen, da er klein und wichtig ist. Der Grund für das späte Erscheinen ist hauptsächlich wegen der verkürzten Arbeitswoche aufgrund des 4. Julies morgen (amerikanischer Feiertag, independence Day). Wir (mich selbst eingeschlossen) werden am Donnerstag/Freitag arbeiten, aber andere Schlüsselquellen die wir für den Patch brauchen sind dann nicht im Büro. Ich werde keinen exakten Erscheinungstermin bekanntgeben, solange ich nicht so gut wie 100% sicher bin.

- Patch1.06 wird den Unverwundbarkeitsbug und den Nod-Tarnfeld-Geld bug fixen, und einen Code einfügen der uns hilft Disconnecter aufzuspüren, so das wir Accounts von andauernden Disconnectern deaktivieren und bannen können. Der Bug fixt außerdem verschiedene kleinere probleme, die user kaum auffallen werden.

- An der Cheater Front werden wir aktiv User verfolgen die beim benutzen von cheatprogrammen erwischt wurden und Warnungen an diese verschicken. Wenn die Warnung missachtet wird, wird der Account garantiert bei einem zweiten Verstoß permanent gebannt!

- Der MOD SDK wird zusammen mit Patch 1.07 erscheinen, der bereits in arbeit ist. Wir müssen den Code verändern damit der SDK MOD kompatibel ist, deswegen wird ein Patch benötigt. Deswegen wurde der SDK MOD noch nicht veröffentlicht. Wir haben das nicht mit 1.06 gemacht, da der SDK MOD immernoch ein paar verbesserungen braucht. Unser Ziel ist es den 1.07 Patch in kürzerer Zeit als üblich herauszubringen. Wir wissen das es kritisch ist, da der SDK MOD den Patch 1.07 braucht, und die Community ihn sehnsüchtig erwartet. Das ist unsere nächste hohe Priorität nach 1.06! Ich werde euch über den ungefähren erscheinungstermin am laufenden halten, wir wollen nicht das es länger als nötig dauert, weswegen der Patch jetzt schon in arbeit ist und der SDK MOD selbst ist ja so gut wie fertig.

- Der Ladder reset passierte nicht mit 1.05 hauptsächlich wegen dem auftauchen des Unverwundbarkeitsbugs und weil der Code für das aufzeichnen von Disconnectern nicht rechtzeitig eingebaut werden konnte. Unser ziel ist es nun die ladder kurz nach dem erscheinen von 1.06 zu reseten und die Summer-season ladder offiziell zu starten. Ich arbeite gerade an einem Plan für die erste season, für die ich viel nachforsche, besonderst wie andere RTS-Spiele das mit den ladder seasons handhaben (es gibt nur ein paar die das überhaupt machen). Wir wissen das ein ladder-reset wichtig und dringend ist, es ist auch eines unserer höchsten Prioritäten. Wir wollen sichergehen das der reset richtig gemacht wird, und die summer-season ladder glatt starten kann.

Der rest ist blabla^^
 
Is egal was EA macht es kommt alles zu spät, das game macht keinen spaß mehr. Ohne die "supportet" EPS wär das game schon ganz tot.
 
Sry aber das gelaber von nem Schnellen Quickpatch ist mal müll.
Die Schlimmen Bugs sind seit 2 Tagen nach Release von 1.05 bekannt.
Der Bug mit den Invincible Units / Buildings ist nen lachhafter wechsel im Game ( am einfachsten 1.04 werte wieder reinschieben und nur den dmg runtersetzen ) genauso wie das Problem mit dem Tarnfeld ebenfalls 100% nur irgendwas lapidares ist wie nen vergessenes Koma, Semikolon oder sowas.
Das nach nem Monat als "Quickpatch" verkaufen zu wollen bzw als solches anzunehmen ist lächerlich.
Apoc war in Mexico?
Naja man denkt sicher es würde schnell gehen sowas zu beheben aber macht sicher schon einiges im Programmcode aus was unter anderem nicht so einfach ist wie alle immer denken, hat Apoc doch auch mal irgendwo geschrieben.

Wenn er nächste Woche käme wäre ich damit schon positiv, die Bugs waren ja auch nicht sofort bekannt sondern wurden erst nach und nach von der Community gemeldet.

Danke Purpleskull :top habs mal an die andern Communityseiten verteilt ^^
 
Mich interessiert eig nur eines? Werden mit 1.6 die Imba Tower der GDI abgeschwächt, sowie Mastermind / Mothership Combo?
 
Is nich davon die Rede ... wenn ich den text richtig überflogen hab
 
Nein, das is nur ne art hotfix...keine rede von Balance änderungen. Wie könnte man überhaupt die Mastermind-Mutterschiff combo verhindern? Das das Mutterschiff in nem anderen Gebäude gespawnt wird? Oder länger "auftauch" zeiten wenns gerufen wird?
 
Apoc war in Mexico?
Naja man denkt sicher es würde schnell gehen sowas zu beheben aber macht sicher schon einiges im Programmcode aus was unter anderem nicht so einfach ist wie alle immer denken, hat Apoc doch auch mal irgendwo geschrieben.

Wenn er nächste Woche käme wäre ich damit schon positiv, die Bugs waren ja auch nicht sofort bekannt sondern wurden erst nach und nach von der Community gemeldet.

Danke Purpleskull :top habs mal an die andern Communityseiten verteilt ^^

Aha... es ist also viel Arbeit ?
Ich könnt jetzt das Komplette Posting hier reinstellen, das auf einschlägigen Foren erklärt, wie der Bug funktioniert.
Gleichzeitig wird da noch direkt erklärt welche kleinen fuck änderungen diesen Fehler Produzieren.
Hätte EA vernünftig an dem ********rumgespielt bzw einfach nur das Fucking dmg gesenkt statt noch sonstige wär nix passiert.
Das dingen ansonsten in nem hotfix zu packen indem man einfach den funktionierenden 1.04 wert nimmt ist sicherlich imba viel Arbeit.

Genauso wie man nichtma 2 Dutzend stellen im Game ändern müsste, um ebenfalls Maphacks ect zu unterbinden bzw erstmal deutlich zu erschweren.
Aber es ist ja sooooooo viel arbeit für den Armen Apoc der nen scheissdreck mit Bugfixen zu tun haben sollte.
Oder muss er den faulen stinkenden Progern immer die Peitsche ins genick hauen damit sie was machen ? ( Anders wäre ja die "urlaubs" entschuldigung nicht zu erklären. Was interessiert es ob irgendein Community Hansel, der nicht direkt im Progger bereich ist, im Urlaub ist ?
Oder schreibt er die patches und testet sie usw ?
Der Urlaub hat also ebenfalls NICHT für die Dauer bis zum release zu entschuldigen.)

Aber schön weiter die pseudo harte arbeit die EA dort vollbringt loben und damit leben :ugly
 
Our aim right now is to reset shortly after patch 1.06 deploys and get our summer ladder season kicked off officially. I am currently working on a 1st season plan which i've been doing a lot of research on, and especially how various other RTS games have handled seasonal ladder play

so ein bullshit. wieso wirds nicht einfach wie in ra2 damals gemacht ? monatlicher reset der ladder ist imo absolut sinnvoll und mitsicherheit auch ned schwer zu realisieren. a lot of research, ja ne......:ugly
 
Is egal was EA macht es kommt alles zu spät, das game macht keinen spaß mehr. Ohne die "supportet" EPS wär das game schon ganz tot.

Ich denke, was die ESL betrifft hast du absolut recht .. Ein Patch mit Balance Anderungen hätte wohl genauso lang gedauert ..aber EA wählt wohl den Weg des wartens .. hab grad ein Déjà vu...

Wenn da nix passiert .. werden die letzten Leute die das Spiel spielen, die jenigen sein, die in der EPS sind, ein Balance Patch ist sicher wichtiger als irgendeine "invincibility" scheisse .. Das Problem betrifft doch nur die Leute die:

a) keine Freunde haben
b) Statsgeile Quickmatchplayer sind
 
Hm... naja sowas wie die Maphackerei ect die z.B. in der ESL und EPS lockerst möglich ist stört dich dann wohl auch nicht oder ?
Weil Maphacks werden sicherlich nur in der gleichen Region benutzt wie der Invincible Bug gelle ? ^^

Und bitte, wer glaubt in der ESL würden keine Maphacks benutzt werden, der lebt sicherlich noch im Wunderland.
Dort wirds genauso gang und gebe sein wie überall momentan in TW...
 
Aha... es ist also viel Arbeit ?
Ich könnt jetzt das Komplette Posting hier reinstellen, das auf einschlägigen Foren erklärt, wie der Bug funktioniert.
Gleichzeitig wird da noch direkt erklärt welche kleinen fuck änderungen diesen Fehler Produzieren.
Hätte EA vernünftig an dem ********rumgespielt bzw einfach nur das Fucking dmg gesenkt statt noch sonstige wär nix passiert.
Das dingen ansonsten in nem hotfix zu packen indem man einfach den funktionierenden 1.04 wert nimmt ist sicherlich imba viel Arbeit.

Genauso wie man nichtma 2 Dutzend stellen im Game ändern müsste, um ebenfalls Maphacks ect zu unterbinden bzw erstmal deutlich zu erschweren.
Aber es ist ja sooooooo viel arbeit für den Armen Apoc der nen scheissdreck mit Bugfixen zu tun haben sollte.
Oder muss er den faulen stinkenden Progern immer die Peitsche ins genick hauen damit sie was machen ? ( Anders wäre ja die "urlaubs" entschuldigung nicht zu erklären. Was interessiert es ob irgendein Community Hansel, der nicht direkt im Progger bereich ist, im Urlaub ist ?
Oder schreibt er die patches und testet sie usw ?
Der Urlaub hat also ebenfalls NICHT für die Dauer bis zum release zu entschuldigen.)

Aber schön weiter die pseudo harte arbeit die EA dort vollbringt loben und damit leben :ugly

Du bist ja lustig, als ob du wüsstest wie man einen Patch programmiert (falls doch nehme ich meine Aussage sofort zurück!)...:z
Melde dich doch bei EA als Proger und machs besser.
Von mir aus gesehen ist das Game seit dem Release nur Schritte nach vorne gegangen, sei es bei den Bugs als auch beim balancing.
Eigentlich könnte sich EA ja zurücklehnen und die Community einfach hängen lassen denn verdiehnt haben sie mit C&C:tw sicher genug. Aber wie man sieht, arbeiten sie an Patches, Hotfixes, usw... damit so viele als möglich noch weiterhin am Game spaß haben.
Dass Termine nicht immer (oder selten) eingehalten werden ist man doch gewohnt, da sind die von EA nicht die Ersten/Einzigen...
Wenn dir das Game nicht gefällt/passt, kannst du doch was anderes zocken, es gibt ja mehr als genug Alternativen!;)
 
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