Viele mögen meinen dass Vindicator einfach zu nervig sind gegen Bodeneinheiten und Apollos die Luftraum beschützen.
Das stimmt so. Aber, man sollte sich vor Augen sehen.
Im normalfall hat der Ally 1 Flugfeld. Entweder baut er 4 Vindicator und ist sehr stark gegen Bodeneinheiten, dafür schwach im Luftkampf, oder er baut 4 Apollos und ist Herr der Lüfte und macht aber kein Schaden am Boden!
Doch hat er 2 Vindicator und 2 Apollos, ist er auch nur ein Hybrid und im beiden Ebenen, nicht zu schwach, aber auch nicht zu stark.
Gegen Empire wird der Ally wahrscheinlich 2:2 oder 3:1 machen(Vindicator:Apollo).
Nun, erkennt ihr den Muster? Bei 2:2 hat man nur 2 Apollos als gegnern in der Luft und bei 3:1 sogar nur einen zu befürchten.
Somit braucht man nicht soviele Tengus um die Apollos zu kicken!
Doch hier fängt der wahre Psychologische Kriegsführung erst an!
Um am anfang die Vindicator Bombardemont überstehen zu können, brauchen Empire eines ihren WICHTIGESTEN Bluff Einheit.
Den Sudden Transporter!
Kleine Daten Zusammenfassung zum Einheit:
Nun zum Aufbau BO:
Nachdem ihr einen Waffenfabrik besitzt, baut 1 Tengu und danach 2 Transporter. Wichtig ist, dass wenn der Transporter rausfährt, man es SOFORT als Tengu tarnt und der Ally sollte am besten nicht gerade in der nähe sein um es zu sehen.
Danach 2 weitere Tengus und wieder 2 Transporter. Und ab hier Tengus pumpem bis man denkt, man hat genug gegen 2 resp. 1 Apollo. Etwa 5-6!
Der Ally wird ohne Scout(Hund) nicht merken, dass es keinen echten Tengus sind und bei 1 tengu/2 Transporter einen Quote von 1:3 haben. Somit bombt er (fast) vergebens und verliert Zeit, während man minimaler (Geld)Schaden einsteckt und so seinen Armee vorbereiten kann.
Hat man nun genug, geht man jagd auf die Apollos machen! Ganz wichtig. Wenn beide Apollos down sind, sollte man die Vindicator nicht zerstören, nur wenn sie zu bedrohlich für euren Basis wird oder fals ihr seine Basis angreift
Warum?
Weil er so nur 2 Apollos nachbauen kann und man die immer wieder vom Himmel holen kann. Aber würde er wieder 4 Bauslots haben, hätte man einen grösseren Problem in der Luft!
Doch hier gehen wir eine Stufe weiter, für die, die den Gegner noch weiter ausnutzen wollen!
Hat der Ally 4 Apollos nachgebaut. So hat man hier ab jetzigem Zeitpunkt, den Gegner schon einbisschen manipuliert!
Denn wer 4 Apollos hat, Hat auch keinen Bomber(natürlich nur wenn er 1 Flugfeld hat).
So hat der Gegner viel geld für die Apollos ausgegeben und man kann Tsunamis pumpen. Sofort Basis angreifen(auch transporter mitnehmen um einen grösseren Bodenstreitmacht zu bluffen)oder auf nummer sicher, exen gehen.
Fals der gegner noch dazu Infantrie spamt, so verdeitigt ihr euch mit den Tengus(wichtig, die transporter auch an der Front stellen um minimalen Schaden zu haben)
Dasselbe gilt auch wenn man Chopter bauen will. Transporter als Kanonenfutter herhalten! So kann man die Flieger vom Himmel holen und erhält minimaler Schaden.
Meistens hat der Gegner auch Angst und wird euch nicht angreifen wollen mit den Vindicator. Fals er die Sammler angreift und man eigentlich nicht genügend Chopter am anfang hat um beide Raffinerie zu verdeitigen, einfach 2 Chopter bauen und 3-4 transporter, dann in 2 gruppen splitten. Meistens hat man dann so seine Ruhe.
Wie man den Gegner auch noch manipulieren kann zu euren gunsten:
1 Tsunami und 3-4 getarnte Transporter als Tsunami.
Der Gegner wird mit 4 Vindicator(oder halt Javelins) kontern wollen. So kann man danach gemütlich Tengus pumpen(sofort transformieren) und die Vindicator(Javelins) abschissen.
Weitere Late Game Bluffs:
1 Shogun und 8 Transporter. Ich glaube StoffeLL weiss wovon ich rede

Der Gegner wird zu allererst SEHR irritiert sein, wie man auf die kürze soviele Shoguns bauen kann und woher das Geld kommt.
Meist heisst es gleich GG oder er versucht zu kontern. Aber natürlich wolltet ihr es ja, dass der Gegner kontern tut, weil ihr schon darauf vorbereitet seid
Achtet einfach darauf, dass die getarnte (schiff)Transporter nicht ans Land fahren und getarnte (Chopter)Transporter, nicht im Wasser laufen.