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Air vs Air - Help please

Eine Diskussion über Air vs Air - Help please im Forum CCG/ZH Replay Center. Teil des Generals-Bereichs; Also ich probiere zur Zeit bischen Air rum hab da paar Taktiken vom Taker bekommen Wollte mal ein Game posten ...

  1. #1
    ( - :
    Avatar von aNdRz
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    Air vs Air - Help please

    Also ich probiere zur Zeit bischen Air rum hab da paar Taktiken vom Taker bekommen
    Wollte mal ein Game posten wo ich denke das ich gut gespielt habe, was ich aber leider nicht weiss
    Wäre cool wenn ihr mal schreiben könntet was ich besser machen sollte oder was ich weg lassen kann...

    Spieler:

    [-MAM-]CriMy (me)
    carel

    Map:



    Länge:

    Hmmm ungefähr 15 - 20 Minuten (+/- 5 Minuten )

    Beschreibung:

    Hmm yo, nettes Game denke ich :P Hab an anfang mal was probiert was schief ging aber dann wieder gut gefangen und druck gemacht ... Seht selbst.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    • 0
      1. Replay knuddeln
      Version: 1.02
      Tournament Desert
      Tournament Desert
      Fraktion Name Team
      USA Airforce [-MAM-]Crimy Team 1
      USA Airforce carel Team 2
      Dateityp: zip air vs air crimy vs carel.zip (17,6 KB, 12x aufgerufen)
    Wenn Dir Leute sagen, Du sollst deine Träume vergessen, weil Sie zu unrealisitisch sind, vergesse lieber die Leute, denn sie sind zu pessimistisch!!

  2. #2
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    Avatar von -X-RaY
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    Du hast voll schlecht gespielt!!!
    1.mit dem 2 Dozer Nachschublager bauen nicht die Kaserne.
    2.Nachschublager näher zum Nachschub bauen.
    3.Nie im AIR v AIR HQ verkaufen!!!!!
    4.Dein gegener war ein nOOb.
    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=809480&l=1386&t=/de/ccg/zh/2on2/september_cup/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=809480&l=1386" border="0" width="350" height="31"></a>
    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=1296850&l=1457&t=/de/css/5on5/ladder/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=1296850&l=1457" border="0" width="350" height="31"></a>
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  3. #3
    Kriegsdienstverweigerer

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    keine
    also du hast wirklicht schlecht gebaut! Aber wenn dein Gegner auf deine beiden Baufahrzeuge gegangen wäre, wäre für dich dann Essig gewesen!
    ich kann die nur einen tipp geben schaue dir bitte mal die replays im Forum an!
    Oder in der esl.weil wenn du auf einen guten Air triffst und du so baust wie in dem game ist das game in 5-8min zu ende!
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  4. #4
    Knight of Cydonia
    Avatar von Vicious
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    Originally posted by mirko
    weil wenn du auf einen guten Air triffst und du so baust wie in dem game ist das game in 5-8min zu ende!

    Ehert in 2 minuten

    Nein musst schon so bauen das zB das kraftwerk vor dem cc steht und die raptoren das nicht direkt trefefn können.
    Nachschublager so drehen das die helis beim rückflug keine kurve drehen.
    Aber das wichtigste ist NIEMALS das HQ verkaufen.
    Ist so ziemlich dein todesurteil
    "Wenn das Licht von tausend Sonnen am Himmel plötzlich bräch' hervor, zu gleicher Zeit - das wäre gleich dem Glanze des Herrlichen ... Ich bin der Tod, der alles raubt, Erschütterer der Welten."

  5. #5
    Schütze
    Avatar von Menegoth
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    allgemein:
    einen chinnok am andren supply ernten lassen
    kein HQ verkaufen
    man muss natürlich wissen wann und wo man die KR's einsetzt
    ein "kniff" wäre z.B. das gegnerische flugfeld mit erzwungenem feuer an einer ecke anzugtreifen, dann wird nich soviel wegelasert
    3 kr killen supply,airfield, waff, strat (ohne stellung halten glaube ich)
    2 kr killen kraftwerk, kaserne
    nicht so viel geld anhäufen lassen

    als estes killt man das kraftwerk des gegner, weil dann seine raptoren sau lahm produziert werden

    dein rush hätte geklappt, wenn die ausführung schneller gewesen wäre, also:
    chinok genau vor kaserne parken, nur 2 männeln und dann so schnell es geht zum gegner und nicht erst paar secs über seiner base warten

    ansonsten ist die in der esl übliche spielweise mit 2 airfields und dann KR pumpen, evtl mit kaserne wenn viel Öl auf der map ist (Dust devil, Sand serpent)

    üben,üben,üben

  6. #6
    Knight of Cydonia
    Avatar von Vicious
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    Originally posted by Menegoth

    3 kr killen supply,airfield, waff, strat (ohne stellung halten glaube ich)



    Es reichen 2 für ein Strategiehaus
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  7. #7
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    Avatar von -X-RaY
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    Und man braucht 4 für ein Airfield nicht 3!
    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=809480&l=1386&t=/de/ccg/zh/2on2/september_cup/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=809480&l=1386" border="0" width="350" height="31"></a>
    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=1296850&l=1457&t=/de/css/5on5/ladder/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=1296850&l=1457" border="0" width="350" height="31"></a>
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  8. #8
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    Avatar von aNdRz
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    Yo, danke.
    Ich spiele AIR auch nocht nicht soo lange hab mir nur mal Takken engschaut vom Taker und probiert die dann nach zu spielen.
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  9. #9
    Hauptmann
    Avatar von Zhund0r
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    ahjo,menegoth...ich denke es ist nicht gerade effektiv am anfang auf das kraftwerk zu gehen.das kann man innerhalb von n paar sekunden wieder aufbauen und viel langsamer werden die KR auch net entwickelt.

    wenn ihr bombardement,laserlenkraketen oder eine beförderung für n raptor habt,dann reicht ein KR.
    ausserdem,sollte man das flugfeld erst angreifen,wenn alle gegnerischen KR ganz gelandet sind.soll heissen sie sich nicht mehr bewegen.wenn mann dann auf ne seite vom flugfeld schiesst,wehrt kein einziger raptor ne rakete ab.
    yup.am anfang eher auf die gegnerischen chinnocks.der gegner muss dann chinnocks statt KR entwickeln....
    falls es auf der map 2-3 ölquellen gibt,die nicht genau neben einem stützpunkt platztiert sind,sollte man am anfang gleich n paar ranger(wenn ihr seht,dass es der gegner auch macht,immer 1 ranger mehr als der gegner mitnehmen) in n chinnock landen und zum öl befördern.dadurch habt ihr sehr viel geld und seid dem gegner am anfang einen grossen schritt vorraus.
    1. muss der gegner die öltürme wieder zerstören(oder erobern...) was ihm zeit abnimmt und deine basis praktisch eine zeit lang ruhe vor dem raptorkusckeln hat
    und 2. bekommt ihr allein durhc die eroberung 1000$.selbst wenn der gegner das ök danach zerstört habt ihr n finanziellen vorteil.falls es wie bei TD nur ein öl pro seite gibt nützt das nciht viel.
    Geändert von Thund0R (31.03.2004 um 15:17 Uhr)

  10. #10
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    Avatar von aNdRz
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    Klingt logisch danke... Ich werds so machen, wie gesagt spiele erst seit nem Tag richtig Air war davor eher Nuke Spieler.
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