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[WoW] Paar PvP-Fragen zum Magier

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Feb 25, 2004
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Hi Leute,
ich hab da mal ein paar Fragen:

1) Ist der Mage PvP geeignet?
2) Ist er im PvP und in Instanzen mehr zu gebrauchen als ein Warlock?
3) Wie findet ihr im PvP eine 31Arcane/20Fire Skillung?

MfG LoCo
 
Hi el-Loco ich versuche mal als magier in dem Spiel deine Fragen zu beantwoten.

1.Ich finde der Mage ist im PvP sehr stark ich sehe ihn als einer der stärksten klassen an.
2.hier wieder ein ja und das deswegen weil der Mage ein sogenannter "damage dealer" ist d.h. er kann sehr viel austeilen aber leider nur wenig aushalten. Noch ein großen vorteil gegenüber dem Warlock sind die starken flächen zauber AoE, Feuerstoß und blizzard wobei ich AoE am stäksten finde.
3. Die skillung ist nicht schlecht musst halt schauen was du sein willst frost oder fire, arcane sollte jeder bis min. 11 skillen weil "hervorrufung" einfach ein muss für ein mage ist.

Hoffe konnte dir helfen, einfach nochmal fragen wenn was unklar ist.
 
also bei eis-skillung ist magier sehr gut im pvp, besonders gegen nahkämpfer wie schurke und krieger, einfach einfrieren und denn zauber ruff
 
nehmen sich imho nicht sehr viel =)

standardsatz: nimm das, was dir spaß macht ^^
 
El-Loco said:
Hi Leute,
ich hab da mal ein paar Fragen:

1) Ist der Mage PvP geeignet?
2) Ist er im PvP und in Instanzen mehr zu gebrauchen als ein Warlock?
3) Wie findet ihr im PvP eine 31Arcane/20Fire Skillung?

MfG LoCo

1) auf jeden fall :)
2) im 1v1 hat ein mage schlechte karten gegen warlock , aber insgesamt im gruppen pvp und in instanzen mage > warlock
3) benutz ich selber sehr erfolgreich , gehört nicht nur meiner meinung nach eindeutig zur besten pvp skillung :)
 
Auch ich als Mage muss sagen :
1) jo
2) Sicherlich, ich find warlock macht nur über zeit schaden. Magier macht mehr dmg auf einen schlag.

3) Ich würde erstma eine Skillung abschließen damit du wenigstens eine Mega attacke hast, btw. Fire MAge rulz all ^^
 
also wer mit magier ein 1on1 verlierit auf lvl60 is einfach nur noob^^ auser er spielt gegn druide... :) aber instanzen kannst ihn wegwerfen wen du kein warlock bei hast.. wen du aggro ziehst biste schneller tot als der osterhase fic...
und ju, jedenfal auf eis skillen für pvp.. :)
mfg..
 
HaNniBaL said:
also wer mit magier ein 1on1 verlierit auf lvl60 is einfach nur noob^^ auser er spielt gegn druide... :) aber instanzen kannst ihn wegwerfen wen du kein warlock bei hast.. wen du aggro ziehst biste schneller tot als der osterhase fic...
und ju, jedenfal auf eis skillen für pvp.. :)
mfg..

schwachsinn >_<
 
HaNniBaL said:
also wer mit magier ein 1on1 verlierit auf lvl60 is einfach nur noob^^ auser er spielt gegn druide... :) aber instanzen kannst ihn wegwerfen wen du kein warlock bei hast.. wen du aggro ziehst biste schneller tot als der osterhase fic...
und ju, jedenfal auf eis skillen für pvp.. :)
mfg..


lol O_o

Druiden taugen meiner Meinung gar nichts =/
Warlocks sind auch nicht so pralle...
Kurz gesagt
Mage > all
 
HaNniBaL said:
also wer mit magier ein 1on1 verlierit auf lvl60 is einfach nur noob^^ auser er spielt gegn druide... :) aber instanzen kannst ihn wegwerfen wen du kein warlock bei hast.. wen du aggro ziehst biste schneller tot als der osterhase fic...
und ju, jedenfal auf eis skillen für pvp.. :)
mfg..


wer mit mage auf lvl 60 verliert muss kein noob sein es kommt halt drauf an gegen wenn manche klassen sind gegen andere besser und umgekehrt.

Und zu den Instanzen wozu gibt es beim mage den skill "eisblock" (nur bei frost skillung) der hilft extrem wobei Frost Skillung für pvp schon besser ist wie ich finde frezzen ist da einfach zu hilfreich.
 
HaNniBaL said:
also wer mit magier ein 1on1 verlierit auf lvl60 is einfach nur noob^^ auser er spielt gegn druide... :) aber instanzen kannst ihn wegwerfen wen du kein warlock bei hast.. wen du aggro ziehst biste schneller tot als der osterhase fic...
und ju, jedenfal auf eis skillen für pvp.. :)
mfg..

LOL Wenn magier gegen Druide loost dann ja ... Wenn man keine Ahnung hat einfach mal ... ja ? Warlock in instanzen LOL :lol und in instanzen is Mage voll gut ohne mage omg !!!
 
mh ich lvl gern mit druiden ^^

in Inst habe ich ungern mage UND warlock dabei, beide zusammen sind die reinsten manafresser. ein mage oder ein hexer ist natürlich sehr gut, vorausgesetzt die beherrschen ihren char aber das zählt ja für alle figuren.

Mage ist super für die Erstschläge nachm pull, wo die hinhaun wächst so schnell nix mehr nach *g*
Zul Farrak haben wir sehr gut mit nem Mage, Druide, Schurke, Pala und ich als
Priester gemeistert - also es geht auch ohne Tank *fg*
 
naja Pala kann man ja als fast alles ansehen^^

jo stimmt schon das nen Mage ziemlich reinhaut bei ihm sollte man aber aufpassen das er keine aggro bekommt. Mage und Aggro= nicht so gut ^^
 
Hi Leute,
mich würde mal interessieren welchen Build ihr besser findet für PvP:



33 Frost/18 Arcane

Der komplette Frostmage. Man hat einen defensiv stärkeren Mage und verzichtet dafür auf dmg. Perfekt in GruppenPvP mit einer guten Gruppe, schlecht solo gegen Caster und Fernkämpfer, besser gegen Nahkämpfer als die anderen. So mächtig wie der Arcane/Fire Mage, hat aber einen anderen Spielstil.

Arcane Talents (18 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



Frost Talents (33 points)

# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by ?.

# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

# Improved Blizzard - 3/3 points
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 25% of normal. Lasts 8.50 seconds.

# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

# Frost Channeling - 3/3 points
Reduces the mana cost of your frost spells by 15%.

# Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

# Frostbite - 5/5 points
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.

# Ice Barrier - 1/1 point
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



Fire Talents (0 points)

# None





ODER




30 Fire/21 Arcane

Der wohl wichtigste Firemage Typus. Man nimmt durchgehend 10% mehr Schaden und verzichtet dafür auf 8% mehr Mana sowie Arcane Power alle paar Minuten.
Man setzt mehr auf Firedmg und ist somit anfälliger für Fire Protection Potions.

quote:Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

# Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.

# Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.
 
Also ich selbst spiele die erste variante und finde ihn sehr stark
 
Spiele die 2 Variante und der VerbrennungsdamageDamage liegt bei 2 kritischen treffern bei ca 125 dps...

Lustig anzusehen wenn die gegner verbrennen und man sich schon ums nächste ziel kümmern kann:D
 
hmm ich will eigentlich auf Scorch gehen.
Wie würdet ihr das hier finden:

Das ist für Scorch und Fireblast ausgelegt, hab ich selbst entworfen:

Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Improved Scorch - 4/5 points
Burns the target for an additional 20% of your Scorch spell damage over 4 seconds.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.
 
imp scorch ist imho nicht gut , weil der dot bei criticals nicht erhöht wird , außerdem stacked der damage nicht wenn dus 2x castest
1 punkt reicht , ist sehr gut geeignet um rogues im pvp aufgedeckt zu lassen :)
 
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