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Tiberium Wars soeben offiziell bestätigt

Eine Diskussion über Tiberium Wars soeben offiziell bestätigt im Forum Tiberium Wars & Kanes Rache. Teil des Command & Conquer-Bereichs; CHERTSEY, UK - April 20, 2006 – The epic struggle between the Global Defense Initiative (GDI) and The Brotherhood of ...

  1. #1
    Oberstabsgefreiter
    Avatar von Psys-Xet
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    Tiberium Wars soeben offiziell bestätigt

    CHERTSEY, UK - April 20, 2006 – The epic struggle between the Global Defense Initiative (GDI) and The Brotherhood of NOD continues...and the third Tiberium War is about to begin. Welcome back, Commander. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced that Command & ConquerTM, the groundbreaking series that put the Real-time Strategy (RTS) genre on the map, is returning in full force with Command & ConquerTM 3 Tiberium Wars*. This highly-anticipated next chapter takes the popular series back to its roots in the Tiberium universe and features the fast, fluid gameplay that Command & Conquer is known for and a gripping story that will redefine storytelling in RTS games.
    It is 2047 and the stakes could not be higher. Tiberium—a self-replicating alien substance that has infected the Earth—is spreading like a radioactive ice age. The GDI, a high-tech alliance of the world's most advanced nations, is fighting to contain Tiberium, but Kane, the megalomaniacal leader of The Brotherhood of NOD has other plans for Earth. Kane's secret society turned superpower is bent on using Tiberium to take control and transform humanity into his twisted vision of the future. All-out war rages over Tiberium and the fate of the planet rests in the balance.

    "Command & Conquer 3 Tiberium Wars combines fast-paced gameplay with new ways to tell a story in an RTS game," said Mike Verdu, Executive Producer at EA Los Angeles (EALA). "We're building a next generation Command & Conquer game that is true to the spirit of this classic franchise, but is updated with state-of-the-art visuals, added strategic depth, and gameplay innovations that will move the genre forward. I am very excited to be working on this amazing game."

    "We have been waiting to reveal this game for quite some time and are thrilled to bring the series back to where it all began," said Louis Castle, VP of Creative Development at EA Los Angeles (EALA) and co-founder of Westwood Studios, creator of the Command & Conquer series. "The Tiberium universe is a personal favourite of mine, and this saga's new direction will prove to be a worthy addition to one of the most celebrated RTS franchises."

    Experience a revolution in RTS gaming with a breakthrough single player campaign that rewards you for your gameplay style. Add layers of strategy to your gaming experience by building mobile bases, wielding the power of terrifying Ion Storms on the battlefield, or customising your armies by combining units. Battle it out online with native voice-over IP, integrated clan support, and new spectator modes that let you play RTS games like a sport.

    Currently in development at EALA, Command & Conquer 3 Tiberium Wars will ship in 2007 for Windows PC. This product is not yet rated by PEGI or USK. For more information about Command & Conquer 3 Tiberium Wars or the Command & Conquer series, please visit www.CommandAndConquer.EA.com. · working title ###

    About Command & Conquer

    The Command & Conquer franchise celebrated its 10th anniversary in August 2005. The groundbreaking franchise was one of the first to introduce players to the modern RTS genre, has spawned over a dozen PC titles, and ranks in the top 5 best-selling PC franchises of all-time according to the NPD Group. Additionally, Command & Conquer Red Alert and Command & Conquer Generals were the number one best-selling** PC RTS titles in 2000 and 2003 respectively. Combined sales for the franchise have topped 23 million units worldwide to date. The franchise boasts one of the largest and most active fan communities in the world. For more information on Command & Conquer series, please visit www.CommandAndConquer.EA.com.

    ** According to NPD Group
    auf deutsch:

    Electronic Arts wird voraussichtlich im Jahr 2007 das PC-Spiel "Command & Conquer 3 Tiberium Wars" (Arbeitstitel), den Nachfolger des wegweisenden Begründers der Echtzeitstrategie "Command & Conquer", veröffentlichen.

    Peter Larsen, Product Manager: ""Command & Conquer 3 Tiberium Wars" kombiniert ein rasantes Gameplay mit einer für das Genre der Echtzeitstrategie völlig neuen Erzählstruktur. Das Studio entwickelt ein modernes "Command & Conquer"-Spiel, das seinen Wurzeln treu bleibt, gleichzeitig aber mit einer modernen Grafik, einer nie da gewesenen strategischen Tiefe und neuem Gameplay Maßstäbe setzt."

    In "C&C 3 Tiberium Wars" geht der epische Kampf zwischen der Global Defense Initiative (GDI) und der Bruderschaft von NOD mit dem dritten Tiberiumkrieg weiter. Im Jahr 2047 ist der Einsatz hoch wie nie. Das selbstreplizierende Tiberium breitet sich wie eine radioaktive Eiszeit auf dem gesamten Planeten aus. Während die GDI, eine hochtechnisierte Allianz der führenden Industriestaaten der Erde, verzweifelt versucht, das Tiberium zu isolieren, hat Kane, der größenwahnsinnige Anführer der Bruderschaft, von NOD andere Pläne. Kanes Geheimbund will das Tiberium nutzen, um die Menschheit zu unterwerfen und Kanes düstere Vision der Zukunft zu verwirklichen. Es entbrennt ein blutiger Krieg um das Tiberium und die Zukunft der Menschheit.

    "Mit 'Tiberium Wars' schaffen wir ein Next-Generation-Strategiespiel, das auf der klassischen 'C&C'-Reihe fußt. Mit State-of-the-Art-Grafik, strategischer Tiefe und weiteren Innovationen werden wir das Genre auf eine neue Stufe heben", so Mike Verdu, Executive Producer von EA Los Angeles.

    -----------

    Zusatz:

    Peter Larsen, Product Manager: „Command & Conquer 3 Tiberium Wars kombiniert ein rasantes Gameplay mit einer für das Genre der Echtzeitstrategie völlig neuen Erzählstruktur. Das Studio entwickelt ein modernes Command & Conquer-Spiel, das seinen Wurzeln treu bleibt, gleichzeitig aber mit einer modernen Grafik, einer nie da gewesenen strategischen Tiefe und neuem Gameplay Maßstäbe setzt."

  2. #2
    Hauptgefreiter

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    endlich !


    hab die hoffnung schon aufgeben


    juhu

  3. #3
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    hmm sie sind ja sehr von sich selbst begeistert^^

    mal sehn was dann dabei rauskommt
    wenns so wird wie beschrieben dann
    Zitat Zitat von FLoorfiLLa
    OnAiR gab mir neuen Sinn fürs Leben und half mir Probleme zu lösen von denen ich nichtmal wusste das ich sie habe.
    OnAiR ist einfach super und sollte in keinem Haushalt fehlen!

  4. #4
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    Avatar von FiX
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    Das klingt ja alles vielversprechend. Bleibt abzuwarten was wirklich umgesetzt wird.
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  5. #5
    «¿SchMuSeTiGeR?»
    Avatar von FinSHeR
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    WEnn es wirklich nie dagewesene Strategische Tiefen hat dann kann ichs sicher wieder net ^^



  6. #6
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    Zitat Zitat von http://www.pcgames.de/?article_id=464442
    20.04.2006 14:22 Uhr - "Willkommen zurück, Commander", heißt es in der Meldung, mit der Electronic Arts soeben Command & Conquer: Tiberium Wars offiziell angekündigt hat. Im Jahr 2047 breitet das Tiberium zunehmend über die Erde aus. Die Global Defense Initiative (GDI) kämpft darum, die außerirdische Substanz einzudämmen, doch Nod-Führer Kane will durch Tiberium die Menschheit nach seiner Vision verändern. Produzent Mike Verdu verspricht "schnelles Gameplay, kombiniert mit neuen Wegen, die Geschichte in einem Echtzeit-Strategiespiel zu erzählen. Unsere nächste Generation von Command & Conquer bleibt dem Geist der klassischen Serie treu, und ist aufgewertet mit topaktueller Optik, zusätzlicher strategischer Tiefe und spielerischen Innovationen, die das Genre voranbringen werden."

    Serienmitbegründer Louis Castle bezeichnet das neue Command & Conquer als "wertige Erweiterung" der Serie. Man soll bewegliche Basen errichten, zerstörerische Ionenstürme ausnutzen und Kampfeinheiten miteinander kombinieren können. Von Beginn an sind Voice-over-IP- und Clan-Unterstützung vorgesehen. C&C 3 erscheint 2007.

    Die nebenstehende Galerie enthält die erste veröffentlichte Konzeptgrafik.

    Für PC Games berichtet Nordamerikakorrespondent Heinrich Lenhardt exklusiv über das soeben offiziell angekündigte Spiel. Sein Eindruck: "Die ersten Infos wecken Hoffnung auf eine rosige Tiberium-Zukunft." Den kompletten Artikel mit vielen Impressionen, Screenshots und Hintergrundinformationen lesen Sie in der PC Games 06/06, ab Mittwoch im Handel (Samstagszustellung für Abonnenten).
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  7. #7
    Sweet Mash
    Avatar von Masher
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    allerdings finde ich das sie erst den patch 1.05 für zh rausbringen sollten da es bis 2007 noch einige monate und eine wm dauert
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  8. #8
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    Avatar von CoBAiN
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    bain`
    habs gerade hier gelesen: http://www.winfuture.de/news,25008.html

    durch nen link den ich im msn bekommen hab, bin ja mal gespannt ^^

  9. #9
    Zitat Zitat von FinSHeR
    WEnn es wirklich nie dagewesene Strategische Tiefen hat dann kann ichs sicher wieder net ^^
    brauchst denk ich mal keine angst haben allein der titel zeugt ja schon von viel einfallsreichtum. der rest wird denk ich mal genauso flach, wie bei generals halt. da fällt mir glatt nix mehr zu ein

    MfG

  10. #10
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    Ich nix brauchen Clan.
    Och, wennse einhalten wasse versprechen hab ich gute Hoffnungen.

  11. #11
    «¿SchMuSeTiGeR?»
    Avatar von FinSHeR
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    Zitat Zitat von Stoned0ne
    brauchst denk ich mal keine angst haben allein der titel zeugt ja schon von viel einfallsreichtum. der rest wird denk ich mal genauso flach, wie bei generals halt. da fällt mir glatt nix mehr zu ein
    MfG
    Naja Generals kann ich auch net wirklich gut ^^

    Bewegliche Basen errichten ... naja ma schaun ...

    ~€dit : Bleib nur zu Hoffen dass es nicht wie in den bisherigen Games wieder heisst:

    No Yuri , no France

    und no SWGen

    will wieder normales Gaming und auch keine Einheiten die online nahezu ausgerottet werden
    sage nur Auroras oder noch schlimmer aurora alphas
    Geändert von FinSHeR (20.04.2006 um 21:40 Uhr)



  12. #12
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    Avatar von HAQUE
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    Zitat Zitat von FinSHeR
    WEnn es wirklich nie dagewesene Strategische Tiefen hat dann kann ichs sicher wieder net ^^
    yepp das hört sich gut an ...zumindest brauchen wir nicht ein spiel wo man nach ner woche alles kann

  13. #13
    «¿SchMuSeTiGeR?»
    Avatar von FinSHeR
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    ich finds ja auch geil...
    Generals find ich ist schon gut gelungen was die Möglichkeiten anging
    bei RA2 war immer die Frage Techen oder auf Panzer gehen sond nichts
    naja TC gehörte auch noch dazu ^^



  14. #14
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    "Command & Conquer 3 Tiberium Wars combines fast-paced gameplay with new ways to tell a story in an RTS game," said Mike Verdu, Executive Producer at EA Los Angeles (EALA).
    Peter Larsen, Product Manager: ""Command & Conquer 3 Tiberium Wars" kombiniert ein rasantes Gameplay mit einer für das Genre der Echtzeitstrategie völlig neuen Erzählstruktur.
    LoooooL, ein und dieselbe Person??? Pete ist im Urlaub... Man hat ihm also Worte in den Mund gelegt und seinen Name benutzt, cool Wobei ich jetzt nicht weiß, wie die glorreichen Übersetzer (scheinbar cnc-inside?) von Verdu auf Pete kommen

    Zur Ankündigung: War ja klar, dass es diesmal was offizielles sein muss ^^ Mobile Basen... Macht mich immernoch skeptisch ob man tatsächlich den Generals Basenbau weiterführen wird... Das klingt doch eher wie "ich baue meine Base an einem Fleck wie früher, und kann sie wenigstens auf andere Teile der Karte verlagern, um nich überall hinbauen zu müssen" ^^
    Geändert von freezy (20.04.2006 um 23:06 Uhr)

  15. #15
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    Avatar von FiX
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    Auf der offiziellen Page kann man sich nun in einen Newsletter eintragen: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us/index.jsp
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  16. #16
    ( - :
    Avatar von aNdRz
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    Zitat Zitat von FinSHeR
    ich finds ja auch geil...
    Generals find ich ist schon gut gelungen was die Möglichkeiten anging
    bei RA2 war immer die Frage Techen oder auf Panzer gehen sond nichts
    naja TC gehörte auch noch dazu ^^
    Nun bin ich fast vom Stuhl gefallen
    Suchste Streit? :P

    Also nee so einfach ist es nun echt nicht, getecht wird aber garnet
    Wenn Dir Leute sagen, Du sollst deine Träume vergessen, weil Sie zu unrealisitisch sind, vergesse lieber die Leute, denn sie sind zu pessimistisch!!

  17. #17
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    Aber wir sind uns doch einig, dass bei RA2 die strategischen Möglichkeiten (jedenfalls so wie online gezockt wird ^^) gegen 0 gehen . Das hat dann eher was mit Taktik und Unit Control zu tun. Das ist aber bei jedem Spiel möglich, und die Entwickler wollen halt neben den taktischen Möglichkeiten (Verbesserung Sage Engine, dadurch bessere control) auch die strategischen Möglichkeiten ausbauen ^^

  18. #18
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    Avatar von BseBear
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    Zitat Zitat von Freezy

    Zur Ankündigung: War ja klar, dass es diesmal was offizielles sein muss ^^ Mobile Basen... Macht mich immernoch skeptisch ob man tatsächlich den Generals Basenbau weiterführen wird... Das klingt doch eher wie "ich baue meine Base an einem Fleck wie früher, und kann sie wenigstens auf andere Teile der Karte verlagern, um nich überall hinbauen zu müssen" ^^
    Oder wie: Ich nehm mir meinen Bagger, fahr hin wo ich will und bau dort ;p

  19. #19
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    Avatar von auRiuM
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    auRiuM ///
    oder mein mbf...


    denn spielen wir eben einen tiberiumteil als nächstes xD
    s' glatscht glei!

  20. #20
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    looool ja ne ist klar
    erinnert mich gerade an den wahnsinnig guten clansupport von ccg der ja mit als erstes entwickelt wurde

    ih will handfestes sehn, ankündigungen gab es immer viele^^

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