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patch 1.09 MOD

Eine Diskussion über patch 1.09 MOD im Forum Tiberium Wars & Kanes Rache. Teil des Command & Conquer-Bereichs; wer nicht warten kann der kann sich ja schon mal den mod saugen mal gugen ob der ava wirkch so ...

  1. #1
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    Avatar von Kan.Y.NOd
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    patch 1.09 MOD

    wer nicht warten kann der kann sich ja schon mal den mod saugen mal gugen ob der ava wirkch so imba wird wie ich vermute. vie spass

    1. nur die balance änderungen, also keine bugfixes oder new content
    2. im ordenr C:\Dokumente und Einstellungen\xxxxxxxx\Eigene Dateien\Command & Conquer 3. Tiberium Wars den ordner "mods" anlegen und in diesen den patch rein extrckten
    4. Starte das C& C3 Control Center.
    5. Kick auf 'Game Browser', dann den mods tab, such dir den mod aus, und starte das spiel.

    big thx to crazygdifan12

    quelle

    Spoiler:
    My Patch 1.09 mod is OUT!!!
    Posted:Sep 28, 2007 8:07 PM Reply Alert


    http://dodownload. filefront. com/8667048//3006ced230a3bc88734d256593df3e21718580f8c7cd38e7f c6c1ff796e552e8dee7bdadd88629d4

    I've created a little mod which basically implements all the balance changes which were mentioned in Apoc's 1.09 Patch Notes. This mod should give you a taste of what kind of balance to expect in the game after patch 1.09.

    Note that this mod does not fix any bugs which the real patch 1.09 is supposed to do.
    And, another thing...

    This '1.09 patch' mod runs the 1.07 version of the game. This means:

    1) If your game is currently patched to 1.07 or 1.08, this mod WILL WORK. It will not work if your game is patch to 1.06 or earlier.

    2) This mod does NOT implement the changes made in 1.08, namely the mothership fix. This is because I dont have mod sdk v2 which updates the database files to 1.08 (cr@p download rate from EA servers :P)

    Directions to install this mod (XP users):
    1) Go to... My Documents -> C&C3 Tiberium Wars -> Mods
    2) Unzip contents of the download into the Mods folder.
    3) Start the C& C3 Control Center.
    4) Click on 'Game Browser', then the mods tab, select the mod, and launch game.

    ==================================================== ===

    Changes::

    General Balance Changes

    · Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of
    green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle
    sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by
    approximately 35%.

    · GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time
    increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

    · Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being
    destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.


    GDI Balance Changes

    · Grenadier Squad: Range increased by 20%.

    · Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
    Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures
    more quickly.

    · Juggernaut: Range increased by 25%.

    · Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the
    vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

    · Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
    Sonic Emitter can no longer one- shot-kill certain vehicles.


    Brotherhood of Nod Balance Changes

    · Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with
    that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

    · Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

    · Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
    Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures
    more quickly.

    · Attack Bike: Range increased by 16%.

    · Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

    · Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the
    Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

    · Avatar: Health increased by 25%. Pre- attack delay reduced by
    33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

    · Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to
    affected infantry squads.

    · Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health
    reduced by 60%.

    · Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

    · Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by
    25% to 300. Attack power increased by 140%.


    Scrin Balance Changes

    · Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of
    explosive revenge attack increased by 30%.

    · Seeker: Health reduced by 13%.

    · Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
    reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
    reduced.

    · The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
    of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
    Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

    · Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
    time reduced by 50% to 180.

    ==================================================== ===

    Additional notes:

    1) Reduced Devastator weapon's scatter radius by 3x, because no quantitative figures were given by Apoc with regard to this. Reduced linear scatter radius by similar amount.

    2) The Nod Commando already DOES have a small advantage over the gdi commando... she has a 'suppression duration' of only 1 second as compared to his 5 seconds! In 1.09 it would be 0.3 seconds, while the gdi commando's would only come down to 1.5 seconds! I'm not really sure though, because things are made complicated by another factor called the 'Suppression Update' tag, in which the gdi commando has a slight advantage.

    3) The 140% increase for the Nod tiberium vapor bomb is HUGE! Basically it implies a damage increase from '5000' to '12000'!!! A nod nuke+vapor bomb would nearly be the equivalent of a mothership blast!!

    4) Apoc says the MCVs for all factions have been 'normalized' in terms of speed and health. No quantitative figures have been provided. So I simply averaged the values for the health and speed (and gave them that value) for the 3 MCVs.

    5) Harvesters capacity hasnt been reduced to exactly 1400; its actually 1404 in this mod instead. This is because of complications involving decimal values in the relevant sdk tags. I assume it'd be 1400 in the real patch though. Ofcourse, dont expect the blue tib capacity to be exactly half either.

    6) I've assumed all the figures produced by Apoc in his notes were exact and not rounded figures. Shouldn't make a significant difference even if this isnt true.

    ==================================================== ===

    Download now and comment on EA's balance decisions!
    http://dodownload. filefront. com/8667048//3006ced230a3bc88734d256593df3e21718580f8c7cd38e7f c6c1ff796e552e8dee7bdadd88629d4


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  2. #2
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    Avatar von b3nny85
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    avatare rocken nun wirklich

    aber die devastatoren...ein schuss und das kraftwerk ist weg^^

  3. #3
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    Avatar von Nehalem
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    ...wie sichs für t3 units gehört.
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    ~Cabalistenreim~

  4. #4
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    Kann man dann den 1.9 Mod und das Game 1.8 seperat starten? Will nich alles noch mal installieren muessen ...
    I own you, kk?

  5. #5
    aka BiGFiSh
    Avatar von ZeeRo
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    ZeeRo
    hmm der avatar ist nicht richtig "gepatch" der hat keine 25% health bonus bekommen, ob das predelay stimmt weis ich nicht.

    das gibt en punkt für EA^^
    >

  6. #6
    Zitat Zitat von OpTiK Beitrag anzeigen
    Kann man dann den 1.9 Mod und das Game 1.8 seperat starten? Will nich alles noch mal installieren muessen ...
    Sicher, du startest das Spiel einfach so wie immer. Zum Starten der Mod musst du ja extra die Mod im Control Center auswählen.

  7. #7
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    Avatar von MoTeK
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    Irgendwie haben die Artillerien nen problem damit einfach in die passende reichweite zu laufen und mit dem feuern zu beginnen. bei scrin und nod ist mir das bisher aufgefallen...
    -=Das Schwierige beim Katz- und Mausspiel ist zu wissen wer die Katze ist.=-

  8. #8
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    Avatar von stefros
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    Das Scrin-Droneship fliegt auch immer erstmal gemütlich über den Gegner bevor es sich überlegt mal mit schiessen zu beginnen... sehr hilfreich bei einer Horde Schocktrooper mit Upgrade...

  9. #9
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    Avatar von Mooff
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    dein Scrin-Droneship hat Waffen O_o

  10. #10
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    Avatar von stefros
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    Ich rede nicht vom Mutterschiff sondern vom Droneship

  11. #11
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    Naja die Eco ist immer noch viel zu stark..... ganz klar.

    Towern wird wohl noch schlimmer sein als vorher so wie es ausschaut!
    Naja wie nami schon gemeint hat.....
    Geändert von GuNnEr (30.09.2007 um 17:23 Uhr)

  12. #12
    Hauptgefreiter
    Avatar von Kan.Y.NOd
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    Zitat Zitat von MoTeK Beitrag anzeigen
    Irgendwie haben die Artillerien nen problem damit einfach in die passende reichweite zu laufen und mit dem feuern zu beginnen. bei scrin und nod ist mir das bisher aufgefallen...
    die beam cannons wollen auch bei mir nicht feuern, aber die juggernauts gehn ab und auch die avas werden sehr brauchbar, freu
    42

  13. #13
    Zitat Zitat von stefros Beitrag anzeigen
    Ich rede nicht vom Mutterschiff sondern vom Droneship
    Das ist nen Warship =P

    Nen Droneship ist das hier


    @Topic
    Ich hab das Gefühl die Änderung an der Vapor Bomb von Nod kann so nicht stimmen. Das ist total die Vernichtungswaffe.
    Wenn man das auf ne Armee Tripods schickt und dann seine Armee nachzieht fallen die wie die Fliegen. Alles unter Tripods zerfällt eh augenblicklich in Stücke. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das beabsichtigt ist.

  14. #14
    Kriegsdienstverweigerer

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    finde es gut man braucht viel mehr skill dh immer in bewegung seinen kein spam mehr wegen weniger income und man muss IMMER scouten und die units entsprechend zu mixen und scrin kommt nicht mehr weit mit seeker spam only sondern muss noch designatoren mixen der gegner mixt auch und dan ist es wieder eine sache vom micro freue mich soo ^^
    Geändert von spycer777 (01.10.2007 um 17:01 Uhr)

  15. #15
    Obergefreiter
    Avatar von Flexi
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    Zitat Zitat von spycer777 Beitrag anzeigen
    finde s gut man bracuht viel mehr skill dh immer ion bewegin seinen kein spam mehr wegen wniger income und man muss IMMER scouten und die units entscprechend zu mixen und scrin kommt nicht mnehr weit mit seeker spam only ^^
    Er hat ja recht, aber knapp 10 Fehler in einem Satz... puh. Ist nicht leicht zu lesen. :-)

  16. #16
    PrOgAmEr

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    Baut man einfach 2 Sammler mehr und dann ist es soviel gespamme wie bei dem Patch den wir jetzt spielen.... habs getestet.

  17. #17
    Schütze
    Avatar von chuGGy0r
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    iamchuggy^
    jop da kann ich nur zustimmen mit ein paar mehr sammlern wird alles gleich bleiben

    Aber ab 1.09 sind die sammler 200% wichtiger als jetzt :P

  18. #18
    PrOgAmEr

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    Es kommt drauf an wenn man 6 Sammler baut und der Gegner fast rush macht kann man denke ich 1 Sammler verkraften der draufgeht.

  19. #19
    Feldwebel
    Avatar von Apprauuuu
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    Naja aber man kann immer sagen man baut einfach nen paar Sammler mehr...
    Wenn das Income auf 10% gesetzt werden würde könnte man ja auch einfach 10 mal so viele Sammler bauen <.<
    Mehr Sammler bauen macht einen einfach sehr viel langsamer, was ich gut finde, da der Ecoboom dann nicht mehr so zum Standart wird...

  20. #20
    PrOgAmEr

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    Naja wie du meinst ich habe schon en paar Bos getestet.... ich finde das nicht übertrieben mit 6 Sammlern first.

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