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Neue Infos über C&C KW Patch 1.01

Eine Diskussion über Neue Infos über C&C KW Patch 1.01 im Forum Tiberium Wars & Kanes Rache. Teil des Command & Conquer-Bereichs; 5.15.08 - KANES WRATH PATCH 1.0 BALANCE PROPOSAL LIST! I am going to derail from my usual silly candor here ...

  1. #1
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    Avatar von AbYsS
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    Ausrufezeichen Neue Infos über C&C KW Patch 1.01

    5.15.08 - KANES WRATH PATCH 1.0 BALANCE PROPOSAL LIST!

    I am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following

    --We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam".

    --The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field!

    --A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now

    Kane's Wrath Patch Draft Notes

    Economy Changes

    Refinery cost/build time increased

    Tiberium Spike initial capture award lowered significantly

    All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly

    Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game

    GDI Changes

    Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads)

    Rig: HP increased significantly

    Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced

    GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix)

    ZOCOM Changes

    Zocom Orca: Area of Effect radius increased

    Steel Talons Changes

    Titan: HP increased slightly

    Nod Changes

    Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly

    Flame Tank: HP increased

    Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly

    Fanatics: Damage increased significantly

    Marked of Kane Changes

    Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

    Black Hand Changes

    Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

    Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased

    Scrin Changes

    Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased

    Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced

    Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly

    Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)

    Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased

    Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)

    Traveler-59 Changes

    Cultist: HP and ability range reduced

    Advanced Articulators: Cost increased

    Stormrider: Cost increased

    Reaper-17 Changes

    Conversion reserves fixed (Bug Fix)

    We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way.

    http://www.commandandconquer.com/com...s/default.aspx


    Deutsche Version (Danke an Little!):
    Spoiler:
    Kane's Wrath Patch 1.0 Balance-Vorschläge-Liste.

    Ich werde für einen moment etwas von meiner gewohnten, albernen Offenheit abweichen und ernst werden. Heute ist Tacitus Thursday und im Geiste des Abweichen von der Tradition neue RA3 Medien oder Inhalte zu posten (wie es in den letzten 2 Wochen war), schreibe ich was ich letzte Woche versprichen hatte: Die offizielle Balance-Vorschläge-Liste für den bevorstehenden Kane's Wrath Patch. Bevor ihr anfangt zu lesen, hört euch das folgende an

    --Wir entschuldigen uns aufrichtig dafür, dass der erste Patch für Kane's Wrath so lange verschoben wurde, aber ihr könnt mit den folgenden Fixes fest rechnen: Bekannte Desyncs, bereits in C&C3 behobene Exploits and die paar in Kane's Wrath neu aufgetretenen sowie 15-20 ebenso
    wichtige Balance-Änderungen. Wir hoffen damit den "Mecha-Spam" nicht wieder sehen zu müssen.

    --Die folgenden Änderungen sind auf keinen Fall feststehend, aber sie geben die ungefähre Richtung an die wir anpeilen und testen. Wir haben alle C&C Foren durchschaut und viele Replays von Top-Spielern sowie normalen Spielern angeschaut. Unser Ziel ist es dem Spiel eine eine Balance zu verschaffen, so dass unsere zweite, offiziele Ladder-Season auf einer ausgeglichenen Grundlage beginnen kann.

    --Vor ein paar Monaten habe ich aus Versehen eine vorläufige Liste von Balance-Änderungen für C&C3 veröffentlich die bis jetzt immer noch nicht verwirklicht wurde. Das war unglücklich und so nicht beabsichtigt, aber dieses mal kann ich euch absolut versichern, dass wir für
    Kane's Wrath an genau diesen Dingen zu genau diesem Zeitpunkt arbeiten.


    Kane's Wrath Patch Entwurf:

    Economy Änderungen

    Kosten und Bauzeit der Raffinerien erhöht

    Sofortbelohnung bei eroberung von Tiberiumtürmen erheblich gesenkt

    Erheblich weniger Bauradius für alle Gebäude ausser dem Bauhof und Aussenposten

    Entwicklerkommentar: Das Ziel dieser drei Economy Änderungen ist es endlich die Verteilung des Geldflusses über eine Partie wesentlich sanfter zu verteilen.


    GDI Änderungen

    Grenadier-Squad: Rüstung gegen Maschinengewehr schaden erhöht, Streuung der Granaten etwas erhöht (verbessert die effektivität gegen ganze Squads)

    Rig: HP erheblich erhöht

    Shatterer: Reichweite erhöht, Schaden erhöht, Verzögerung bis zum Angriff gesenkt

    GDI Firehawk: Die Raketen fliegen nicht mehr langsamer, wenn das Hardpoints update erforscht wurde (Bug Fix)


    ZOCOM Änderungen

    Zocom Orca: Explosionsradius erhöht


    Steel Talons Änderungen

    Titan: HP etwas erhöht


    Nod Änderungen

    Avatar: Schaden der ausgeschlachteten Beam Cannon Kanone erheblich erhöht

    Flame Tank: HP erheblich erhöht

    Catalyst Rakete: Radius erheblich gesenkt

    Fanatics: Schaden erheblich erhöht


    Marked of Kane Änderungen

    Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt


    Black Hand Änderungen

    Shredder Türme: Schaden nach dem Particle Beam Upgrade gesenkt

    Purifying Flame: Kosten und Bauzeit erhöht, Schadensbonus gesenkt


    Scrin Änderungen

    Mechapede: Schaden und Reichweite des Disintegrator-Segments gesenkt, das Seeker-Segment schiesst jetzt nur noch auf Lufteinheiten und richtet erheblich mehr Schaden an, Kosten der Einheit erhöht

    Seeher: Rüstung gegen Kanonen reduziert

    Disintegrator: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, Reichweite etwas erhöht

    Overlord's Wrath: Flugzeit erhöht (Macht es leichter dem Einschlag auszuweichen)

    Sturmreiter: Rüstung gegen Maschinengewehr gesenkt

    Devastator: Schadenstyp auf Einschlag geändert (War vorher Kanone)


    Traveler-59 Änderungen

    Kultisten: HP und Reichweite der Fähigkeit gesenkt

    Advanced Articulators: Kosten erhöht

    Sturmreiter: Kosten erhöht


    Reaper-17 Änderungen

    Conversion Reserves funktioniert jetzt (Bug Fix)


    Wir arbeiten gerade sehr hart an diesem Patch für Kane's Wrath und werden unser bestes tun um ihn so schnell wie möglich herauszubringen. Wir haben mindestens immer noch einige Wochen Arbeit vor uns, aber in der Zwischenzeit könnt ihr ein Auge auf unsere offizielle Seite und die Foren für Updates und einige andere Aktionen um uns alle bei Laune zu halten werfen. Danke nochmal an alle für das Verständniss - Dies ist nicht die Patch-Situation die nach der Veröffentlichung von Kane's Wrath vorgesehen hatten, aber der Kampf muss weitergehen und die Ressourcen sind bereit auf dem Weg.

    http://www.commandandconquer.com/com...s/default.aspx

  2. #2
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    Avatar von Kutip
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    Kutip
    "Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced"

    was zum geier ist deren problem mit den seekern ???


    ich fand die bis jetzt in KW eigentlich richtig gut gebalanced...
    wenn man mal mit 3 stück angerollt kam, haben 2 preds/scorps gereicht um die zurückzuhalten...

    dann reicht bestimmt ein scorp mit upgrade oder ein pred um es mit 3 seekern aufzunehmen.


    und wieder keinen finger gerührt um was gegen imba-manspam zu unternehmen...

    ich seh schon wieder alle scrin lamer auf Nod umsteigen und entweder MoK scorpion + imba-venom,
    oder BH-imbaspam zocken...


    range von den bikes, oder dei scorps ein bisschen nerven wäre mal ne idee -.-
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  3. #3
    Major
    Avatar von AbYsS
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    naja dauert ja nur wieder 2 Monate bis eventuell 1.02 kommt, vielleicht wird da vielleciht was wegen BH spam gemacht ^^

  4. #4
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    Avatar von Merilya
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    Zitat Zitat von Prome Beitrag anzeigen
    "Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced"

    was zum geier ist deren problem mit den seekern ???


    ich fand die bis jetzt in KW eigentlich richtig gut gebalanced...
    wenn man mal mit 3 stück angerollt kam, haben 2 preds/scorps gereicht um die zurückzuhalten...
    Find die änderung eigentlich ziemlich gut, so hat man wieder das "Scrin sind im early schwach , pwnen dafuer aber umso mehr im lategame" prinzip.
    Bis jetzt find ich eigentlich sämtliche änderungen nicht übel, allerdings muss ich dir recht geben, man sollte auch am BH inf spam und nod scorp spam n bisschen rumtüfteln.
    Naja mal sehen, ist ja nicht das finale changelog

  5. #5
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    Avatar von C_E.
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    Scrin Changes

    Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased

    Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced

    Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly

    Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)

    Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased

    Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)

    Traveler-59 Changes

    Cultist: HP and ability range reduced

    Advanced Articulators: Cost increased

    Stormrider: Cost increased

    Reaper-17 Changes

    Conversion reserves fixed (Bug Fix)
    endlich ist scrin mal ein bisschen gebalanced und traveler 59 nicht so imba
    edit : wenn man es richtig macht ist BHinfspam gar nicht so imba

  6. #6
    Zitat Zitat von Prome Beitrag anzeigen
    ich seh schon wieder alle scrin lamer auf Nod umsteigen und entweder MoK scorpion + imba-venom,
    oder BH-imbaspam zocken...

  7. #7
    Schütze
    Avatar von MaxWarriorZ
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    Dynamic hats gegen Wilko vorgemacht wie man inf spam abwehrt
    Man sollte oft zum Zahnarzt gehen, dann bleiben die Zähne gesund und man muss nicht so oft zum Zahnarzt!

  8. #8
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    Avatar von Schelle
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    Warum wurde der Orbital Blast nicht gebufft?
    schade

  9. #9
    Schütze
    Avatar von MaxWarriorZ
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    Zitat Zitat von Schelle Beitrag anzeigen
    Warum wurde der Orbital Blast nicht gebufft?
    schade
    ich bin mir ned sicher aber ich glaub der hat mir mal mein techcenter zerstört
    Man sollte oft zum Zahnarzt gehen, dann bleiben die Zähne gesund und man muss nicht so oft zum Zahnarzt!

  10. #10
    Administrator
    Avatar von Kasian
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    Warum wurde bitte die Vein Detonation nicht gebufft und die Catalyst SCHON WIEDER genervt, jetzt kann man die beiden voll vergessen ...

    Gut finde ich aber das mit der Beam am Ava, wird zwar trotzdem keiner bauen aber netter Ansatz und endlich werden diese verkackten Seeker genervt und natürlich die lamen Mechas, aber mal gespannt wie der Nerv dann letzten Ende aussieht

  11. #11
    Big & Tasty
    Avatar von baracuda
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    Leute jetzt wartet doch erstmal die Ändrungen ab, die hier gemacht wurden.
    Alleine aufgrund der ECO Änderungen kann man jetzt noch gar nichts über die Auswirkungen der Änderungen sagen.
    Ich finds aber schonmal gut, dass das Devastator endlich ne Artillerie ist(Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon))

  12. #12
    Better Than This
    Avatar von Schelle
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    Zitat Zitat von MaxWarriorZ Beitrag anzeigen
    ich bin mir ned sicher aber ich glaub der hat mir mal mein techcenter zerstört
    Ja gut er haut ein Tech auf 10-15% runter.
    Aber gegen Einheiten ist das Ding lange nicht so wirksame wie die beiden Anderen.

    €dit: das problem ist das der Damage über viel zu lange Zeit gemacht wird
    Problemlösung wäre:
    - nur 4 schläge aber hoher damage
    - größerer Radius

    @kasian

    was willst du bei der Vein Detonation groß buffen

  13. #13
    Kritiker
    Avatar von Lester
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    Die Seeker wurden geschwächt, dafür die Desis gestärkt. Find ich jetz nicht so schlecht. Mal sehen, was dabei rauskommt. Aber, dass die Katalyst schwächer gemacht wird versteh ich nicht. Was hat die denn schon angerichtet? Man hätte lieber den Zorn des Overlords schwächen sollen. Wen interessiert das, wie lange der braucht, wenn seine Einheiten unter dem Schlid da gefangen sind und man eh nicht weg kann.

    Zocom: Ist das wirklich alles? Wie wärs mit ner 100-prozentigen Trefferwahrscheinlichkeit bei Zoneraidern?
    In der Ruhe liegt die Kraft. Wer viel ruht, der viel schafft.

  14. #14
    Reno Mafia
    Avatar von Saschok
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    Zitat Zitat von C_E. Beitrag anzeigen
    Allso mir gefällt :


    endlich ist scrin mal ein bisschen gebalanced und traveler 59 nicht so imba
    edit : wenn man es richtig macht ist BHinfspam gar nicht so imba

    ich find scrin überhaupt nicht imba wenn man gegen scrin nicht spielen kann soll man es dan lassen ( außer die mechas )
    Zitat Zitat von Saschok Beitrag anzeigen
    for new Admins

  15. #15
    Zitat Zitat von Kasian Beitrag anzeigen
    endlich werden diese verkackten Seeker genervt

  16. #16
    Administrator
    Avatar von Kasian
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    Die konnte man zB beim Summit noch überall abusen, jetzt bringt die doch gar nix, die bekommt net mal ne reff down die nicht direkt am tibfld klept

  17. #17
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    Avatar von MrYuRi
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    Die Eco-Änderung gefällt mir sehr gut, wobei man wird abwarten müssen, wie sich diese im Detail letztlich darstellen wird. Gibt aber natürlich noch viele weitere grundlegende Probleme des Spiels, die angepackt werden müssten...

    Die Ground-Control-Änderung könnte dazu führen, dass in Zukunft Base-Crwaling keine so große Rolle mehr spielt und meistens das MCV verlegt wird. Der Außenposten wird denke ich auch weiterhin meist nicht zu gebrauchen sein. Es wäre besser gewesen, sie hätten diesen noch aus dem Early-Game herausgenommen (auch um Luck zu verhindern) um ihn dafür im Mid- und Lategame attraktiver zu machen.

    Ob die Spike Änderung ausreicht, wird man abwarten müssen. Ich denke hier wäre es besser gewesen, den Capture-Bonus komplett zu entfernen und die Einkommensrate an sich auch zu senken. Denn Spikes bedeuten auch Luck und je weniger Bedeutung Spikes als kurzfristige und somit auch frühzeitige Einkommensquelle inne haben, mit desto weniger Luck haben wir es dann auch zu tun.

    Die Balance-Änderungen wird man erst nach intensivem Spielen beurteilen können. Manches erscheint aber plausibel und anderes weniger. Time will tell

  18. #18
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Zitat Zitat von AbYsS Beitrag anzeigen
    naja dauert ja nur wieder 2 Monate bis eventuell 1.02 kommt, vielleicht wird da vielleciht was wegen BH spam gemacht ^^
    Purifying Flame wird doch genervt Anti Inf gebufft. Abwarten!

    The night is dark and full of terrors.

  19. #19
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    Zitat Zitat von AbYsS Beitrag anzeigen
    We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy.
    dauert dann wohl noch ne weile...

  20. #20
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    Avatar von C_E.
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    Zitat Zitat von Saschok Beitrag anzeigen
    ich find scrin überhaupt nicht imba wenn man gegen scrin nicht spielen kann soll man es dan lassen ( außer die mechas )
    sagt gerade der richtige seekerspammer xD ich hab auch kaum probleme gegen scrin nur gegen nod scorpspam

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