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sehr lehrreicher und interessanter post über balancing in games allgemein.
ist auf englisch geschrieben, und auch literarisch nicht ganz perfekt oder state of the art, aber man sollte bedenken dass ein russe (oder wenigstens ex udssr) den text verfasst hat.
auf jedenfall erklärt er sehr anschaulich an einigen populären beispielen wiewenig spiele designer aufs balancing einwirken können.
das könnte vieleicht einiges an anfangsfrustration im spiel verhindern.
http://ggl.com/index.php?controller=News&method=article&id=4730
ist auf englisch geschrieben, und auch literarisch nicht ganz perfekt oder state of the art, aber man sollte bedenken dass ein russe (oder wenigstens ex udssr) den text verfasst hat.
auf jedenfall erklärt er sehr anschaulich an einigen populären beispielen wiewenig spiele designer aufs balancing einwirken können.
das könnte vieleicht einiges an anfangsfrustration im spiel verhindern.
http://ggl.com/index.php?controller=News&method=article&id=4730