MrYuRi
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Seit der GC in Leipzig ist es offensichtlich und der Podcast des Monats Oktober hat es noch einmal untermauert: Die Entwickler von C&C 3 planen derzeit mit Ingenieuren, die ohne Weiteres - wie in C&C Red Alert 2 - direkt gegnerische Gebäude übernehmen können.
Ich für meinen Teil stehe dem sehr kritisch gegenüber. Mal ganz davon abgesehen, dass es auch in RA2 immer wieder Kritik an dem beschriebenen System gab, scheint mir die Gefahr vorhanden zu sein, dass sich ein Ingenieur, so wie er sich derzeit darstellt, das Spiel negativ beeinflussen würde. Folgenden Gedankengang möchte ich hierbei anführen: Es gibt bei Tiberium Wars im Gegensatz zu RA2 einen Fog of War. In RA2 war es um einen Ingi-Rush abwehren zu können absolut von Nöten, diesen rechtzeitig zu erkennen, um Gegenmaßnahmen ergreifen zu können. Beispielsweise in Form von Dronen oder dem Bereithalten eines Abwehrturms. Diese Möglichkeit wäre in TW durch den FOW vermutlich weitestgehend untergraben. Stellt sich also im Folgenden nun die Frage, wie abwehren?
Im Podcast wurde hierzu gesagt, man sollte Mauern um die entscheidenden Gebäude bauen. Das komische ist nur, dass für das MCV-Bausystem zuvor die Begründung geliefert wurde, man wolle dieses nehmen, um den Fokus mehr auf Schlachten zu richten als auf den Basisaufbau. Nun, wie soll das zusammenpassen? Die Tatsache, dass ich Mauern bauen muss, dass ich andauernd einen Blick auf meine Base haben muss, mit der Sorge, dass ein Engi kommt, steht der zuvor für das MCV-System genannten Argumentation doch völlig entgegen. Des Weiteren lautet das Motto des Spiels hoffentlich nicht umsonst "fast, fluid, fun". Meiner Meinung nach gibt es hier einige Widersprüche.
Folgende drei alternative Lösungen zum Ingenieur werden derzeit in der Community diskutiert:
1. Ein Ingenieur sollte eine gewisse Zeit brauchen, um ein Gebäude zu übernehmen. Der Zeitraum, der von dem Ingenieur benötigt wird, soll der Gegenspieler dazu nutzen können, die Übernahme zu verhindern, indem er beispielsweise einen Squad in das Gebäude schickt, um es zu "säubern".
2. Ein Multi-Ingenieur System sollte eingeführt werden. Ingenieure sollten gegenrische Gebäude erst übernehmen können, wenn dieses stark genug beschädigt ist - Ingenieure sollten Gebäude beschädigen.
3. Die Fähigkeit gegnerische Gebäude direkt übernehmen zu können, sollte erst über ein Upgrade verfügbar werden. Ohne Erforschung dieses Upgrades wäre es lediglich möglich, Tech-Gebäude auf der Karte einzunehmen, also z.B. Öltürme.
Was denkt Ihr zu der ganzen Sache?
Ich für meinen Teil stehe dem sehr kritisch gegenüber. Mal ganz davon abgesehen, dass es auch in RA2 immer wieder Kritik an dem beschriebenen System gab, scheint mir die Gefahr vorhanden zu sein, dass sich ein Ingenieur, so wie er sich derzeit darstellt, das Spiel negativ beeinflussen würde. Folgenden Gedankengang möchte ich hierbei anführen: Es gibt bei Tiberium Wars im Gegensatz zu RA2 einen Fog of War. In RA2 war es um einen Ingi-Rush abwehren zu können absolut von Nöten, diesen rechtzeitig zu erkennen, um Gegenmaßnahmen ergreifen zu können. Beispielsweise in Form von Dronen oder dem Bereithalten eines Abwehrturms. Diese Möglichkeit wäre in TW durch den FOW vermutlich weitestgehend untergraben. Stellt sich also im Folgenden nun die Frage, wie abwehren?
Im Podcast wurde hierzu gesagt, man sollte Mauern um die entscheidenden Gebäude bauen. Das komische ist nur, dass für das MCV-Bausystem zuvor die Begründung geliefert wurde, man wolle dieses nehmen, um den Fokus mehr auf Schlachten zu richten als auf den Basisaufbau. Nun, wie soll das zusammenpassen? Die Tatsache, dass ich Mauern bauen muss, dass ich andauernd einen Blick auf meine Base haben muss, mit der Sorge, dass ein Engi kommt, steht der zuvor für das MCV-System genannten Argumentation doch völlig entgegen. Des Weiteren lautet das Motto des Spiels hoffentlich nicht umsonst "fast, fluid, fun". Meiner Meinung nach gibt es hier einige Widersprüche.
Folgende drei alternative Lösungen zum Ingenieur werden derzeit in der Community diskutiert:
1. Ein Ingenieur sollte eine gewisse Zeit brauchen, um ein Gebäude zu übernehmen. Der Zeitraum, der von dem Ingenieur benötigt wird, soll der Gegenspieler dazu nutzen können, die Übernahme zu verhindern, indem er beispielsweise einen Squad in das Gebäude schickt, um es zu "säubern".
2. Ein Multi-Ingenieur System sollte eingeführt werden. Ingenieure sollten gegenrische Gebäude erst übernehmen können, wenn dieses stark genug beschädigt ist - Ingenieure sollten Gebäude beschädigen.
3. Die Fähigkeit gegnerische Gebäude direkt übernehmen zu können, sollte erst über ein Upgrade verfügbar werden. Ohne Erforschung dieses Upgrades wäre es lediglich möglich, Tech-Gebäude auf der Karte einzunehmen, also z.B. Öltürme.
Was denkt Ihr zu der ganzen Sache?
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