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Endgame 21. Februar (Closed Beta)

Eine Diskussion über Endgame 21. Februar (Closed Beta) im Forum Tiberium Alliances. Teil des Tiberium Alliances-Bereichs; zu starke MG-Nester in der Verteidigung, die dazu geführt haben, dass MG-only Verteidigungen sehr brauchbar waren wird dem Basenfarmen ein ...

  1. #1
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    Avatar von Mooff
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    Endgame 21. Februar (Closed Beta)

    • zu starke MG-Nester in der Verteidigung, die dazu geführt haben, dass MG-only Verteidigungen sehr brauchbar waren
    • wird dem Basenfarmen ein Riegel vorgeschoben. Die Gebäude einer Mutantenbasis brauchen jetzt viel länger um sich zu regenerieren, die Verteidigung regeneriert noch genauso schnell.
    • Bugfixe für das Verschwinden der Tiberiumfelder und eine Anzeige wieviel Gebiet man gewinnt, wenn man eine Basis zerstört (pvp und pve)



    After a long wait, it is finally there:
    THE ENDGAME
    For more details, read the Endgame text after the “changelog”

    List of Bugfixes and improvements:
    MG-Nest rebalancing (Community request)
    o Many players complained about MG-Nests in player defense are way too strong against all targets. Therefore MG-Nests from GDI and Nod now deal less damage versus vehicles.

    Fixed bug where Tiberium fields were not shown in combat preparation in PvE combats (Community hot-topic)

    • Re-balance of mission-rewards (tutorial)
    o Mission/tutorial rewards got adapted to player’s progress


    Forgotten base repair efficiency balanced (to prohibit base-farm exploit) (Community request)
    o Several players used Forgotten Bases with a good layout, to farm them over and over again, because of their short repair time, and the good loot they provided.
    o The forgotten base defense repair time remains untouched, but the “base” repair time is now stretched from 1 hour to 24hours, to make it unprofitable to “farm” a base over and over again.

    • Preview of territory changes when defeating a base
    o When you click on a base, you can now hover over the attack button and you can see the territory you would claim when destroying the base (works both in PvP and PvE).



    ENDGAME

    How it works in detail:

    Summary:
    The alliance that gets the Tacitus (Scrin artifact) wins the server. The Tacitus is within a giant, inaccessible Forgotten Fortress in the center of the world. An alliance that manages to conquer and hold four of seven Shield Control Hubs in the center of the world for a specified time period simultaneously to hack/remove the shield of the Forgotten Fortress that has to be defeated to win the server gets the "world won" achievement. Alliance member on the terminals can hack (by entering a computer virus) the Forgotten Fortress’ shield to weaken it.
    It is possible for other alliances to also get the achievement on the server.

    3 Phases needed:

    Phase 1:

    Player needs to get a Code from satellite wreckage. To get one, he has to spot a satellite-wreckage on the world map and move onto it. The Player has to hold the position for 3 days to extract the code, which is needed for Phase 2.


    Phase 2:

    In this phase, alliances try to get 4 of 7 Shield Control Hubs to remove the shield of the Forgotten Fortress that guards the Tacitus. The Shield Control Hubs are placed around the centre of the world.

    • Every Shield Control Hub has 8 positions (Terminals) to unlock them. These positions are guarded by lvl 50 bases.
    o Bases can be attacked by everybody
    o Terminal bases could contain advanced units (Forgotten Units with upgrades)


    • Every player of an alliance that has the code can claim the position if the Forgotten base was defeated
    o Only one Terminal per player. If the player already is on a Terminal of any Shield Control Hub, he is not allowed to move another base of his own onto another Terminal of any Shield Control Hub.

    • If all 8 Terminals around a Shield Control Hub belong to one alliance, the Shield Control Hub belongs to that alliance.

    • As soon as an alliance has 4 Shield Control hubs (8 positions per Control Hub) active, a 10 day Hack-timer starts (visible to all players).

    • If any base on a position at the Shield Control Hub gets destroyed and the alliance drops below 4 active Shield Control Hubs, the timer is stopped and reset.
    o The timer stays active as long as 4 Shield Control hubs are active. It does not matter which one.
    o Having 5 Control hubs active acts like a little insurance for alliances.


    Phase 3:

    In this phase, the alliance that started and completed the Hack Timer has to defeat the Forgotten Fortress in the center of the world to win the server. The key to that battle is to get at least 25 alliance members on terminals simultaneously online to weaken the Forgotten Fortress by injecting a Virus attack.
    Phase 3 starts as soon as the shield is down. It may be attacked even when the players have not launch their viral attacks, though it will be much harded to kill it, because it is considerably stronger.

    • From now on the Forgotten Fortress in the centre of the world is attackable.

    • Morale does NOT apply.

    • Any member of the alliance that successfully finished the “Hack Timer” can attack the Forgotten Fortress.

    • Players that do not belong to that alliance are not allowed to attack the Forgotten Fortress.
    o The Forgotten Fortress is attackable as long as at least 4 Shield Control Hubs are active. It does not matter which one.

    • So if the alliance loses one of their 4 Shield Control Hubs, the Forgotten Fortress is shielded again and has to be hacked again with Hack Timer of 10 days.
    o Every base on an active Shield Control Hub, belonging to the alliance, gets an active “Virus attack”- button in selection.

    • Players from other alliances could also have an active Control hub, but they are still not allowed to use the Virus attack-button. Having succeeded the Hack Timer is one condition for an active/enabled button.


    Additional Info:

    • Forgotten Fortress combat preparation is only enabled when the shield is down.
    • Viral attacks weaken it 25 times. As more players will participate, this will raise only the duration of the viral attack (every viral attack 2:30 minutes duration, so 25 viral attacks will drain 25 levels for 62:30 minutes; 32 viral attacks will be only increase the time to 80 minutes)

    • Same Command Point costs as if the Forgotten Fortress would be a regular base.
    • The Forgotten Fortress has repair over time and instant repair.
    • Upgraded units in Forgotten Fortress’ Defense and whole new defense units (also with enhanced tooltips to create more fitting strategies).
    • The Forgotten Fortress gives no loot, but the achievement, that the alliance has won the server.
    • A player can only attack the Forgotten Fortress once every 30 minutes, to ensure that the whole alliance is involved in the Endgame.
    • Alliance that has destroyed the base is now in the hall of fame sheet and every Player of the alliance get the "Win server"-achievement.
    • The Forgotten Fortress leaves a ruin for 3 days.
    o Within this time another alliance cannot start the hack timer.
    • Other alliances can also get the achievement on this server.

    • An alliance with the "win server"-achievement can activate the Hack Timer and defeat the Forgotten Fortress again, but that alliance does not get the achievement again for this server.

    • If an alliance has won a server and does defeat the Forgotten Fortress again with some new players without achievement, those new players will not get an achievement from this defeat.

    • The same account can get both (GDI/Nod) “win server”-achievements, when winning the endgame with the same account on two servers with different factions.
    • When one alliance on the server is attacking the endgame, there will be a spectator-mode for everyone (no alliance-or distance limit).
    -quelle-

  2. #2
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    Avatar von Bandito
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    Dann sollte ich wohl mal meinen Acc reaktivieren...

    Das Basenfarmen wird nicht mehr möglich sein, ha ha...das wird doch wieder geflame geben


  3. #3
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    Avatar von Mooff
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    Nicht nur wegen dem Endgame. Sie kassieren gleichzeitig noch das Basenfarmen und die MG-Nester Verteidigung.

  4. #4
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    Avatar von Neo`
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    Ja endlich werden diese dummen MG Defs rasiert.

  5. #5
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    Avatar von Chokoholika
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    Der Fix der MG Def´s ist ja für Welt 1 eh irrelevant!

  6. #6
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    Avatar von freezy
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    Ja so ein Patch war lange überfällig, gute Änderungen

    Auch wenn das mit dem Endgame immernoch etwas unklar ist, inwiefern die Viren nun die Festung schwächen, ist es gut, dass es nun endlich soweit ist. Dann werden wir es mal auf CB1 etwas austesten ^^

  7. #7
    Schütze

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    Der 21 ist aber kein Mittwoch :P btw woher habter diese infos freezy, wir sollten da mal kurz quatschen hab da was anderes gehört

  8. #8
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    Copy Paste aus dem offi Forum, der Beitrag wurde dann dort geändert und ich hab auf Anfrage das Datum geändert und dabei den Mittwoch übersehen.

  9. #9
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    Avatar von freezy
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    Was genau meinst du BK, dass das Datum von morgen auf übermorgen geändert wurde? Da hat Rhiorrd mir gesagt, und es wurde wohl auch im offiziellen Forumpost geändert ^^

  10. #10
    Kriegsdienstverweigerer

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    Wenn ihr das Endgame durch habt, bitte im Forum erwähnen wie "bombastisch" und "intensiv" es letztendlich tatsächlich war
    Die eine oder andere kleine Herausforderung möge es vll geben, mehr kann ich mir aber auch nicht vorstellen.

  11. #11
    Also ich bin dankbar, das die Programmierer, Fehler die seid einem Jahr bekannt sind, endlich beheben wollen.
    Was das Endgame angeht bin ich mehr als enttäuscht. Vielleicht habe ich es auch überlesen, aber was ist die Belohnung für ein Jahr Gameplay, offenkundige verarsche und mangelnder Support..... ein Stern hinter deinem Namen, das du auf einer neuen Welt, den misst nochmal machen kannst??
    Ich wurde oft gefragt, was ich gerne in diesem Spiel als Belohnung und umgesetzt gesehen hätte.

    1.) Jeden Monat kommt einen neue Welt raus. Wieso können dann nicht alle Gewinner des Endgames in eine extra für sie erschaffende Welt kommen?? So würden alle weiter machen. Auf gleichen Niveau starten ... und alle auf der alten Welt würden nicht geblockt und könnten irgendwann folgen.

    2.) Es gibt unendlich viele gute Scriptideen, wieso werden und wurden die nie umgesetzt, wenn man den Programmierern es kostenlos schon vorlegt ??

    3.) Das soll glaube ich schon ein PVP Game sein, aber wieso sieht man davon nix. NAP, BND´s ( die Umsetzung ist ja wohl ein Witz und würde hier den Rahmen sprengen, alles zu Listen )

    4.) Wieso gibt es keine Statistiken wie in jedem 0815 Game´s, allen das ist doch schon peinlich http://userscripts.org/scripts/show/159150 Man sieht nach einem Jahr immerhin durch einen externen Coder, dass man PvP was getan hat.

    Ich selber spiele das Spiel nur wegen Freunden und kann sagen, jeder Selbständige der so Arbeiten würde wie die, die das Spiel nach der Betaphase weiter geführt haben, würde pleite gehen. Mich wundert also auch leider nicht das EA bei Spielen Einbusse fährt. Es fehlt einfach an Leidenschaft und das finde ich und 95% der Gamer extrem Schade.... wieso 95% lest einfach mal das interne Forum bei CnC TA. http://forum.alliances.commandandcon...lay.php?fid=59

  12. #12
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    Avatar von Neo`
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    PvP sehe ich genauso. Die BND´s und NAP´s kommen auch daher weil es einfach sinnfrei ist PvP zu betreiben, zumindest ab einem bestimmten Level der Armee. Vorher wird sich gekappelt um POI´s und um die Mitte aber wenn eine Alliance hier mal gut zusammengearbeitet hat und die Mitte eingenommen sowie den Großteil der guten POI´s ist diese einfach nicht mehr einzuholen. Und bevor man dann sinnfrei weiter PvP betreibt welches einem irgendwann auch nicht mehr zurückwirft (nach 24Std. stellt man seine Basis wieder auf und macht weiter) wartet man (nun endlich) auf das Endgame um die Welt abzuschließen. Wer dann nochmal Bock hat fängt woanders neu an.

    PvP ab lvl 42/43 der Armee ist dann nur noch beschissen da man in einem Angriff schon seine gesamte RepZeit eingebüßt hat. Anfangs greift man evtl. noch geschlossen an aber irgendwann nervt es einen nur noch und alleine macht es noch weniger Sinn. Sobald die Mitte eingenommen wurde und man Rang 1 hat ists gelaufen. Man farmt und wartet auf das Endgame bzw. arbeitet zukünftig darauf zu.

    Btw. wird meiner Meinung nach bei EA das meiste Geld durch PvP eingenommen um die RepZeit und die Kommandopunkte zu erhöhen. Dann noch zwecks Paketerweiterung. Somit wächst man natürlich auch schneller wenn man dann zurück zum PvE kommt.

  13. #13
    Haben sie das Datum wieder verschoben? Finds im aktuellen Forumthread nicht mehr.....

    Kein Basenfarmen mehr wird auf älteren Servern Spieler die an aktivierten 46er Tunnels sitzen kaum stören aber ein Grund mehr keine neue Welt mehr anzufangen.Mit der MG Def das gleiche,wird wohl auf älteren Servern keinen groß jucken,Endspiel durchzocken und weg....
    Neue Server werde damit noch mehr in die Länge gezogen und damit langweiliger,im großen und ganzen kann man sagen mit dem Endgame werden die alten Server entgültig sterben und neue noch unattraktiver.
    Finde es von Entwicklern einfach Einfallslos und Schwachsinnig wohin sie das Spiel entwickeln,es hatte Potenzial und fing gut an,dannach kamm einfach nix mehr.
    Schon ein Endspiel zu kreieren wo man dannach todsicher aufhört ist geistiger Tiefflug.Es spielt sicher keiner ewig immer das gleiche Spiel aber ein Spielprinzip was darauf aufbaut ein halbes Jahr immer wieder das gleiche zu tun und dann einen einzigen Endgegner wegzupusten wird sich nicht lange halten können.

  14. #14
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    Hoffentlich wird es draußen bald wärmer, damit man mit seiner Zeit wieder sinnvolleres machen kann. Wo sind die Forschungsupdates? Oder einmal Infos und ein Zeitplan für die nächsten Monate was kommen soll.
    Viele Versprechungen und nichts wird eingehalten.
    Natürlich, freue ich mich ein wenig auf das Endspiel, aber ein wenig mehr hätte ich erwartet sonst gibt es zu viele tote Welten.

  15. #15
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    After a while of waiting, the Endgame is finally hitting the live servers, coming along with another couple of changes and community requested bug fixes. We will start the roll out process of the update with the Closed Beta Worlds. We are glad the end game is finally here and look forward to read your feedback and comments in our forums or on Facebook.

    You may find all the details and information about the endgame and the changes coming with the update here.

    Endgame Maintenance on Closed Beta Worlds:

    Duration: 30 min per server

    When: 21st of February between 4pm and 6pm UTC.

    Worlds affected: all Closed Beta Worlds.


    Note: Please note that we will be updating the worlds in stages, and will be taking each world offline for 30 minutes. Worlds that were updated at the start of the process may already be online again while other worlds are still offline.

    Remember to visit the forum and our Facebook page regularly to get exclusive information, news, events and updates about the game!

    The Community Team



    Hab ja schon nimmer geglaubt das es heute noch kommt. ^^

    5 Uhr bis 7 Uhr unserer Zeit. Aka. Naaooooowwww.

  16. #16
    Kriegsdienstverweigerer

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    Hallo liebes Community, ich warte immernoch auf die komplette deutsche Version des Patches (Feb). Ich höre und lese in einigen Threads, dass Basenfarmen nicht mehr gibt.
    Kann einer mir nochmal kurz erklären, was mit Basenfarmen auf sich hat?

    Wenn ich etwas übersehen habe, entschuldige ich mich im Voraus bzw. bitte um Weiterleitung. ;-)

  17. #17
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    Sorry, hatte die kurzübersetzung mit der Verlinkung nur auf CCI geschrieben:


    • zu starke MG-Nester in der Verteidigung, die dazu geführt haben, dass MG-only Verteidigungen sehr brauchbar waren
    • wird dem Basenfarmen ein Riegel vorgeschoben. Die Gebäude einer Mutantenbasis brauchen jetzt viel länger um sich zu regenerieren, die Verteidigung regeneriert noch genauso schnell.
    • Bugfixe für das Verschwinden der Tiberiumfelder und eine Anzeige wieviel Gebiet man gewinnt, wenn man eine Basis zerstört (pvp und pve)



    Die Basenfarmstrategie findest du natürlich bei uns im Forum. Deutsche Patchnotes kommen üblicherweise von EA erst, wenn der Patch dann auf die deutschen Welten kommt.

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