Havoc
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´hi leute,
wisst ihr ob die grafikkarte kaputt ist wenn folgendes passiert (beispiel Battlefield 2142):
- es ist alles so bleich (oder zumindest nen bisschen bleicher als normal)
--Wichtigkeit: nicht so wichtig, kann man ignorieren
- wenn man von einer explosion getroffen wird sollte normalerweise der Bildschirm verschwimmen, bei mir legt sich dann aber ne weiße textur über ihn komplett (wie als hätte ich einen vor dem helmvisier), der dann mit der zeit des eigentlichen verschwimmens wieder verschwindet. find ich nämlich schon gemein wenns neben mir kracht und ich nix seh wegen dieser komischen textur
könnt ihr mir sagen ob hier die grafikkarte kaputt ist, oder ob das vielleicht nur an meiner abgebrochenen Shader Optimierung liegt? (wollte Battlefield spielen, Kumpel kam on und wollte was anderes spielen, also hab ich das Laden unterbrochen. aber das geht bei battlefield...)
achso ja: andere spiele wie z.b. splinter cell double agent und guild wars funktionieren einwandfrei. demnach schätz ich dass es nur an der shader optimierung liegt.
aber vielleicht seid ihr ja schlauer ;-)
wisst ihr ob die grafikkarte kaputt ist wenn folgendes passiert (beispiel Battlefield 2142):
- es ist alles so bleich (oder zumindest nen bisschen bleicher als normal)
--Wichtigkeit: nicht so wichtig, kann man ignorieren
- wenn man von einer explosion getroffen wird sollte normalerweise der Bildschirm verschwimmen, bei mir legt sich dann aber ne weiße textur über ihn komplett (wie als hätte ich einen vor dem helmvisier), der dann mit der zeit des eigentlichen verschwimmens wieder verschwindet. find ich nämlich schon gemein wenns neben mir kracht und ich nix seh wegen dieser komischen textur
könnt ihr mir sagen ob hier die grafikkarte kaputt ist, oder ob das vielleicht nur an meiner abgebrochenen Shader Optimierung liegt? (wollte Battlefield spielen, Kumpel kam on und wollte was anderes spielen, also hab ich das Laden unterbrochen. aber das geht bei battlefield...)
achso ja: andere spiele wie z.b. splinter cell double agent und guild wars funktionieren einwandfrei. demnach schätz ich dass es nur an der shader optimierung liegt.
aber vielleicht seid ihr ja schlauer ;-)