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Einheitenfähigkeiten (Teil 3 - mit Sowjets)

Eine Diskussion über Einheitenfähigkeiten (Teil 3 - mit Sowjets) im Forum Strategien. Teil des Alarmstufe Rot 3-Bereichs; <div align="center"> Einheitenfähigkeiten (Teil 3 - mit Sowjets) Einheit: [IMG]http://www.united-forum.de/images/avatars/RA3 - Sovjets/sovwarbear.png" border="0" alt="" title="Warbear" class="inlineimg" /> Fähigkeit: Lähmt feindliche ...

  1. #1
    Major
    Avatar von AnNo1935
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    Daniel
    <div align="center">Einheitenfähigkeiten (Teil 3 - mit Sowjets)




    Einheit:
    [IMG]http://www.united-forum.de/images/avatars/RA3 - Sovjets/sovwarbear.png" border="0" alt="" title="Warbear" class="inlineimg" />
    Fähigkeit:

    Lähmt feindliche Infanterie in der Umgebung.


    Einheit:

    Fähigkeit:


    Nimmt Molotow Cocktails und räumt Gebäude bzw. richtet großen Schaden bei Infanterie an.

    Wechselt zur Hauptwaffe.



    Einheit:

    Fähigkeit:

    Richten an Fahrzeugen Schaden an.



    Einheit:

    Fähigkeit:

    Errichtet einen Bunker für 5 Infanteristen.


    Einheit:

    Fähigkeit:


    Deaktiviert mechanische Einheiten.

    Wechselt zum normalen Modus.


    Einheit:

    Fähigkeit:

    Tötet den Fahrer des jeweiligen Fahrzeugs um die Fahrzeuge für die eigenen Infanteristen einnehmbar zu machen.



    Einheit:

    Fähigkeit:

    Schützt den Sammler mit einer extra Panzerung.

    Sammelt normal.


    Einheit:


    Fähigkeit:

    Klappt sich zum Außenposten aus.


    Einheit:

    Fähigkeit:

    Macht gegnerische Fahrzeuge manövrierunfähig.

    Wechsel in den normal Modus.



    Einheit:

    Fähigkeit:

    Macht einen großen Sprung mit dem man auch Klippen hinauf/hinunterspringen kann.


    Einheit:

    Fähigkeit:


    Schleudert eingeladene Infanterie über die Bord-Kanone hinaus die dann mit Fallschirmen landet.


    Einheit:

    Fähigkeit:

    Klaut den zerstörten Panzern/schiffe eine Waffe und montiert sie sich selbst.

    Wechselt zur Hauptkanone.



    Einheit:

    Fähigkeit:

    Die Rakete teilt sich im Flug in kleine Sprengkörper auf um einen Flächenschaden zu erzielen.

    Feuert eine Rakete ab.


    Einheit:


    Fähigkeit:

    Die gegnerische Einheit wird angezogen und dann in den Mahlzähnen des Panzers zerdrückt.

    Wechselt zur Hauptkanone.



    Einheit:

    Fähigkeit:


    Fliegt mit erhöhter Geschwindigkeit zum Landeplatz zurück.


    Einheit:

    Fähigkeit:
    <img src=[/IMG]
    Setzt alle transportierten Einheiten auf dem Boden ab.


    Einheit:


    Fähigkeit:

    der Kirov bewegt sich schneller fort, verliert aber Energie bzw. Panzerung.

    Bewegt sich normal.


    Einheit:

    Fähigkeit:
    :

    Ein elektrischer Ring breitet sich um das Fahrzeug im Wasser aus der alle Einheiten schädigt.


    Einheit:

    Fähigkeit:

    Feuert 2 starke Torpedos mit unbegrenzter Reichweite in eine Richtung diese explodieren sobald sie ein Ziel treffen

    Einheit:

    Fähigkeit:


    Beschleunigt die eigene Feuerrate führt aber zur eigenen Beschädigung.

    Geht in den normal Modus.
    </div>

  2. #2
    Stabsunteroffizier
    Avatar von SirScriptaLot
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    gut gemacht

  3. #3
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Würde bei der Flak Trooper 2nd noch dazu schreiben das des nur funzt wenn se überfahren werden. Natasha Snipe ist auch falsch, jede Inf kann das einnehmen. Bei Hammer würd ich noch ergänzen das es auch Leben zieht und dem Hammer Tank hinzufügt (insgesamt aber weniger Schaden als die Hauptkanone). Die Mig fliegt mit der Fähigkeit doppelt so schnell. Der Stingray ist nach Einsatz der Fähigkeit danach eine Weile nicht in der Lage normal zu feuern.

    Ja ich bin kleinlich ^^

    The night is dark and full of terrors.

  4. #4
    Alle 10 Jahre mal da
    Avatar von Nimphelos
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    Aber die Minen des Flaktroopers explodieren auch, wenn die Flaks nicht überfahren werden

  5. #5
    Oberstabsgefreiter
    Avatar von PaNz3r
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    gute arbeit, das einzige was jetzt noch fehlt sind die gernalsfähigkeiten jeder fraktion^^

  6. #6
    Gefreiter

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    Gute Arbeit!

    @Panzer:
    Stimmt die Generalsfähigkeiten wären das i-Tüpfelchen.
    Mich interessiert vor allem, wie genau das bei den Sovjets mit dem Kopfgeld funktioniert.

  7. #7
    Major
    Avatar von AnNo1935
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    Ich werd sehen was ich tuen kann.

  8. #8
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    Avatar von Predatory fish
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    eigtl. kam ich mit Fix Zusammenstellung sehr gut zurecht

    btw, ich dachtem, der Bunker kostet auch Geld beim sowj. Ingi
    Es gibt nichts Gutes,
    außer man tut es.
    Erich Kästner

  9. #9
    Oberstabsgefreiter
    Avatar von PaNz3r
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    Zitat Zitat von Predatory fish Beitrag anzeigen
    eigtl. kam ich mit Fix Zusammenstellung sehr gut zurecht

    btw, ich dachtem, der Bunker kostet auch Geld beim sowj. Ingi
    jo ich glaub 500, bei den allys kostet die ingi fähigkeit auch ca 500^^

  10. #10
    Major
    Avatar von AnNo1935
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    In diesem Thread geht es hauptsächlich darum was für Einheiten welche Fähigkeit haben da Fix sein Erklärung ohne Passende Bilder war etc. habe ich das noch einmal aufgerischt.

  11. #11
    Unteroffizier

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    mcairorce
    Zitat Zitat von Eremit Beitrag anzeigen
    Gute Arbeit!


    @Panzer:
    Stimmt die Generalsfähigkeiten wären das i-Tüpfelchen.
    Mich interessiert vor allem, wie genau das bei den Sovjets mit dem Kopfgeld funktioniert.
    Ganz einfach,du nimsmt die Fähigkeit und machst sie auf feindliche Einheiten/Gebäude,für einen bestimmten Zeitraum bekommst du für alle einheiten,die du mit der fähigkeit anvisiert hast,Geld,wenn du sie zerstörst.
    Das hält allerdings nicht ewig an,also beeile dich.

  12. #12
    Gefreiter

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    Ah danke!
    Ich war mir nicht sicher, weil ich es ebenso auf meine Einheiten machen kann und ich irgendwie immer das Gefühl habe, dass ich nie was bekomme, selbst wenn ich feindliche Einheiten zerstöre!

  13. #13
    Warbear
    Avatar von pyr0m4st3r
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    Ja, es ist möglich das Kopfgeld auf eigene EInheiten und geböude zu legen, ist äußerst hilfreich, wenn der Gegneer grade einige deiner Kraftwerke Platt macht, so bekommst du trotzdem noch geld für!

  14. #14
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Da kannstes lieber gleich verkaufen. Bringt auch Kohle und seine Einheiten werden nicht befördert.

    The night is dark and full of terrors.

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