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Strategie Contest: Scrin Reaper -17

Eine Diskussion über Strategie Contest: Scrin Reaper -17 im Forum Strategien. Teil des Tiberium Wars & Kanes Rache-Bereichs; Strategie für Tournement Tower: Mit dieser Build-order, wird das nahe am Gegner gelegene Tiberiumfeld auf dem Plateau contested, sodass der ...

  1. #1
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    Scrin Strategie Contest: Scrin Reaper -17

    Strategie für Tournement Tower:
    Mit dieser Build-order, wird das nahe am Gegner gelegene Tiberiumfeld auf dem Plateau contested, sodass der Gegner praktisch "ausgehungert wird".
    1. Zunächst wir in der Basis ein Kraftwerk und ein Explorer gebaut.
    -> Mit dem Explorer fliegt man auf der unteren Ebene an den Rand des Plateaus, auf Höhe des eigenen Tiberiumturms.

    2. Nach dem Kraftwerk wird in der Basis eine Kaserne errichtet. In dieser werden 3 Buzzer und ein Ingi ausgebildet, womit der Tiberiumturm eingenommen und gleichzeitig der Explorer verteidigt wird.

    3.Danach werden in der Basis 2 Raffinerien gebaut.

    4.Nach den Raffinerien folgt eine Waffenfabrik und eine Photonenkanone (die zunächst in der Bauschleife bleibt), die Waffenfabrik wird auf dem oberen Plateau im Radius des Explorers aufgebaut.
    -> in der Waffenfabrik wird zunächst ein Sucher , danach 2 Sammler und dann weiterhin Sucher ausgebildet.

    5.Als nächstes wird eine Raffinerie an das Tiberiumfeld des Gegners gebaut und davor die Photonenkanone .

    6.Danach folgen weitere Raffinerien , Kraftwerke und Photonenkanonen .

    7. Je nach Ermessen wird nun getecht, um Tripods zu bauen, oder eine zweite Waffenfabrik , um weiter zu spammen.
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      Version: 1.00
      Spielart: Unranked
      Dauer: 05:45
      Tournament Tower
      Tournament Tower
      Fraktion Name Team
      GDI Steel Talons iNFeRi kein Team
      Scrin Reaper-17 SoN|Imperium kein Team
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    Geändert von SoN|Imperium (12.04.2008 um 21:23 Uhr)

  2. #2
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  3. #3
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    naja die alte offensive exe von scrin...

    nur jetzt noch riskanter wegen den schwächeren sammlern.
    da kann sowas auch nac hinten losgehen weil der gegner einem die sammler kickt
    und man ohne geld nicht genug reißen kann mit exe.

    wenn der nämlich kraft->raff->waff geht,
    hat er schneller units und kann dir in der main was kicken,
    oder hat dann an der exe schon was stehen und es wird für dich schwer die oberhand zu kriegen.
    Kutips StarCraft Daily

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  4. #4
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    Avatar von BackstAgE
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    aLL^in
    ein paar inf trupps ^^

    Tacke ist schon alt aber sehr wirksam
    Internetsucht ???
    Online-Junkies haben sich aus dem realen Leben verabschiedet und existieren nur noch im Internet. In der Realität jenseits von Chaträumen, Spielen, Cybersex oder Schnäppchenjagd drohen Isolation, Depressionen und Entzugserscheinungen. Als süchtig gilt, wer sich privat mehr als 35 Stunden pro Woche im Internet bewegt.

  5. #5
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    ja, is ne alte Strategie die LiangHu glaub schon oft brachte. Einen unvorbereiteten Gegner trifft sie sehr hart, das stimmt. Aber die klappt gegen jeden nur einmal^^ das nächstemal stehen Scouts an dem extraktionspunkt

  6. #6
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    Avatar von |XYZ|
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    falls vorhanden
    Zitat Zitat von BackstAgE Beitrag anzeigen
    ein paar inf trupps ^^

    Tacke ist schon alt aber sehr wirksam
    exakt wenn hier der gegner scoutet haste 1k umsonst ausgegebn^^
    spiel lieber auf schnellen rush mit sturmreitern^^

  7. #7
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    kommt drauf an wogegen man spielt, kann reinhauen, kann aber auch fehlschlagen ist mit dem fast tech sturmraiderrush nicht anders

  8. #8
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    Avatar von FinSHeR
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    ah garnicht gesehen, aber wozu den exploerer oO

    kannst auch mit 2 Raff so bauen dass die Waff nach oben kommt ... ganz ohne exe



  9. #9
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    Siehe mein erster Satz. Klar geht das, aber man will doch gerade den Gegner behindern an seinem Feld zu ernten.

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