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Map-Talk: #7 Barstow Badlands

Eine Diskussion über Map-Talk: #7 Barstow Badlands im Forum Strategien. Teil des Tiberium Wars & Kanes Rache-Bereichs; Die vorletzte Runde beginnt Eine enge Map, die in der Mitte sehr viel Tiberium und auch einen strategisch wichtigen Tiberium-Turm ...

  1. #1
    Live to Win!
    Avatar von Wilko
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    Map-Talk: #7 Barstow Badlands

    Die vorletzte Runde beginnt
    Eine enge Map, die in der Mitte sehr viel Tiberium und auch einen strategisch wichtigen Tiberium-Turm beinhaltet und die 1.09 vergrößert wurde

    Bastrow Badlands

    Hier könnt ihr euch über das aktuelle Kräfteverhältnis (könnt gerne die Icons benutzen ) und spezielle Strategien unterhalten und eure Meinungen austauschen

    Viel Spaß

  2. #2
    «¿SchMuSeTiGeR?»
    Avatar von FinSHeR
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    lalala funny map aber erst nach dem patch .... gibt nette runterbaumethoden .... vll kommt meine GDI BO ja noch in die Command School



  3. #3
    Obergefreiter
    Avatar von heliumhorror
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    Bastrow Badlands => Barstow Badlands

    *hust hust*
    Rush, Push, Cash...

  4. #4
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    Avatar von Wilko
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    Zitat Zitat von heliumhorror Beitrag anzeigen
    Bastrow Badlands => Barstow Badlands

    *hust hust*
    Jo, die Map hat sich eig. net verändert

  5. #5
    Ich würde Sagen Scrin ist am besten hier und dann GDI und zuletzt Nod.
    Außer man macht als Nod fast tech 2 MCV xxx obelisc spam,dann ist Nod besser als GDI.

  6. #6
    «¿SchMuSeTiGeR?»
    Avatar von FinSHeR
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    vorher schön flamermennchen über die brücke schicken die ownen leicht was
    wenn gebäude in Bunkerreichweite sind .... optimal



  7. #7
    Monkey D.Luffy
    Avatar von Nuke-lear
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    Wie mich das immer aufregt mit den black hands^^,naja ich find die Map so lala,
    finde GDI hier am stärksten!

    Monkey D.Luffy ---König der Piraten---

  8. #8
    meowmeow meow^ FSK18
    Avatar von Dark_Fox
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    finde ich
    <3

  9. #9
    Oberstabsgefreiter
    Avatar von PaNz3r
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    Sehe Scrin hier auch leicht im Vorteil, Nod hats warscheinlich am schwersten.

    Scrin>GDI>Nod

  10. #10
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    Avatar von Wilko
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    Finde das mit nem Photonenspam sehr stark ist...

    ...einen der Orcas spielt, sollte man hier aber auch nicht unterschätzen

  11. #11
    Registrierter Benutzer
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    Scrin > GDI > Nod... wenn der Scrin richtig spielt bekommt er immer den Spike.

  12. #12
    Stabsgefreiter

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    Ich finde auch Nod im Nachteil; 1. ist die Inf langsam, was am Anfang für die Mitte entscheidend ist. Außerdem is es relativ einfach, die Sammler zu kicken. Und apc rush haut normalerweise doch auch recht gut hin...

  13. #13
    Kriegsdienstverweigerer

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    Finde auch Scrin am stärksten, Tib Turm is ja eig klare sache als scrin beim basekampf schön photonenkanonen und devourer, im late ownen devastoren nit schlecht. Nod find ich am schlechtesten, haben die schlechteste artillerie und mit stealthtanks/mods harassen is au nit so stark auf der map.

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