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Eradicator beamt sich nach hause


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Alt 09.12.2008, 00:40   #141
Predatory fish
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GDI hat den Marv, der ist genauso imba, nur anders - ach wie schön wäre es ohne diese epic units
imho gehts auch ohne Juggernauts, wenn man mit den EMP Grenas den Hexa lähmt - Buzzerschwarm geht nur einmal für ne gewisse Zeit, zwei BMTs und die Buzzer sind schnell weg und notfalls neue Grenis bauen (oder einen vorbauen und wieder zurückziehen)
und was willst du mit revengern? musste erst mal überlegen, was du meinst, dann fiel mir ein, dass es so ne Einheit gibt^^

@Schizophren: wenn ein Traveler einen Hexapod bauen kann, dann hat ders verdient zu gewinnen, Traveler ist in den meisten matchups sehr schwach


Geändert von Predatory fish (09.12.2008 um 01:28 Uhr).
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Alt 09.12.2008, 03:03   #142
Schizophren
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M-hm. Da stimmen wir dir zu, Predatory fish. Epic-Einheiten können wirklich zu einer lästigen nebensache werden, die versucht, sich zur Hauptsache zu machen.
Wir meinen, schon ulkig, in der Kampagne, sich in der Mission "MARV-Alert" mit den Belchdosen der ZOCOM herumzuschlagen und auch die Einbringungsidee von wegen "Säuberung von Tiberium" in Afrika ist nicht schlecht, aber von uns aus, hätten sie die Epics ruhig in der Kampagne lassen können, wo sie hingehörten.

Was die "Traveler-59" betrifft, hängt es unserer Meinung nach auch von dem anderen Spieler ab. Wenn er sich weniger auf Rush-Angriffe konzentriert und dafür lieber seine Basis weiter einmauert, dann haben die T-59 schon eine gute Chance, einen Eradicator zu basteln.
Wobei wir dir aber schon recht geben müssen. Die Reisenden haben es wirklich nicht einfach, sich über Wasser zu halten, wenn sie einem erfahrenen Gegner gegenüberstehen.
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Alt 12.12.2008, 12:52   #143
Predatory fish
Oberstabsfeldwebel
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aus patchlog 1.2

"· Mastermind/Prodigy teleport recharge increased to 20s, no longer works on EMP’d/phased units"
yeah - das hatte ich so ähnlich vorgeschlagen^^ siehe Seite 7 dieses Themas
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Alt 16.12.2008, 09:02   #144
Optimus
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----------------------------------------------
aus patchlog 1.2

· Devourer tank range reduced from 350 to 340

· Corrupter healing reduced by 50%
-----------------------------------------------

Der Kombo Hexapod, Mastermind und Corrupter müsste nach dem Patch dann wesentlich leichter auf zu halten sein.
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Alt 16.12.2008, 10:19   #145
WimblGrmpf
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Zitat:
Zitat von Predatory fish Beitrag anzeigen
und was willst du mit revengern? musste erst mal überlegen, was du meinst, dann fiel mir ein, dass es so ne Einheit gibt^^
Zitat:
Zitat von APOC
Scrin factions – units

· Hexapod: ravager addition no longer hits air
die ravager machen so schon übelsten dmg wenn sie im hex sind... scheine nicht der einzige zu sein der es übertrieben findet...
WimblGrmpf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.12.2008, 20:51   #146
PeacenWarrior
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es war auch imba, das die auf luft schießen konnten ^^
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Alt 16.12.2008, 21:58   #147
Triple3003
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Zitat:
Zitat von Optimus Beitrag anzeigen
aus patchlog 1.2

· Devourer tank range reduced from 350 to 340

· Corrupter healing reduced by 50%
Gefällt mir trotzdem nicht, denn bereits seit 1.1 gilt:
Mass Devourer Spam > 2 Devourer und 2 Corrupter Rush.

Allerdings kann man beides (noch) kontern. Als GDI mit einer Orca/Pred Kombi.
Ich sehe da momentan keine übermaßige Imbalance, höchstens eine kleine.

Es wird nach dem Patch im Mid Game deutlich schwerer gegen von Gunwalkern beschützte Mass Devourer etwas mit GDI auszurichten, da Orcas ineffektiver werden.

Auch gegen NOD wird die Änderung fatal. Du brauchst weiterhin 8 Orcas und Hardpoints um einen unbeschützten Reedemer zu killen, ansonsten sind die Orcas aber nicht mehr viel wert. Wird der Redeemer noch von AA beschützt, wirds haarig.

Der Patch ist nicht der von manchen erhoffte Messias und wird nicht das erreichen, wonach es dem ersten Anschein nach ausschaut.
Triple3003 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2008, 13:52   #148
pixeljuggler
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Zitat:
Zitat von [DD]triple Beitrag anzeigen

Der Patch ist nicht der von manchen erhoffte Messias und wird nicht das erreichen, wonach es dem ersten Anschein nach ausschaut.
War das denn schonmal anders?
pixeljuggler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2008, 15:56   #149
WimblGrmpf
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der berühmte blick in die glaskugel
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Alt 18.02.2009, 23:01   #150
Xaira
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also in meinen augen is diese taktik total imba einfach den eradictor mit antiair voll pumpen und dann muss man nur noch auf seine corrupter achten und selbst wenn die mal platt gehn sollten wird sich einfach wieder zurück geportet und dann gleich wieder mit 3-4 neuen vorgerückt da kann der gegner sich dumm und dämlich bauen wenn man das ein wenig geübt habt mit dem eradictor ist man nicht mehr aufzuhalten

in meiner hinsicht is das einzige rezept ihn platt zu machen bevor er sich so hoch techn kann
vllt noch nen mega airspam doch da muss ich zugeben kenn ich mich net so ganz aus

falls ich da iwas falsches erzählt haben sollte bitte ich darum verbessert zu werden
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Alt 19.02.2009, 11:02   #151
neosid'jan'
it's me
neosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunftneosid'jan' hat eine strahlende Zukunft
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EPIC EMP, fertig, geht net zu porten
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Alt 19.02.2009, 22:45   #152
Ereshkigal
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also ich wuerd ma vorschlagen mit nod die shadows zu nehmen um das MM zu scouten und dann das tarnfeld drauf machen^^, wenn ich mich recht erinnere killt das inf
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Alt 19.02.2009, 23:17   #153
LoupNoir
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Ort: Unter deinem Bett...
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also zumindest vom WK weis ich, dass das Tarnfeld da nur die Hälfte der hp wegmacht.
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Alt 16.03.2009, 16:34   #154
Hanniball478
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es macht einen glaube ich snipper aoe schaden so seltsamm das klingen mag zieht gegen alle anderen nix ab nur gegen inf gegen die zwar ganz ordenlich t1 inf stirbt t2 überlebt meine ich knapp und Comandos in etwa 50%
Hanniball478 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2009, 18:29   #155
riseagainst
Schütze
riseagainst befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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Zitat:
Zitat von Seraphime Beitrag anzeigen
hätte ich wohl mit orcas nen abstecher in die base gemacht, orcas sind super gegen epics

orcas sind absoluter müll gegen den eradikator....wenn 3 shocktrooper drin sind genügt eine salve und ein orca ist abgeschosssen.....
riseagainst ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.12.2009, 00:19   #156
Avertorus1234
Kriegsdienstverweigerer
Avertorus1234 sollte sich in der Unterwelt verstecken

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du updates deine grenadiere und empst das vieh
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Alt 19.12.2009, 10:57   #157
eXs.bLoOd
σяιgιиαℓ fαmє gαmєя
eXs.bLoOd sorgt für eine eindrucksvolle AtmosphäreeXs.bLoOd sorgt für eine eindrucksvolle AtmosphäreeXs.bLoOd sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre
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Zitat:
orcas sind absoluter müll gegen den eradikator....wenn 3 shocktrooper drin sind genügt eine salve und ein orca ist abgeschosssen.....
Der eradicator schißet IMMER zuerst auf die Groundunits, d.h. solange dein gegner die nicht direkt anklickt dan werden sie auch nicht angegriffen, -> orcas in bewegung halten zwischen den schüssen, damit der freind nicht so einfach die orcas anwählen kann,...

Gibt es in derCommunity überhaupt noch einen Guten spieler ??
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Alt 19.12.2009, 14:08   #158
Nigge551
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außer dir gibt es hier niemanden mehr . . .
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Alt 10.01.2010, 02:03   #159
GelberSmile
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Mhmm... kommt mir das nur so vor oder sind die Reps nun schon ne weile überfällig...

Naja ich hab heute gegen diese Takke auch verlohren im 2 vs 2... meine Ionenkanone hatte noch 30 doofe Sek und dann sowas...Emp und das gedönst hat nichts gebracht hatte 3 Mammuts und 2 Juggers dazu ich Gernadiere mit Emp und mein M8 (ebenfalls GDI)hat mir mit den vorrückenden Schlachtschiffen ect. geholfen (zu doof das sein M8 GDI war und mit Fierhawsk den Hexa unterstützt hat)...letzendlich keine Chance hab dann aufgegeben war sinnlos...ich habe früh erkannt das er auf Hexa ging aber konnte nicht deffen da er sofort auf AA gegangen ist und ich in dem Augenblick mit 8 Preds und 2 Mammuts wenig austeilen konnte....weil ich kanpp 2 Mins zu spät gescoutet habe...

MfG
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Alt 06.02.2010, 04:43   #160
Cino
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tödlich für die epics sind meines erachtens juggernauts... wenn ein epic dabei ist die basis zu plätten kann man die juggernauts hinter gebäude oder andere hindernisse stellen, sie können ja drüber bzw-durchschießen, was die epics nicht können.... wenn der epic auch noch emp'd ist dann hat er sowieso keine chance zu entkommen xD
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