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BMT+Ingi Rush

Eine Diskussion über BMT+Ingi Rush im Forum Strategien. Teil des Tiberium Wars & Kanes Rache-Bereichs; der BMT+Ingi rush sollte eigentlich ziemlich bekannt sein, habe ihn aber nirgends gefunden, daher poste ich das mal erweiterungs/verbesserungs Vorschläge ...

  1. #1
    aka BiGFiSh
    Avatar von ZeeRo
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    ZeeRo

    GDI BMT+Ingi Rush

    der BMT+Ingi rush sollte eigentlich ziemlich bekannt sein, habe ihn aber nirgends gefunden, daher poste ich das mal

    erweiterungs/verbesserungs Vorschläge sind natürlich erwünscht






    1a)

    Xa)(sell) und mit inf trupp scouten

    2a)

    3a) --> 3x -->Xx oder

    3a) --> 3x +1 oder mehr für Spikes (die kaserne kann man dann auch verkaufen wenn man möchte)

    4a) (verkaufen, inf trupp zum scouten nutzen)

    5a)

    6a)

    7a) --> Xx oder Xx (auf grösseren maps empfiehlen sich Pittbulls, da sie schneller sind)

    8a)

    9) eipacken, zum nächsten Tiberiumfeld fahren und expandieren(falls nicht mit base stretch erreichbar)

    10b) an der exe (sell)

    11a) an der exe

    jetzt ist es ziemlich frei wie weiter zu bauen, vielleicht hat man auch lange schon gewonnen


    (a = Hauptgebäude; b = Kran)


    Hinweis:
    Mit den BMTs so nah wie möglich beim Gebäude vorbei fahren und die Ingis mit evakuieren(Strg+F) ausladen, die BMTs bleiben so nicht stehen und die Ingis müssen keinen umweg um das BMT machen.

    Das BMT aber nicht allzu weit weg fahren lassen, denn falls der Gegner das gebäude verkauft, hat man dann immer noch die Chance den Ingi wieder einzuladen und zum nächsten Gebäude zu fahren.

    nicht vergessen mit den tanks die man am bauen ist auch noch anzugreifen damit man den gegner stresst, ich würde empfehlen Pittbulls zu bauen da die schneller sind.

    auf kleinen maps ist diese strat noch effektiver, da man schneller bei ihm ist und er somit weniger hat


    PS: viellicht die kaserne vor der waff bauen, weis nicht was besser ist
    Geändert von ZeeRo (15.09.2007 um 00:13 Uhr)
    >

  2. #2
    Unteroffizier
    Avatar von |XYZ|
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    des geht doch ressourcen technisch gar net auf wenn du die raff erst nach der waff baust ... un dann au noch abreist un scho 3bmts hast oO

  3. #3
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    2000+500+2000+3*700+500+3*500=8600 nach WF, Kaserne, 3 BMTs und 3 Ingis. Ich seh da kein Problem da der Sammler dann bald wieder abläd und man die 2te Raf gut rausbekommt Ich würde nach den BMTs und der 2ten Raf aber ggf. lieber Sammler statt noch ner Raf machen.

    //edit
    Problem ist hier wohl eher wenn der Gegner mal exotisch spielt. Und scouten sollte man vielleicht lieber mit nem frühen Inf-Squad aus der Kaserne dann. (Obwohl auch das schon recht spät ist.)

    The night is dark and full of terrors.

  4. #4
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    Avatar von |XYZ|
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    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    2000+500+2000+3*700+500+3*500=8600 nach WF, Kaserne, 3 BMTs und 3 Ingis. Ich seh da kein Problem da der Sammler dann bald wieder abläd und man die 2te Raf gut rausbekommt Ich würde nach den BMTs und der 2ten Raf aber ggf. lieber Sammler statt noch ner Raf machen.
    ganz ehrlich hab raf eins übersehn un gedacht der sammler fährt dann voll rum oO sry

  5. #5
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Setzen 6 XD

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  6. #6
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    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    Setzen 6 XD
    danke meister hab mich scho gefragt ob ich jez mit dem sammler scouten soll während der spike turm 25+ bringt lol un die raff fertig is xD

  7. #7
    Zitat Zitat von xheromanx Beitrag anzeigen
    9) zum nächsten Tiberiumfeld fahren und expandieren(fallls nicht mit base stretch erreichbar)

    Du solltest vll. sagen ob man ein neues baut oder das alte zusammenklappt.
    Hab ich nicht wirklich gepeilt.

  8. #8
    Unteroffizier
    Avatar von |XYZ|
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    Zitat Zitat von KoRn Beitrag anzeigen
    Du solltest vll. sagen ob man ein neues baut oder das alte zusammenklappt.
    Hab ich nicht wirklich gepeilt.
    denk mit deinem weil du net genügend $ hättest oder ausserdem hat er ja scho nen kran

  9. #9
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Ich geh mal davon aus das er meint das man das Orginal verschiebt (wow, klingt das spekulativ).

    The night is dark and full of terrors.

  10. #10
    aka BiGFiSh
    Avatar von ZeeRo
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    jop genau mit dem original weg fahren^^

    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    //edit
    Problem ist hier wohl eher wenn der Gegner mal exotisch spielt. Und scouten sollte man vielleicht lieber mit nem frühen Inf-Squad aus der Kaserne dann. (Obwohl auch das schon recht spät ist.)
    vlleicht mit silo verkauf, glaube das sollte vom geld her schon gehen

    (Aktualisiert)
    Geändert von ZeeRo (15.09.2007 um 13:57 Uhr)
    >

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