Sucht euch einen aus.
1. So kann man seinen Helden ausrüsten, außerdem wie man ihn spielen kann.
Die Warpsinne sollte man so offensive wie möglich spielen d.h.
nicht cappen sondern direkt zum gegner porten und in nerven.
Kann man immer nutzen, den mit dieser Ausrüstung kann man jeden Held
und unit umwerfen im Normalfall.
Sollte man immer nutzen, den damit kann man units einfrieren und dann
sollte versuchen Granaten auf die units zu werfen oder mit der warpkannone
ein warphole reinsetzten. Vorsicht falls ihr die grannaten oder das warphole zu
zu für nutzt passiert nicht nichts den solange die units eingefroren sind sind
sie unverwundbar.
Verstärkt den schaden und verbessert die Reichweite.
Falls man
spielt sollte man diese unbedingt nutzen den innerhalb der (T2) Halbkugel kann man nur im nahkampfangreifen den der
Fernkampfschaden wird auf 0 reduziert, außerdem kann man durch die kugel
nicht hindurchschießen.
Den Runenleser sollt man passive oder offensive spielen d.h
immer den gegner suchen und nerven, aber nicht wie bei der
warpspinne direkt zum gegner sondern erst cappen.
Sollte man gegen tyraniden und orks immer nutzten.
Der Speer entzieht im Nahkampf Energie, aber die entzogene Energie
bekommt der Runenleser nicht, außerdem wird der Fernkampfschaden erhöcht
und die getroffen Einheiten werden umgewofen.
Sollte man nutzen den er bekommt einen Schild der anstelle von Leben
Energie entzieht.
Erst ab T2 verfügbar, mit der ausrüstung kann man units in eine
beliebige Richtung werfen, aber wenn sie sich zuruckziehen funktioniert die
Fähigkeit nicht.
Dieses Schwert gibt eine Fähigkeit die units im Nahkampf umwerft mit sehr
großem schaden.
Gewärt die Fähigkeit
diese Fähigkeit wird durch Schaden auf geladen
die der Runenleser erleidet. Die Fähigkeit verleitet unverwundbarkeit, außerdem
kann seine Fähigkeiten in sehr verkürzter cooldown zeit nutzen, aber
Fähigkeiten die man vor Einsatz dieser nutzt kriegen den normalen cooldown
und nicht den verkürzten.
Die Runenprophetin sollte man defensive spielen
den sie hält wenig aus, aber sie kann units buffen diese sind dann
sehr viel stärker.
Die Ausrüstung ist ein muss den alle units bekommen volles Leben,
aber falls ein oder mehrere member gestorben werden sie nicht ersetzt
oder zum Leben erweckt d.h. alle Lebenden member bekommen volles Leben.
edit: Das Fähigkeitenzeichen war falsch, darum entfernd.
Diese Rüstung gewährt Zeitfeld. Innerhalb des Wirkungsbereich werden alle
Einheiten verlangsamt auch die sich zurückziehen. Die eigenen units bewegen
sich mit normaler Geschwindigkeit.
Gewährt
verderben dadurch erhalten anvisierte units mehr schaden.
Der Nahkampfschaden wird erhöcht.
Die Ausrüstung verstärkt den Nahkampfschaden nicht, aber gewährt die
Fähigkeitwodurch gegnerrische Einheiten in die Luftgeworfen werden
währendessen kann man sie angreifen, wenn sie endet dann werden die
Einheiten mit schaden weggeworfen. Wenn man in der luft kann man nicht
entkommen. Leider weiß ich nicht ob diese Fähigkeit bei Retredenen
(zurückziehenden) units funktionniert.
Bildorder:
1.Gut gegen Orks, Eldar, und tyraniden, aber
schlecht gegen Space Marine.
Gardisten direkt Ausrüsten, bevor man die schuriken zieht.
2.Gut gegen alle
Banshees auch erst Ausrüsten.
Ranger sollte man nur gegen SM ziehen, weil es sich nicht lohnt gegen die
anderen Rassen.
Man kann auch zwei Shurikens ziehen(
)
oder () um die ander zu decken.
Dann T2 techen. Falls der Gegner schon ein Fahrzeug hat dann
und die Fähigkeit der warpspiders kaufen damit ihr bomben bekommt die Fahrzeuge lahmlegen.
Sonst(Die warphspiders voll ausrüsten bevor man auf T3 techt
Denmit dem schild ausrüsten, wenn man T3 ist.
Dann T3 techenoder
Mit Runenprophetin sollte man, dann nacher noch den Rat der Seher zu rufen.
Ich hoffe ihr könnt mit dem guide etwas anfangen.
Kommentare sind erwünscht.
Ich bitte um Feedback.
MfG
Mamut







Kann man immer nutzen, den mit dieser Ausrüstung kann man jeden Held 
Sollte man immer nutzen, den damit kann man units einfrieren und dann
Verstärkt den schaden und verbessert die Reichweite.
Falls man
spielt sollte man diese unbedingt nutzen den innerhalb der (T2) Halbkugel kann man nur im nahkampfangreifen den der
Sollte man gegen tyraniden und orks immer nutzten.
Der Speer entzieht im Nahkampf Energie, aber die entzogene Energie
Sollte man nutzen den er bekommt einen Schild der anstelle von Leben
Erst ab T2 verfügbar, mit der ausrüstung kann man units in eine
Dieses Schwert gibt eine Fähigkeit die units im Nahkampf umwerft mit sehr 
Gewärt die Fähigkeit
diese Fähigkeit wird durch Schaden auf geladen 
Die Ausrüstung ist ein muss den alle units bekommen volles Leben,
Diese Rüstung gewährt Zeitfeld. Innerhalb des Wirkungsbereich werden alle 
Gewährt
verderben dadurch erhalten anvisierte units mehr schaden.
Die Ausrüstung verstärkt den Nahkampfschaden nicht, aber gewährt die
wodurch gegnerrische Einheiten in die Luftgeworfen werden
Gut gegen Orks, Eldar, und tyraniden, aber
Ranger sollte man nur gegen SM ziehen, weil es sich nicht lohnt gegen die
und die Fähigkeit der warpspiders kaufen damit ihr bomben bekommt die Fahrzeuge lahmlegen.



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