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[Guide] Basenausbau einfach gemacht (MaelstomTools)

Eine Diskussion über [Guide] Basenausbau einfach gemacht (MaelstomTools) im Forum Strategien. Teil des Tiberium Alliances-Bereichs; also wenn ich in den script schau ist deine Aussage nicht ganze korrekt, da gibt es angaben von sprachen wobei ...

  1. #21
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    also wenn ich in den script schau ist deine Aussage nicht ganze korrekt, da gibt es angaben von sprachen wobei en als standard ist und de als mögliche sprache angegeben ist und weiter unten stehen dann auch die übersetzungen! also muss es da eine möglichkeit geben das er die standard sprache umgeht ohne das ich anfange zeile für zeile die englische und die deutsche bezeichnung zu tauschen und die standart sprache in deutsch umwandle!!

    So wie dieser auszug
    [SCRIPT]
    qx.Class.define("MaelstromTools.Language", {
    type: "singleton",
    extend: qx.core.Object,
    construct: function (language) {
    this.Languages = ['de', 'pt', 'fr', 'tr']; // en is default, not needed in here!
    if (language != null) {
    this.MyLanguage = language;
    }
    },
    members: {
    MyLanguage: "en",
    Languages: null,
    Data: null,

    loadData: function (language) {
    var l = this.Languages.indexOf(language);

    if (l < 0) {
    this.Data = null;
    return;
    }

    this.Data = new Object();
    this.Data["Collect all packages"] = ["Alle Pakete einsammeln", "Recolher todos os pacotes", "Récupérez tous les paquets", "Tüm paketleri topla"][l];
    this.Data["Overall production"] = ["Produktionsübersicht", "Produção global", "La production globale", "Genel üretim"][l];
    this.Data["Army overview"] = ["Truppenübersicht", "Vista Geral de Exército", "Armée aperçu", "Ordu önizlemesi"][l];
    this.Data["Base resources"] = ["Basis Ressourcen", "Recursos base", "ressources de base", "Üs önizlemesi"][l];
    this.Data["Main menu"] = ["Hauptmenü", "Menu Principal", "menu principal", "Ana menü"][l];
    this.Data["Repair all units"] = ["Alle Einheiten reparieren", "Reparar todas as unidades", "Réparer toutes les unités", "Tüm üniteleri onar"][l];
    this.Data["Repair all defense buildings"] = ["Alle Verteidigungsgebäude reparieren", "Reparar todos os edifícios de defesa", "Réparer tous les bâtiments de défense", "Tüm savunma binalarını onar"][l];
    this.Data["Repair all buildings"] = ["Alle Gebäurde reparieren", "Reparar todos os edifícios", "Réparer tous les bâtiments", "Tüm binaları onar"][l];
    this.Data["Base status overview"] = ["Basisübersicht", "Estado geral da base", "aperçu de l'état de base", "Üs durumu önizlemesi"][l];
    this.Data["Upgrade priority overview"] = ["Upgrade Übersicht", "Prioridade de upgrades", "aperçu des priorités de mise à niveau", "Yükseltme önceliği önizlemesi"][l];
    this.Data["MaelstromTools Preferences"] = ["MaelstromTools Einstellungen", "Preferências de MaelstromTools", "Préférences MaelstromTools", "MaelstromTools Ayarları"][l];
    this.Data["Options"] = ["Einstellungen", "Opções", "Options", "Seçenekler"][l];
    [/SCRIPT]
    Geändert von Shockblast (16.09.2013 um 01:56 Uhr) Grund: Bessere erklärung

  2. #22
    Hauptgefreiter
    Avatar von boethewicht
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    Nick
    boethewicht
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    Hm... ich muss gestehen, das ich nicht so der Script-Nerd bin der sich Quellcodes anschaut ^^ Bin davon ausgegangen das gibt es halt nur in Englisch (wie viele andere Scripts auch), da es halt die "Standardsprache" ist die jeder eigentlich versteht.

    Werd mal eben schauen ob ich in meinen Maelstrom was changen kann und edite das dann gleich mal.


    Also:

    Bei mir ist folgendes Script aktiv http://userscripts.org/scripts/show/140991

    In der Beschreibung heisst es

    Multilanguage english / german - depends on the world you play on
    Aber:

    Ich spiele auf einer deutschen Welt, es ist in Englisch & es gibt auch in den Optionen keine Möglichkeit die Sprache zu ändern. D.h. der Server/Sprache im Spiel selbst hat keinen Einfluss auf das Script - Und wie gesagt fehlt eine Script-eigene Option sie zu ändern gänzlich.

    Geändert von boethewicht (16.09.2013 um 04:55 Uhr) Grund: Gecheckt

  3. #23
    Oberstabsgefreiter
    Avatar von Linux249
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    Zitat Zitat von 13erenger Beitrag anzeigen
    Der nächste Teil ist nur für Leute, die an der Theorie hinter den Zahlen interessiert sind.
    Der Faktor (Standartsortierung, Spalte 5, hellblau) hängt vom Income der Base ab. Er zeigt nach wieviel Zeit man die Ressourcen(Tiberium/Strom) zurückbekommt, die man benötigt
    um durch das Upgrade(Lvln von Raffenerien/Kraftwerke) die Produktion(Credit/Strom) um 1 zu erhöhen. Hierbei wird die höhere von beiden Zeiten (Tiberium/Strom) benutzt. Niedriger Wert ist gut.
    Der Strom/Zuwachs (Grün, Nummer 6 auf dem Bild) beschreibt, wieviel Strom man investieren muss, um die Produktion um 1 zu erhöhen. Niedriger Wert ist gut.
    Kann das jemand genauer erklären? Bin immer noch am Rätseln wann oder obs überhaupt Sinn macht den Faktor zu benutzen. Kennt jeman die genauen Formeln?
    United Forum: Welt 1

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