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Zerg: Einheiten & Gebäude (Beta Patch 11)


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Alt 08.03.2010, 23:40   #1
Junker
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Zerg Zerg: Einheiten & Gebäude (Beta Patch 11)




Zerg

Zitat:
Drohne (Drone)

Typ: Sammler, Baueinheit
Primäre Angriffswaffe: schwache Säure

50 0
17 1

Einfache Arbeitereinheit. Kann Mineralien und Vespingas abbauen. Kann zu Gebäuden mutieren.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Overlord

Typ: Supporter
Primäre Angriffswaffe: Keine

100 0
25 +8

Erweitert die Kontrolle über die Brut und erhöht so das Truppenmaximum. Kann zu einem Overseer morphen.

Fähigkeiten:
  • Kriechererzeuger:
    Lässt den Overlord Kriecher erzeugen. Kriecher wird nur erzeugt, während der Overlord stillsteht. Kriecher ernährt in der Nähe befindliche Zerg-Strukturen.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
  • Zu Overseer morphen:
    Morpht den Overlord zu einem Overseer.
Zitat:
Overseer

Typ: Detektor
Primäre Angriffswaffe: Keine

Fortgeschrittene Luftüberwachungseinheit. Bietet dieselbe Versorgung wie der Overlord. Kann die Fähigkeit "Formling erschaffen" einsetzen.
Detektor.

Fähigkeiten:
  • Detektor:
    Diese Einheit kann getarnte Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
  • Formling erschaffen:
    Erschafft einen Formling. Formlinge können nicht angreifen und sterben nach 150 Sekunden. Beim ersten Kontakt mit einem Feind wird dessen Farbe adaptiert und der Formling verwandelt sich abhänging von der feindlichen Klassifizierung in einen Berserker, Space-Marine oder Zergling.
Zitat:
Zergling

Typ: Leichter Angriffskrieger
Primäre Angriffswaffe: Klauen

50 0
24 1

Schnelle Nahkampfeinheit. Kann zu Berstlingen morphen. Aus einer Larve entstehen zwei Zerglinge.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Zu Berstling morphen:
    25 25 20
    Morpht den Zergling zu einem Berstling.
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Berstling (Baneling)

Typ: Pionier
Kernabstammung: Zergling
Primäre Angriffswaffe: Explosives Aufplatzen

Selbstmordeinheit. Verursacht Schaden in einem kleinen Bereich.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Explodieren:
    Der Berstling detoniert, wo er sich gerade befindet und fügt dabei nahen Einheiten und Gebäuden Schaden zu.
  • Gebäude angreifen:
    Verursacht an Gebäuden 80 Schaden. Per Rechtsklick den Berstling anweisen, automatisch gegnerische Gebäude anzugreifen.
    Kann feindliche Gebäude als Ziel auswählen.
    Rechtsklick, um Fähigkeit automatisch zuzuweisen.
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Schabe (Roach)

Typ: Nahkampfeinheit
Primäre Angriffswaffe: Klingen

75 25
27 1

Angriffseinheit. Regeneriert im eingegrabenen Zustand schnell Trefferpunkte.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Rasche Regeneration:
    Die Schabe regeneriert sehr schnell Trefferpunkte, wenn sie eingegraben ist.
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Hydralisk

Typ: Mittlerer Angriffskrieger
Kernabstammung: Slothien
Primäre Angriffswaffe: Nadelstacheln

100 50
33 2

Fernkampfeinheit.
Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Verseucher (Infestor)

Typ: Hinterhalt
Primäre Angriffswaffe: Keine

100 150
50 2

Spezialist für Verseuchung. Kann sich im eingegrabenen Zustand bewegen. Kann die Fähigkeit "Entzug", "Pilzbefall" und "Neuralparasit" einsetzen

Fähigkeiten:
  • Verseuchter Terraner:
    Lässt 4 verseuchte Terraner im Zielgebiet entstehen. Verseuchte Terraner bleiben 20 Sekunden lang bestehen.
    Der Einsatz kostet 25 Energie.
  • Neuralparasit:
    Die Zieleinheit wird 10 Sekunden lang von den Zerg kontrolliert.
    Kann nur biologische Einheiten anvisieren.
    Erforschbar in: Verseuchergrube
    Der Einsatz kostet 100 Energie.
  • Pilzbefall:
    Macht Einheiten im Zielgebiet 8 Sekunden lang bewegungsunfähig und verursacht insgesamt 20 Schaden. Getarnte und eingegrabene Einheiten, die von Pilzbefall betroffen sind, werden für kurze Zeit aufgedeckt.
    Der Einsatz kostet 75 Energie.
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Mutalisk

Typ: Mittlerer Angriffsflieger
Kernabstammung: Mantis-Kreischer
Primäre Angriffswaffe: Parasitärer Sporenwurm

100 100
33 2

Lufteinheit, deren Angriff auf mehrere Ziele überspringt.
Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
Zitat:
Schänder (Corrupter)

Typ: Luftkampfeinheit
Primäre Angriffswaffe: Sporen

150 100
40 2

Fliegende Luftabwehreinheit. Kann feindliche Gebäude vereuchen und somit funktionsunfähig machen. Kann zu Brutlord morphen.
Kann Lufteinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Korrumpierung:
    Überzieht ein Zielgebiet mit Zerg-Schleim und verhindert somit 30 Sekunden lang dessen Funktionalität.
    Der Einsatz kostet 100 Energie.
  • Zu Brutlord morphen:
    150 150 34
    Morpht den Schänder zu einem Brutlord.
Zitat:
Ultralisk

Typ: Ultimative Nahkampfeinheit
Primäre Angriffswaffe: Klingen

300 200
70 6

Schwere Angriffsbestie mit einem Flächenangriff.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
Zitat:
Brutlord (Brood Lord)

Typ: Belagerungseinheit
Primäre Angriffswaffe: Brütlinge

Schwere, fliegende Angriffseinheit. Feuert Brütlinge auf ihr Ziel. Brütlinge sind kleine Kreaturen, die Bodeneinheiten angreifen können.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Schwarmkeime:
    Der Brutlord beschießt sein Ziel mit Brütlingen. Brütlinge sind kleine Kreaturen, die Bodeneinheiten angreifen können.
Zitat:
Königin (Queen)

Typ: Schwarmwächterin
Primäre Angriffswaffe: Harte Klingen

150 0
50 2

Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Kriechertumor entwickeln:
    Erschafft einen eingegrabenen Kriechererzeuger. Kriecher ernährt Zerg-Strukturen.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
  • Larven erschaffen:
    Brutstätte, Bau oder Schwarmstock anwählen, um 4 Larven in 40 Sekunden zu erschaffen. Wenn Brutstätte, Bau oder Schwarmstock mehr als 3 Larven haben, wird die normale Larvenproduktion angehalten, bis weniger als 3 Larven vorhanden sind.
  • Transfusion:
    Stellt bei einer biologischen Einheit oder einem biologischen Gebäude sofort 125 Trefferpunkte wieder her.
  • Eingraben:
    Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.


Geändert von Junker (09.05.2010 um 01:56 Uhr).
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Alt 11.03.2010, 13:54   #2
Junker
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Basismutationen der Zerg

Zitat:
Brutstätte (Hatchery)

Typ: Hauptgebäude

300 0 100

Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen. Erzeugt Kriecher, der in der Nähe befindliche Zerg-Strukturen ernährt. Kann zu einem Bau mutieren.
Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.

Einheiten / Upgrades:
  • Larve wählen:
    Morpht zu Zerg-Einheiten.
  • Königin erschaffen:
    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
  • Zu Bau morphen:
    150 100 80
    Weiterentwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.
Zitat:
Bau (Lair)

Typ: Hauptgebäude

Weiterentwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

Einheiten / Upgrades:
  • Larve wählen:
    Morpht zu Zerg-Einheiten.
  • Königin erschaffen:
    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
  • Eingraben entwickeln:
    100 100 100
    Erlaubt allen Zerg-Bodeneinheiten den Einsatz der Fähigkeit "Eingraben". "Eingraben" ermöglicht einer Einheit, unter der Oberfläche Schutz zu suchen, wodurch sie aber nicht mehr angreifen kann. Eingegrabene Einheiten sind für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder - effekte aufgedeckt werden.
  • Pneumatischer Panzer entwickeln:
    50 50 60
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
  • Bauchbeutel entwickeln:
    200 200 130
    Ermöglicht Overlords den Transport von Einheiten.
  • Zu Schwarmstock morphen:
    200 150 100
    Noch höher entwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.
Zitat:
Schwarmstock (Hive)

Typ: Hauptgebäude

Noch höher entwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

Einheiten / Upgrades:
  • Larve wählen:
    Morpht zu Zerg-Einheiten.
  • Königin erschaffen:
    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
  • Eingraben entwickeln:
    100 100 100
    Erlaubt allen Zerg-Bodeneinheiten den Einsatz der Fähigkeit "Eingraben". "Eingraben" ermöglicht einer Einheit, unter der Oberfläche Schutz zu suchen, wodurch sie aber nicht mehr angreifen kann. Eingegrabene Einheiten sind für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder - effekte aufgedeckt werden.
  • Pneumatischer Panzer entwickeln:
    50 50 60
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
  • Bauchbeutel entwickeln:
    200 200 130
    Ermöglicht Overlords den Transport von Einheiten.
Zitat:
Extraktor

Funktion: Liefert den Rohstoff Gas.

25 0 30

Wird über einem Vespingesir gebaut, um die Förderung von Vespingas zu ermöglichen.
Zitat:
Brutschleimpool (Spawning Pool)

Funktion: Bietet Upgrades an.

200 0 65

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerglinge an.

Ermöglicht:
  • Königinnen in der Brutstätte, im Bau oder Schwarmstock
  • Zerglinge aus Larven
  • Stachelkrabbler aus Drohnen

Upgrades:
  • Metabolismusschub entwickeln:
    100 100 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zerglingen.
  • Adrenalindrüsen entwickeln:
    200 200 130
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zerglingen um 20%.
    Vorraussetzung: Schwarmstock
Zitat:
Evolutionskammer (Evolution Chamber)

Funktion: Bietet Upgrades an.

75 0 35

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Bodeneinheiten an.

Ermöglicht:
  • Sporenkrabbler aus Drohnen

Upgrades:
  • Level Upgrade für Nahkampfangriffe (Level 1 bis 3) entwickeln entwickeln:
    Level 1 100 100 160
    Level 2 150 150 190
    Level 3 200 200 220
    Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Nahkampfeinheiten.
  • Level Upgrade für Geschosse (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 100 100 160
    Level 2 150 150 190
    Level 3 200 200 220
    Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Fernkampfeinheiten.
  • Level Upgrade für Bodenpanzer (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 150 150 160
    Level 2 225 225 190
    Level 3 300 300 220
    Verbessert die Panzerung aller Zerg-Bodeneinheiten.
Zitat:
Stachelkrabbler (Spine Crawler)

Typ: Bodenabwehrgebäude

75 0 50

Kann entwurzelt und bewegt werden. Muss sich auf Kriecher befinden, um sich wieder zu verwurzeln. Kann im entwurzelten Zustand nicht angreifen.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten:
  • Entwurzeln:
    Entwurzelt den Stachelkrabbler. Ein entwurzelter Stachelkrabbler kann sich zwar bewegen, aber nicht angreifen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
  • Verwurzeln:
    Verwurzelt den Stachelkrabbler. Ein verwurzelter Stachelkrabbler kann Bodeneinheiten angreifen, ist aber bewegungsunfähig.
Zitat:
Sporenkrabbler (Spore Crawler)

Typ: Luftabwehrgebäude

100 0 30

Kann entwurzelt und bewegt werden. Muss sich auf Kriecher befinden, um sich wieder zu verwurzeln. Kann im entwurzelten Zustand nicht angreifen.
Kann Lufteinheiten angreifen.
Detektor.

Fähigkeiten:
  • Detektor:
    Dieses Gebäude kann getarnte Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
  • Entwurzeln:
    Entwurzelt den Sporenkrabbler. Ein entwurzelter Sporenkrabbler kann sich zwar bewegen, aber nicht angreifen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
  • Verwurzeln:
    Verwurzelt den Sporenkrabbler. Ein verwurzelter Sporenkrabbler kann Lufteinheiten angreifen und getarnte Einheiten aufdecken, ist aber bewegungsunfähig.
Zitat:
Schabenhöhle (Roach Warren)

Funktion: Bietet Upgrades an.

150 0 55

Bietet Upgrademöglichkeiten für Schaben an.

Ermöglicht:
  • Schaben aus Larven

Upgrades:
  • Glia-Neubildung entwickeln:
    100 100 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Schaben.
    Vorraussetzung: Bau
  • Gräberklauen entwickeln:
    150 150 110
    Ermöglicht es Schaben, sich im eingegrabenen Zustand zu bewegen.
    Vorraussetzung: Bau
  • Organischen Panzer entwickeln:
    150 150 110
    Erhöht die Trefferpunktregeneration von Schaben im eingegrabenen und ausgegrabenen Zustand.
    Vorraussetzung: Schwarmstock
Zitat:
Berstling Nest (Baneling Nest)

Typ: Bietet Upgrades an.

100 50 60

Bietet Upgrademöglichkeiten für Berstlinge.

Ermöglicht:
  • Berstlinge aus Zerglingen

Upgrade:
  • Zentrifugalhaken entwickeln:
    150 150 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Berstlingen.
    Vorraussetzung: Bau


Geändert von Junker (09.05.2010 um 01:58 Uhr).
Junker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.03.2010, 13:55   #3
Junker
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Clans: DKS
Fortgeschrittene Mutationen der Zerg

Zitat:
Hydraliskenbau (Hydralisk Den)

Typ: Bietet Upgrades an.

100 100 40

Bietet Upgrademöglichkeiten für Hydralisken.
Vorraussetzung: Bau

Ermöglicht:
  • Hydralisken aus Larven

Upgrades:
  • Stachelprofil entwickeln:
    150 150 80
    Erhöht die Angriffsreichweite von Hydralsiken.
Zitat:
Verseuchergrube (Nydus Network)

Typ: Bietet Upgrades an.

100 100 50

Bietet Upgrademöglichkeiten für Verseucher.
Vorraussetzung: Bau

Ermöglicht:
  • Verseucher aus Larven

Upgrades:
  • Peristaltik entwickeln:
    100 100 60
    Ermöglicht es Verseuchern, sich im eingegrabenen Zustand schneller zu bewegen.
  • Pathogene Drüsen entwickeln:
    150 150 80
    Erhöht die Anfangsenergie von Verseuchern um 25.
  • Neuralparasit entwickeln:
    150 150 110
    Ermöglicht dem Verseucher den Einsatz vom Neuralparasit.
Zitat:
Schössling (Spire)

Typ: Bietet Upgrades an.

200 200 100

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten. Kann zu einem Großen Schössling mutieren.
Vorraussetzung: Bau

Ermöglicht:
  • Mutalisken aus Larven
  • Schänder aus Larven

Upgrades:
  • Level-Upgrade für Fliegerangriffe (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 100 100 160
    Level 2 175 175 190
    Level 3 250 250 220
    Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Lufteinheiten.
  • Level-Upgrade für Fliegerpanzer (Level 1 bis 3) entwickeln:
    Level 1 150 150 160
    Level 2 225 225 190
    Level 3 300 300 220
    Verbessert die Panzerung aller Zerg-Lufteinheiten
  • Zu Großer Schössling morphen:
    100 150 100
    Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten.
    Vorraussetzung: Schwarmstock
Zitat:
Großer Schössling (Greater Spire)

Typ: Bietet Upgrades an.

Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten.

Ermöglicht:
  • Brutlords aus Schändern
Zitat:
Nydusnetzwerk (Nydus Network)

Typ: Tunnelsystem

150 200 50

Befreundete Einheiten können ein Nydusnetzwerk benutzen, um schnell zu einem anderen Nydusnetzwerk oder Nyduswurm des Spielers zu reisen.
Vorraussetzung: Bau

Fähigkeit:
  • Nyduswurm herbeirufen:
    100 100 20
    Ruft im Zielgebiet einen Nyduswurm herbei. Befreundete Einheiten können einen Nyduswurm benutzen, um schnell zu einem anderen Nyduswurm oder Nydusnetzwerk des Spielers zu reisen. Erzeugt Kriecher, der Zergstrukturen in der Nähe ernährt.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
Zitat:
Ultraliskenhöhle (Ultralisk Cavern)

Typ: Bietet Upgrades an.

150 200 65

Bietet Upgrademöglichkeiten für Ultralisken.
Vorraussetzung: Schwarmstock

Ermöglicht:
  • Ultralisken aus Larven

Upgrades:
  • Hormonsynthese entwickeln:
    150 150 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Ultralisken.
  • Chitinpanzer entwickeln:
    150 150 110
    Gewährt Ultralisken +2 Panzerung.


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Alt 03.05.2010, 12:22   #4
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könnte man vielleicht die engischen bezeichnungen hier iwie integrieren??? da die in den meisten foren grundsätzlich verwendet werden bin ich immer voll planlos was gemeint ist
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