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Zerg: Einheiten & Gebäude (Beta Patch 11)

Eine Diskussion über Zerg: Einheiten & Gebäude (Beta Patch 11) im Forum StarCraft 2. Teil des Strategie-Bereichs; Zerg Drohne (Drone) Typ: Sammler, Baueinheit Primäre Angriffswaffe: schwache Säure 50 0 17 1 Einfache Arbeitereinheit. Kann Mineralien und Vespingas ...

  1. #1
    Oberfeldwebel
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    Zerg Zerg: Einheiten & Gebäude (Beta Patch 11)




    Zerg

    Drohne (Drone)

    Typ: Sammler, Baueinheit
    Primäre Angriffswaffe: schwache Säure

    50 0
    17 1

    Einfache Arbeitereinheit. Kann Mineralien und Vespingas abbauen. Kann zu Gebäuden mutieren.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Overlord

    Typ: Supporter
    Primäre Angriffswaffe: Keine

    100 0
    25 +8

    Erweitert die Kontrolle über die Brut und erhöht so das Truppenmaximum. Kann zu einem Overseer morphen.

    Fähigkeiten:
    • Kriechererzeuger:
      Lässt den Overlord Kriecher erzeugen. Kriecher wird nur erzeugt, während der Overlord stillsteht. Kriecher ernährt in der Nähe befindliche Zerg-Strukturen.
      Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
    • Zu Overseer morphen:
      Morpht den Overlord zu einem Overseer.
    Overseer

    Typ: Detektor
    Primäre Angriffswaffe: Keine

    Fortgeschrittene Luftüberwachungseinheit. Bietet dieselbe Versorgung wie der Overlord. Kann die Fähigkeit "Formling erschaffen" einsetzen.
    Detektor.

    Fähigkeiten:
    • Detektor:
      Diese Einheit kann getarnte Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
    • Formling erschaffen:
      Erschafft einen Formling. Formlinge können nicht angreifen und sterben nach 150 Sekunden. Beim ersten Kontakt mit einem Feind wird dessen Farbe adaptiert und der Formling verwandelt sich abhänging von der feindlichen Klassifizierung in einen Berserker, Space-Marine oder Zergling.
    Zergling

    Typ: Leichter Angriffskrieger
    Primäre Angriffswaffe: Klauen

    50 0
    24 1

    Schnelle Nahkampfeinheit. Kann zu Berstlingen morphen. Aus einer Larve entstehen zwei Zerglinge.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Zu Berstling morphen:
      25 25 20
      Morpht den Zergling zu einem Berstling.
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Berstling (Baneling)

    Typ: Pionier
    Kernabstammung: Zergling
    Primäre Angriffswaffe: Explosives Aufplatzen

    Selbstmordeinheit. Verursacht Schaden in einem kleinen Bereich.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Explodieren:
      Der Berstling detoniert, wo er sich gerade befindet und fügt dabei nahen Einheiten und Gebäuden Schaden zu.
    • Gebäude angreifen:
      Verursacht an Gebäuden 80 Schaden. Per Rechtsklick den Berstling anweisen, automatisch gegnerische Gebäude anzugreifen.
      Kann feindliche Gebäude als Ziel auswählen.
      Rechtsklick, um Fähigkeit automatisch zuzuweisen.
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Schabe (Roach)

    Typ: Nahkampfeinheit
    Primäre Angriffswaffe: Klingen

    75 25
    27 1

    Angriffseinheit. Regeneriert im eingegrabenen Zustand schnell Trefferpunkte.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Rasche Regeneration:
      Die Schabe regeneriert sehr schnell Trefferpunkte, wenn sie eingegraben ist.
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Hydralisk

    Typ: Mittlerer Angriffskrieger
    Kernabstammung: Slothien
    Primäre Angriffswaffe: Nadelstacheln

    100 50
    33 2

    Fernkampfeinheit.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Verseucher (Infestor)

    Typ: Hinterhalt
    Primäre Angriffswaffe: Keine

    100 150
    50 2

    Spezialist für Verseuchung. Kann sich im eingegrabenen Zustand bewegen. Kann die Fähigkeit "Entzug", "Pilzbefall" und "Neuralparasit" einsetzen

    Fähigkeiten:
    • Verseuchter Terraner:
      Lässt 4 verseuchte Terraner im Zielgebiet entstehen. Verseuchte Terraner bleiben 20 Sekunden lang bestehen.
      Der Einsatz kostet 25 Energie.
    • Neuralparasit:
      Die Zieleinheit wird 10 Sekunden lang von den Zerg kontrolliert.
      Kann nur biologische Einheiten anvisieren.
      Erforschbar in: Verseuchergrube
      Der Einsatz kostet 100 Energie.
    • Pilzbefall:
      Macht Einheiten im Zielgebiet 8 Sekunden lang bewegungsunfähig und verursacht insgesamt 20 Schaden. Getarnte und eingegrabene Einheiten, die von Pilzbefall betroffen sind, werden für kurze Zeit aufgedeckt.
      Der Einsatz kostet 75 Energie.
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Mutalisk

    Typ: Mittlerer Angriffsflieger
    Kernabstammung: Mantis-Kreischer
    Primäre Angriffswaffe: Parasitärer Sporenwurm

    100 100
    33 2

    Lufteinheit, deren Angriff auf mehrere Ziele überspringt.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
    Schänder (Corrupter)

    Typ: Luftkampfeinheit
    Primäre Angriffswaffe: Sporen

    150 100
    40 2

    Fliegende Luftabwehreinheit. Kann feindliche Gebäude vereuchen und somit funktionsunfähig machen. Kann zu Brutlord morphen.
    Kann Lufteinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Korrumpierung:
      Überzieht ein Zielgebiet mit Zerg-Schleim und verhindert somit 30 Sekunden lang dessen Funktionalität.
      Der Einsatz kostet 100 Energie.
    • Zu Brutlord morphen:
      150 150 34
      Morpht den Schänder zu einem Brutlord.
    Ultralisk

    Typ: Ultimative Nahkampfeinheit
    Primäre Angriffswaffe: Klingen

    300 200
    70 6

    Schwere Angriffsbestie mit einem Flächenangriff.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Brutlord (Brood Lord)

    Typ: Belagerungseinheit
    Primäre Angriffswaffe: Brütlinge

    Schwere, fliegende Angriffseinheit. Feuert Brütlinge auf ihr Ziel. Brütlinge sind kleine Kreaturen, die Bodeneinheiten angreifen können.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Schwarmkeime:
      Der Brutlord beschießt sein Ziel mit Brütlingen. Brütlinge sind kleine Kreaturen, die Bodeneinheiten angreifen können.
    Königin (Queen)

    Typ: Schwarmwächterin
    Primäre Angriffswaffe: Harte Klingen

    150 0
    50 2

    Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Kriechertumor entwickeln:
      Erschafft einen eingegrabenen Kriechererzeuger. Kriecher ernährt Zerg-Strukturen.
      Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
    • Larven erschaffen:
      Brutstätte, Bau oder Schwarmstock anwählen, um 4 Larven in 40 Sekunden zu erschaffen. Wenn Brutstätte, Bau oder Schwarmstock mehr als 3 Larven haben, wird die normale Larvenproduktion angehalten, bis weniger als 3 Larven vorhanden sind.
    • Transfusion:
      Stellt bei einer biologischen Einheit oder einem biologischen Gebäude sofort 125 Trefferpunkte wieder her.
    • Eingraben:
      Gräbt die Einheit ein. Eingegrabene Einheiten greifen nicht an und können nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Geändert von Junker (09.05.2010 um 02:56 Uhr)

    Keine Kompromisse

  2. #2
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    Basismutationen der Zerg

    Brutstätte (Hatchery)

    Typ: Hauptgebäude

    300 0 100

    Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen. Erzeugt Kriecher, der in der Nähe befindliche Zerg-Strukturen ernährt. Kann zu einem Bau mutieren.
    Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.

    Einheiten / Upgrades:
    • Larve wählen:
      Morpht zu Zerg-Einheiten.
    • Königin erschaffen:
      Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
      Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
    • Zu Bau morphen:
      150 100 80
      Weiterentwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.
    Bau (Lair)

    Typ: Hauptgebäude

    Weiterentwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

    Einheiten / Upgrades:
    • Larve wählen:
      Morpht zu Zerg-Einheiten.
    • Königin erschaffen:
      Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
      Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
    • Eingraben entwickeln:
      100 100 100
      Erlaubt allen Zerg-Bodeneinheiten den Einsatz der Fähigkeit "Eingraben". "Eingraben" ermöglicht einer Einheit, unter der Oberfläche Schutz zu suchen, wodurch sie aber nicht mehr angreifen kann. Eingegrabene Einheiten sind für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder - effekte aufgedeckt werden.
    • Pneumatischer Panzer entwickeln:
      50 50 60
      Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
    • Bauchbeutel entwickeln:
      200 200 130
      Ermöglicht Overlords den Transport von Einheiten.
    • Zu Schwarmstock morphen:
      200 150 100
      Noch höher entwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.
    Schwarmstock (Hive)

    Typ: Hauptgebäude

    Noch höher entwickelte Version der Brutstätte, welche die Entwicklung weiterer Upgrades und den Bau weiterer Gebäude ermöglicht. Fungiert als Schöpfungsort aller Zerg-Einheiten und dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen.

    Einheiten / Upgrades:
    • Larve wählen:
      Morpht zu Zerg-Einheiten.
    • Königin erschaffen:
      Verteidigungseinheit. Kann Kriechertumore und Larven erschaffen und die Fähigkeit "Transfusion" einsetzen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
      Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
    • Eingraben entwickeln:
      100 100 100
      Erlaubt allen Zerg-Bodeneinheiten den Einsatz der Fähigkeit "Eingraben". "Eingraben" ermöglicht einer Einheit, unter der Oberfläche Schutz zu suchen, wodurch sie aber nicht mehr angreifen kann. Eingegrabene Einheiten sind für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder - effekte aufgedeckt werden.
    • Pneumatischer Panzer entwickeln:
      50 50 60
      Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
    • Bauchbeutel entwickeln:
      200 200 130
      Ermöglicht Overlords den Transport von Einheiten.
    Extraktor

    Funktion: Liefert den Rohstoff Gas.

    25 0 30

    Wird über einem Vespingesir gebaut, um die Förderung von Vespingas zu ermöglichen.
    Brutschleimpool (Spawning Pool)

    Funktion: Bietet Upgrades an.

    200 0 65

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerglinge an.

    Ermöglicht:
    • Königinnen in der Brutstätte, im Bau oder Schwarmstock
    • Zerglinge aus Larven
    • Stachelkrabbler aus Drohnen


    Upgrades:
    • Metabolismusschub entwickeln:
      100 100 110
      Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zerglingen.
    • Adrenalindrüsen entwickeln:
      200 200 130
      Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zerglingen um 20%.
      Vorraussetzung: Schwarmstock
    Evolutionskammer (Evolution Chamber)

    Funktion: Bietet Upgrades an.

    75 0 35

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Bodeneinheiten an.

    Ermöglicht:
    • Sporenkrabbler aus Drohnen


    Upgrades:
    • Level Upgrade für Nahkampfangriffe (Level 1 bis 3) entwickeln entwickeln:
      Level 1 100 100 160
      Level 2 150 150 190
      Level 3 200 200 220
      Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Nahkampfeinheiten.
    • Level Upgrade für Geschosse (Level 1 bis 3) entwickeln:
      Level 1 100 100 160
      Level 2 150 150 190
      Level 3 200 200 220
      Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Fernkampfeinheiten.
    • Level Upgrade für Bodenpanzer (Level 1 bis 3) entwickeln:
      Level 1 150 150 160
      Level 2 225 225 190
      Level 3 300 300 220
      Verbessert die Panzerung aller Zerg-Bodeneinheiten.
    Stachelkrabbler (Spine Crawler)

    Typ: Bodenabwehrgebäude

    75 0 50

    Kann entwurzelt und bewegt werden. Muss sich auf Kriecher befinden, um sich wieder zu verwurzeln. Kann im entwurzelten Zustand nicht angreifen.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.

    Fähigkeiten:
    • Entwurzeln:
      Entwurzelt den Stachelkrabbler. Ein entwurzelter Stachelkrabbler kann sich zwar bewegen, aber nicht angreifen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    • Verwurzeln:
      Verwurzelt den Stachelkrabbler. Ein verwurzelter Stachelkrabbler kann Bodeneinheiten angreifen, ist aber bewegungsunfähig.
    Sporenkrabbler (Spore Crawler)

    Typ: Luftabwehrgebäude

    100 0 30

    Kann entwurzelt und bewegt werden. Muss sich auf Kriecher befinden, um sich wieder zu verwurzeln. Kann im entwurzelten Zustand nicht angreifen.
    Kann Lufteinheiten angreifen.
    Detektor.

    Fähigkeiten:
    • Detektor:
      Dieses Gebäude kann getarnte Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
    • Entwurzeln:
      Entwurzelt den Sporenkrabbler. Ein entwurzelter Sporenkrabbler kann sich zwar bewegen, aber nicht angreifen. Bewegt sich auf Kriecher viel schneller.
    • Verwurzeln:
      Verwurzelt den Sporenkrabbler. Ein verwurzelter Sporenkrabbler kann Lufteinheiten angreifen und getarnte Einheiten aufdecken, ist aber bewegungsunfähig.
    Schabenhöhle (Roach Warren)

    Funktion: Bietet Upgrades an.

    150 0 55

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Schaben an.

    Ermöglicht:
    • Schaben aus Larven


    Upgrades:
    • Glia-Neubildung entwickeln:
      100 100 110
      Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Schaben.
      Vorraussetzung: Bau
    • Gräberklauen entwickeln:
      150 150 110
      Ermöglicht es Schaben, sich im eingegrabenen Zustand zu bewegen.
      Vorraussetzung: Bau
    • Organischen Panzer entwickeln:
      150 150 110
      Erhöht die Trefferpunktregeneration von Schaben im eingegrabenen und ausgegrabenen Zustand.
      Vorraussetzung: Schwarmstock
    Berstling Nest (Baneling Nest)

    Typ: Bietet Upgrades an.

    100 50 60

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Berstlinge.

    Ermöglicht:
    • Berstlinge aus Zerglingen


    Upgrade:
    • Zentrifugalhaken entwickeln:
      150 150 110
      Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Berstlingen.
      Vorraussetzung: Bau
    Geändert von Junker (09.05.2010 um 02:58 Uhr)

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  3. #3
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    Fortgeschrittene Mutationen der Zerg

    Hydraliskenbau (Hydralisk Den)

    Typ: Bietet Upgrades an.

    100 100 40

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Hydralisken.
    Vorraussetzung: Bau

    Ermöglicht:
    • Hydralisken aus Larven


    Upgrades:
    • Stachelprofil entwickeln:
      150 150 80
      Erhöht die Angriffsreichweite von Hydralsiken.
    Verseuchergrube (Nydus Network)

    Typ: Bietet Upgrades an.

    100 100 50

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Verseucher.
    Vorraussetzung: Bau

    Ermöglicht:
    • Verseucher aus Larven


    Upgrades:
    • Peristaltik entwickeln:
      100 100 60
      Ermöglicht es Verseuchern, sich im eingegrabenen Zustand schneller zu bewegen.
    • Pathogene Drüsen entwickeln:
      150 150 80
      Erhöht die Anfangsenergie von Verseuchern um 25.
    • Neuralparasit entwickeln:
      150 150 110
      Ermöglicht dem Verseucher den Einsatz vom Neuralparasit.
    Schössling (Spire)

    Typ: Bietet Upgrades an.

    200 200 100

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten. Kann zu einem Großen Schössling mutieren.
    Vorraussetzung: Bau

    Ermöglicht:
    • Mutalisken aus Larven
    • Schänder aus Larven


    Upgrades:
    • Level-Upgrade für Fliegerangriffe (Level 1 bis 3) entwickeln:
      Level 1 100 100 160
      Level 2 175 175 190
      Level 3 250 250 220
      Verbessert den verursachten Schaden aller Zerg-Lufteinheiten.
    • Level-Upgrade für Fliegerpanzer (Level 1 bis 3) entwickeln:
      Level 1 150 150 160
      Level 2 225 225 190
      Level 3 300 300 220
      Verbessert die Panzerung aller Zerg-Lufteinheiten
    • Zu Großer Schössling morphen:
      100 150 100
      Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten.
      Vorraussetzung: Schwarmstock
    Großer Schössling (Greater Spire)

    Typ: Bietet Upgrades an.

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Zerg-Lufteinheiten.

    Ermöglicht:
    • Brutlords aus Schändern
    Nydusnetzwerk (Nydus Network)

    Typ: Tunnelsystem

    150 200 50

    Befreundete Einheiten können ein Nydusnetzwerk benutzen, um schnell zu einem anderen Nydusnetzwerk oder Nyduswurm des Spielers zu reisen.
    Vorraussetzung: Bau

    Fähigkeit:
    • Nyduswurm herbeirufen:
      100 100 20
      Ruft im Zielgebiet einen Nyduswurm herbei. Befreundete Einheiten können einen Nyduswurm benutzen, um schnell zu einem anderen Nyduswurm oder Nydusnetzwerk des Spielers zu reisen. Erzeugt Kriecher, der Zergstrukturen in der Nähe ernährt.
      Bonus: Zerg bewegen sich schneller auf Kriecher.
    Ultraliskenhöhle (Ultralisk Cavern)

    Typ: Bietet Upgrades an.

    150 200 65

    Bietet Upgrademöglichkeiten für Ultralisken.
    Vorraussetzung: Schwarmstock

    Ermöglicht:
    • Ultralisken aus Larven


    Upgrades:
    • Hormonsynthese entwickeln:
      150 150 110
      Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Ultralisken.
    • Chitinpanzer entwickeln:
      150 150 110
      Gewährt Ultralisken +2 Panzerung.
    Geändert von Junker (09.05.2010 um 03:00 Uhr)

    Keine Kompromisse

  4. #4
    ADM1N1STRATOR
    Avatar von BelokZok
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    könnte man vielleicht die engischen bezeichnungen hier iwie integrieren??? da die in den meisten foren grundsätzlich verwendet werden bin ich immer voll planlos was gemeint ist

    Gesperrt bis 22.12.2011, ~01:00 wegen Beleidigungen und ständigen Provokationen

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