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Thema des Monats Januar: Esports

Eine Diskussion über Thema des Monats Januar: Esports im Forum StarCraft 2. Teil des Strategie-Bereichs; So uns von starcraft2-files.de würde mal eure Meinung interessieren. Ihr wisst, dass ihr beim gestalten von sc2 mitwirken könnt, da ...

  1. #1
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    Thema des Monats Januar: Esports

    So uns von starcraft2-files.de würde mal eure Meinung interessieren. Ihr wisst, dass ihr beim gestalten von sc2 mitwirken könnt, da Blizzard jeden Monat Diskussionsrunden eröffnet, mit denen sie die Meinung der Community erfragen.
    Diesen Monat geht es um den Esports Bereich im Sinne von StarCraft2.

    Es ist Tradition bei Blizzard Turniere und den Wettkampf zu unterstützen. Wir haben unsere Spiele sich zu populären eSports-Titeln entwickeln sehen, die in Liegen überall auf der Welt gespielt werden. Wir möchten mit StarCraft II an dieser Tradition festhalten und euch eine unterhaltsame Erfahrung als Zuschauer, Shoutcaster oder Teilnehmer in Turnieren bieten.

    Wir möchten gerne eure Meinung zu eSports wissen!

    Wenn ihr eine StarCraft II Fanseite habt und gerne teilnehmen möchtet, schickt bitte eine E-Mail an Xordiah@blizzard.com.

    eSports-Fragen für Fans:

    Wie erlebt ihr eSports?
    Was sollte ein Spiel bieten, damit es ein guter eSports-Titel ist?
    Was würdet ihr gerne in StarCraft II sehen, um die eSports-Erfahrung zu verbessern?

    Zusätzliches Feedback, das ihr geben wollt.

    Jede StarCraft II Fanseite wird verschiedene Fragen behandeln, geht also sicher auch die Fanseiten zu besuchen. Das gesamte Feedback wird zusammengefasst und an das Entwicklerteam weitergeleitet werden.

    Verfasst das Feedback bitte folgendermaßen:

    <Frage, die ihr beantworten wollt>
    <Antwort>

    <Frage, die ihr beantworten wollt>
    <Antwort>

    Zusätzliche Fragen von uns:
    Wie wichtig ist für euch, dass StarCraft 2 ein erfolgreicher eSports-Titel wird?
    Würden uns über rege Diskussionen freuen, da wir dass dann auch an Blizz weiterschicken .
    Geändert von Little. (14.02.2008 um 00:56 Uhr)

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




  2. #2
    Hauptfeldwebel

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    Wie erlebt ihr eSports?
    als die einzige sport art für die ich mich überhuapt interessiere


    Was sollte ein Spiel bieten, damit es ein guter eSports-Titel ist?
    -abwechslung bei den rassen
    -abswechslung bei den maps
    -viele NÜTZLICHE UNITS
    -viele spielbare strategien die nicht nur auf dem papier möglich sind sondern auch zum erfolg führen
    -balance bei rassen, units, maps


    Was würdet ihr gerne in StarCraft II sehen, um die eSports-Erfahrung zu verbessern?

    spielerisch alles was scbw hatte + X + X + X

    strukturell:
    sc2tv, vom release an!
    esports ist nicht ohne einer community die ihn zu sehen bekommt.
    herkömmliche streams können schon heute nie dem andrang der gaming comm standhalten und laggen, werden es bei sc2 erst recht nicht schaffen können.

    replay funktionen
    -- zurückspulen (zb über feste speicherstände innerhlab des replays, damit man in 30 sek intervallen an einer bestimmte stelle springen kann, sofern ein flüssiges zurückspuelen nicht realesiert werden kann)(oder im half-life style beim ersten abspielen des replays-also beim vorwärts spulen ein temporäres video file erstellen)
    -- möglichkeit audiocomments DIREKT in replays einzubinden(verschiedene qualitäts stufen), damit die synchranisation enfällt und potentielle audiocommentatoren leichter einstieg finden OHNE sich mit audio-tools befassen zu müssen
    -- möglichkeit replays ONLINE(im bnet) mit freunden zu gucken, was in scbw möglich war in wc3 aus unerklerlichen gründen entfernt wurde und in sc2 wieder reingehört
    weil 1. sich freunde leichter gegenseitig sachen erklären können 2. weil sich freunde gegenseitig mit dem genuss eines schönen sc2 macthes anstecken können 3. weil coverage in einer gemienschaft allgemein mehr laune macht 4. weil es an technischer unmachbarkeit nicht scheitern kann



    Zusätzliches Feedback, das ihr geben wollt.

    egal was ihr macht, bringt bitte kein halbfertiges, oder zu 98% fertiges spiel raus.
    viele entwickler haben es in der vergangenheit versucht und alle sind an der kritischen community dieses jahrtausend kläglich gescheitert, erfüllt die hohen erwartungen(die starcraft spieler habt ihr höchspersönlich verwöhnt, also müsst ihr bei sc2 EUCH SELBST übertreffen), vergesst NIE woran ihr da arbeitet

  3. #3
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    Wie erlebt ihr eSports?
    Zur Zeit auch meine Lieblingssportart. Wenn dann direkt Raplys schaun, Ligen verfolgen und natürlich wenn es geht Live Moderiert wie bei ESL-TV oder auch unmoderiert. Radiostream eher weniger.

    Was sollte ein Spiel bieten, damit es ein guter eSports-Titel ist?
    Für den Zuschauer auch gut zu verfolgen. WC3 Starcraft TW alle gut verfolgbar, persönlich sehe ich da z.B. das Problem bei World in Conflict, da es hier schwer ist alles zu verfolgen zumindest wenn es im TV Moderiert wird.
    Gute Replay´s wie oben schon erwähnt mit mehreren Anschaun wäre mal wirklich schön, hin und herspulen sollte Pflicht sein.

    Was würdet ihr gerne in StarCraft II sehen, um die eSports-Erfahrung zu verbessern?
    Ein sehr gutes Balancing, damit alle Rassen gespielt werden. Moderatormöglichkeiten wie in TW wären auch nicht so schlecht. Externe Netzwerktools wie GGClient, Möglichkeiten Replay´s ohne das Hauptprogramm zu schaun.

    Wie wichtig ist für euch, dass StarCraft 2 ein erfolgreicher eSports-Titel wird?
    Ganz einfach sehr wichtig, alleine um WC3 und Starcraft 1 langsam mal abzulösen.

    Zusätzliches Feedback, das ihr geben wollt.
    Viele Anfangsturniere um das Spiel wirklich auch für Pro´s interessant zu machen. Und auch neue Leute die Möglichkeit zu geben direkt am Anfang was zu erreichen. Unterstützung der Großen Ligen aber auch die kleineren nicht vergessen, und ein Zwei Cups die jedes Jahr sind.

  4. #4
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    Hrhr, dass ist schonmal ganz gut, dann werde ich das mal weiterleiten.

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




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