Terraner - Die Einheiten & Gebäude

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terranerlogomr8.png

Terraner

WBF (SCV)
wbc89mm4.png
wbfg.jpg

Trainiert in: Kommandozentrale
Bewaffnung: Schneidbrenner
Aufgabe: Einfache Arbeitereinheit.

Baut Ressourcen ab, baut Gebäude und führt Reparaturen durch.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

M.U.L.E.
mulepz9.png
mule.jpg

Trainiert in: Spezialfunktion der Satelittenzentrale
Art: Bergbau-Roboter
Aufgabe: M.U.L.E.s bauen Mineralien schneller ab als WBFs.

Die Systeme der M.U.L.E. versagen nach 90 Sekunden.

Space-Marine
marine.png
spacemarine.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: 8mm C-14 "Feuersturm" Gaußgewehr
Aufgabe: Allzweck-Infanterie.

Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Upgrades:
  • stimpack.jpg
    Stimpack:
    Stimpacks fügen einer Einheit Schaden zu, erhöhen aber für eine kurze Zeit die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne
  • smschild.jpg
    Kampfschild:
    Space-Marines erhalten 10 zusätzliche Trefferpunkte.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Marauder
marauder.png
tmarodeur.jpg

Trainiert in: Kaserne oder Fabrik
Bewaffnung: Granaten
Aufgabe: Schwere Infanterie.

Kann Bodeneinheiten angreifen.

Fähigkeiten / Upgrades:
  • t-blendgranate.jpg
    Schockmunition (passiv):
    Vom Marodeur getroffene Ziele werden vorrübergehend verlangsamt.
    Massive Einheiten sind dagegen immun.
  • stimpack.jpg
    Stimpack:
    Stimpacks fügen einer Einheit Schaden zu, erhöhen aber für eine kurze Zeit die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Rächer (Reaper)
reaper.png
reaperx.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: P-45 "Kamikaze" Gaußpistole, D-8 Granaten
Aufgabe: Kommandoeinheit

Kann Klippen hinauf- und herunterspringen.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Upgrades:
  • reaperkliff.jpg
    Nitro-Packs:
    Erhöht die Geschwindigkeit von Rächern.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Kaserne

Geist (Ghost)
ghost.png
tghost.jpg

Trainiert in: Kaserne
Bewaffnung: 25mm K-10 Kanistergewehr
Aufgabe: Scharfschütze

Kann die Fähigkeiten "Scharfschütze", "EMP-Projektil" und "Tarnen" einsetzen. Kann in der Ghost-Akademie gebaute Nuklearraketen anfordern.
Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Besondere Fähigkeiten / Upgrades:
  • ttarnen.jpg
    Tarnen:
    Tarnt die Einheit und verhindert, dass gegnerische Einheiten sie sehen oder angreifen können. Eine getarnte Einheit kann nur von Detektoreinheiten oder -effekten aufgedeckt werden.
    Entzieht 0,9 Energie pro Sekunde.
    Erforschbar in: Ghost-Akademie
  • tnuke.jpg
    Taktischer Nuklearschlag:
    Fordert einen Nuklearschlag auf das Zielgebiet an. Nuklearraketen benötigen 20 Sekunden bis zum Einschlag, verursachen aber in einem großen Radius bis zu 300 Schaden an Einheiten (+200 an Gebäuden).
    Kaufbar in: Ghost-Akademie
  • tsnipe.jpg
    Scharfschützenmunition:
    Ein gezielter Schuss, der 45 Schaden verursacht. Ignoriert Panzerung.
    Kann nur biologische Einheiten zum Ziel haben.
    Diese Fähigkeit hat der Ghost von Anfang an.
  • tempsa.jpg
    EMP-Projektil:
    Erzeugt einen elektromagnetischen Impuls, der Schilden 100 Schaden zufügt und allen Einheiten im Zielgebiet die Energie entzieht. Getarnte Einheiten werden für eine kurze Zeit enttarnt, wenn sie von einem EMP getroffen werden. Der Einsatz kostet 75 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Ghost von Anfang an.

Hellion
jackal.png
thellion.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: Flammenwerfer
Aufgabe: Schnelle Gefechtseinheit

Verfügt über einen Flammenangriff, der allen feindlichen Einheiten in der Feuerlinie Schaden zufügt.
Kann Bodeneinheiten angreifen.

Upgrade:
  • t-flammen.jpg
    Infernalisches Zündsystem:
    Verbessert den Flammenwerfer von Hellion, um ihnen +10 Schaden gegen leichte Einheiten zu verleihen.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Fabrik


Belagerungspanzer (Siege Tank)
siege-tank.png
tpanzer.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: 90mm Zwillingskanonen (Angriffsmodus)
120mm Schockkanone (Belagerungsmodus)
Aufgabe: Schwerer Panzer

Wird im Belagerungsmodus zu einem Artilleriegeschütz.

Upgrade:
  • t-belagerungsmodus.jpg
    Belagerungsmodus:
    Erlaubt Belagerungspanzern in den Belagerungsmodus überzugehen. Im Belagerungsmodus verfügen Belagerungspanzer über eine stark erhöhte Reichweite und stark erhöhten Schaden, können sich jedoch nicht fortbewegen.
    Erforschbar in: Tech-Labor der Fabrik

Thor
thor2fd1.png
tthor.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: "Thors Hammer" Partikelbeschleuniger
Aufgabe: Schwerer Angriffsmech

Kann 250mm Donnerkanonen einsetzen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-donnerkanone.jpg
    250mm Donnerkanone:
    Feuert auf eine einzige Einheit oder ein Gebäude, betäubt das Ziel und verursacht über 6 Sekunden 500 Schaden.
    Kann Bodeneinheiten angreifen.
    Kosten: 100 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Thor von anfang an.

Viking
viking.png
tviking.jpg

Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: Zwillings-Gatlingkanonen (Angriffsmodus)
MT50 Lanzer-Torpedos (Flugmodus)
Aufgabe: Luftkampf/Bodenunterstützung

Robuste Unterstützungslufteinheit mit durchschlagenden Luftabwehrraketen gegen Großkampfschiffe. Kann in den Sturmmodus wechseln, um Bodeneinheiten anzugreifen.

Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-viking-boden.jpg
    Transformation:
    Der Viking kann als Bodeneinheit nur gegnerische Bodeneinheiten bekämpfen. Nach seiner Transformation zu einer Flugeinheit kann er nur gegnerische Flugeinheiten bekämpfen.
    Diese Fähigkeit hat der Viking von Anfang an.

Medivac Dropship
medivacdropship.png
tmedivac.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Lufttransport

Heilt in der Nähe befindliche biologische Einheiten.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-heilen.jpg
    Heilen:
    Der Medivac kann befreundete biologische Einheiten in der Nähe automatisch heilen. Dies kostet Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Medivac von Anfang an.

Raven
nighthawk.png
traven.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Fliegende Unterstützungseinheit

Kann die Fähigkeiten "Automatischer Geschützturm", "Verteidigungsdrohne" und "Zielsuchende Rakete" einsetzen.
Kann getarnte Einheiten aufdecken.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-detektor.jpg
    Detektor (passiv):
    Diese Einheit kann getarnte oder eingegrabene Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
    Diese Fähigkeit hat der Raven von Anfang an.
  • t-geschuetzturm.jpg
    Automatischer Geschützturm:
    Automatisierter Verteidigungsturm. Hält 180 Sekunden lang an.
    Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.
    Kosten: 50 Energie.
    Diese Fähigkeit hat der Raven von Anfang an.
  • t-drohne.jpg
    Verteidigungsdrohne:
    Schießt mit einem Laser feindliche Projektile ab. Kann keine Spezialangriffe anvisieren. Bleibt 180 Sekunden lang bestehen.
    Jeder Schuss verbraucht 10 Energie von der Verteidigungsdrohne.
    Kosten: 100 Energie vom Raven.
    Diese Fähigkeit hat der Raven von Anfang an.
  • t-rakete.jpg
    Zielsuchende Rakete:
    Eine Rakete, die ihr Ziel verfolgt. Die Rakete besitzt genug Treibstoff für 15 Sekunden. Die Rakete Verursacht bis zu 100 Flächenschaden.
    Kosten: 125 Energie.
    Erforschbar in: Tech-Labor vom Raumhafen.

Banshee
banshee.png
tbunshee.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Hochexplosive Mehrfachsprengköpfe
Aufgabe: Luftfahrzeug für taktische Angriffe

Kann Bodeneinheiten angreifen.

Besondere Fähigkeiten:
  • ttarnen.jpg
    Tarnen:
    Der Banshee wird unsichtbar.
    Erforschbar in: Tech-Labor vom Raumhafen.

Schwerer Kreuzer (Battle Cruiser)
battle-cruiser.png
tkreuzer.jpg

Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: Laserbatterien, Yamato-Kanone
Aufgabe: Großkampfraumschiff

Kann mit Yamato-Kanone ausgerüstet werden.
Kann Boden- und Lufteinheiten angreifen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-yamato-kanone.jpg
    Yamato-Kanone:
    Beschießt ein Ziel mit einer verheerenden Plasmakanone, die 300 Schaden zufügt.
    Erforschbar in: Fusionskern.

Kommandozentrale (Command Center)
kommandozentrale.png
t-command.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: WBF
Stellt her: WBF

Hauptgebäude. Dient als Abgabestelle für abgebaute Ressourcen. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen und zur Satellitenzentrale oder Planetaren Festung ausgebaut werden.

Ermöglicht:
  • WBFs
  • Kaserne
  • Maschienendock
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-satellitenzentrale.jpg
    Zu Satellitenzentrale ausbauen:
    Kommandozentrale zu Satellitenzentrale ausbauen, wodurch die Fähigkeit "Scannersuche" eingesetzt sowie M.U.L.E.s und zusätzliche Versorgung angefordert werden können.
  • t-planetare-festung.jpg
    Zu Planetaren Festung ausbauen:
    Kommandozentrale zu Planetaren Festung ausbauen, wodurch die Panzerung massiv verstärkt und die Festung mit einem mächtigen Verteidigungsturm ausgestattet wird. Kann nicht abheben.

Satellitenzentrale
satellitenzentrale.png
t-satellitenzentrale.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: WBF
Stellt her: WBF

Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • mule.jpg
    M.U.L.E. anfordern:
    Schickt einen experimentellen robotischen M.U.L.E.-Schürfer zum angewählten Mineralfeld. M.U.L.E.s bauen Mineralien schneller ab als WBFs.
    Kosten: 50 Energie.
    Die Systeme der M.U.L.E.s versagen nach 90 Sekunden.
  • t-vorraete.jpg
    Zusätzliche Vorräte anfordern:
    Wirft zusätzliche Vorräte ab, erhöht damit permanent die Kapazität des anvisierten Versorgungsdepots um 8.
    Kosten: 50 Energie.
  • t-scannersuche.jpg
    Scannersuche:
    Macht ein Gebiet der Karte sichtbar und deckt getarnte und vergrabene Einheiten auf. Hält 12 Sekunden lang an.
    Kosten: 50 Energie.
Ausgebautes Hauptgebäude.
Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Planetare Festung
planetare-festung.png
t-planetare-festung.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: WBF
Stellt her: WBF

Ausgebautes Hauptgebäude. Die Panzerung wurde massiv verstärkt und die Festung mit einem mächtigen Verteidigungsturm ausgestattet. Kann nicht abheben.

Versorgungsdepot (Supply Depot)
t-supply.png
t-depot.jpg

Hergestellt von: WBF
Funktion: Erhöht das Einheitenlimit um 8.

Gewährleistet Versorgung, wodurch sich die maximale Größe der terranischen Streitkräfte erhöht. Versorgungsdepots können abgesenkt werden.

Besondere Fähigkeiten:

  • t-absenken.jpg
    Senken:
    Senkt das Gebäude, wodurch Bodeneinheiten der Durchgang ermöglicht wird.
Gewährleistet Versorgung, wodurch sich die maximale Größe der terranischen Streitkräfte erhöht. Versorgungsdepots können abgesenkt werden.

Raffinerie (Refinery)
t-raff.png
t-raffinerie.jpg

Hergestellt von: WBF
Funktion: Liefert den Rohstoff Gas.

Wird über einem Vespingesir gebaut, um die Förderung von Vespin zu ermöglichen.

Kaserne (Barracks)
kaserne.png
t-kaserne.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kommandozentrale
Stellt her: Produktion aller Infanterie der Terraner

Ausbildungseinrichtung für Infanterie-Einheiten. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Space-Marine
  • Bau von Bunkern durch WBFs
  • Satellitenzentrale in den Kommandozentralen
  • Ghost Akademie
  • Fabrik
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-tech-labor.jpg
    Tech-Labor bauen:
    Forschungsgebäude für Infanterieverbesserungen. Tech-Labore können an jedes Produktionsgebäude angeschlossen werden.
    • Ermöglicht:
      Maroduere
      Rächer
      Ghosts (mit Ghost-Akademie)

    • smschild.jpg
      Kampfschild erforschen:
      Space-Marines erhalten 10 zusätzliche Trefferpunkte.
    • stimpack.jpg
      Stimpack erforschen:
      Ermöglicht Space-Marines und Marodeuren die Verwendung eines Stimpacks. Stimpacks fügen einer Einheit Schaden zu, erhöhen aber für eine kurze Zeit die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
    • reaperkliff.jpg
      Nito-Packs erforschen:
      Erhöht die Geschwindigkeit von Rächern.
  • t-reaktor.jpg
    Reaktor bauen:
    Erlaubt das Bauen von zwei Einheiten gleichzeitig.
Ausbildungseinrichtung für Infanterie-Einheiten. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Maschinendock (Engineering Bay)
maschienendock.png
t-maschinendock.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kommandozentrale
Funktion: Ermöglicht die Erforschung von Upgrades für die Terraner.

Bietet Upgrademöglichkeiten für terranische Infanterie-Einheiten und Gebäude.

Ermöglicht:
  • Bau von Raketentürmen durch WBFs
  • Bau von Sensortürmen durch WBFs
  • Planetare Festungen in den Kommandozentralen
Upgrades:
  • t-infanterie-waffen.jpg
    Upgrade für Infanteriewaffen (Level 1 bis 3):
    Verbessert den verursachten Schaden von Infanterie-Einheiten.
  • t-infanterie-panzerung.jpg
    Upgrade für Infanteriepanzerung (Level 1 bis 3):
    Verbessert die Panzerung von Infanterie-Einheiten.
  • t-verfolgung.jpg
    Automatische Hochsicherheits-Verfolgung erforschen:
    Fügt automatischen Geschütztürmen, Raketentürmen, Planetaren Festungen und Verteidigungsdrohnen +1 Reichweite hinzu.
  • t-bunker-plus-2.jpg
    Neostahlrahmen erforschen:
    Ehöht die Kapazität von Bunkern um 2. Zusätzlich wird auch die Kapazität von Kommandozentralen und Planetaren Festungen erhöht.
  • t-gebaeudepanzerung.jpg
    Upgrade für Gebäudepanzerung:
    Erhöht die Panzerung von Gebäuden um 2.

Bunker
bunker.png
t-bunker.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kaserne
Aufgabe: Bietet bis zu vier Infanteristen der Terraner Platz im Bunker. Diese können auch im Bunker ihre Fähigkeiten einsetzen.

Verteidigunsgebäude, welches bis zu 4 Infanterie-Einheiten schützen kann. Bunker können wiederverwertet werden.

Bonus:
+1 Reichweite für im Inneren befindliche Einheiten.

Ghost-Akademie
ghost-akademie.png
t-ghost-akademie.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kaserne
Stellt her: Upgrades für den Ghost / Atombombe

Kann Nuklearraketen bauen, die von Ghosts eingesetzt werden. Bietet Upgrademöglichkeiten für Ghosts.

Ermöglicht:
  • Ghost in der Kaserne
Upgrades:
  • ttarnen.jpg
    Einzeltarnung erforschen:
    Ermöglicht es Ghosts die Fähigkeit "Tarnen" zu benutzen. "Tarnen" macht eine Einheit für Feinde unsichtbar, bis sie durch Detektoreinheiten oder -effekte aufgedeckt wird.
  • t-moebius-reaktor.jpg
    Moebius-Reaktor erforschen:
    Erhöht die Anfangsenergie von Ghosts um 25.
  • tnuke.jpg
    Silo mit Nuklearrekete bestücken
    Bestückt das Silo mit einer taktischen Nuklearrakete.
    Nuklearraketen benötigen 20 Sekunden bis zum Einschlag, verursachen aber in einem großen Radius 300 Schaden (+200 gegen Gebäude).
    Es müssen Ghosts eingesetzt werden, um das Ziel zu bestimmen.
    Vorraussetzung: Fabrik

Fabrik
fabrik.png
t-fabrik.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Kaserne
Stellt her: Fahrzeuge der Terraner

Produktionseinrichtung für Fahrzeuge. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Hellion
Upgrades:
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-tech-labor.jpg
    Tech-Labor bauen:
    Forschungsgebäude für Fahrzeugverbesserungen. Tech-Labore können an jedes Produktionsgebäude angeschlossen werden.
    • Ermöglicht:
      Belagerungspanzer
      Thore (mit Waffenlager)

    • t-flammen.jpg
      Infernalisches Zündsystem erforschen:
      Verbessert den Flammenwerfer von Hellions um ihnen +10 Schaden gegen leichte Einheiten zu verleihen.
    • t-belagerungsmodus.jpg
      Belagerungsmodus erforschen:
      Erlaubt Belagerungspanzern in den Belagerungsmodus überzugehen. Im Belagerungsmodus verfügen Belagerungspanzer über eine stark erhöhte Reichweite und stark erhöhten Schaden, können sich jedoch nicht fortbewegen.
  • t-reaktor.jpg
    Reaktor bauen:
    Erlaubt das Bauen von zwei Einheiten gleichzeitig.

Raumhafen (Starport Freelancer)
raumhafen.png
t-raumhafen.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Fabrik
Stellt her: Alle Lufteinheiten der Terraner

Produktionseinrichtung für Lufteinheiten. Kann die Fähigkeit "Abheben" einsetzen.

Ermöglicht:
  • Viking
  • Medivac
Besondere Fähigkeiten:
  • t-abheben.jpg
    Abheben:
    Verwandelt ein Gebäude zwecks Lageveränderung in eine langsame Lufteinheit. Es können keine Einheiten gebaut, Upgrades erforscht oder Fähigkeiten eingesetzt werden, bis das Gebäude wieder gelandet ist
  • t-tech-labor.jpg
    Tech-Labor bauen:
    Forschungsgebäude für Flugzeugverbesserungen. Tech-Labore können an jedes Produktionsgebäude angeschlossen werden.
    • Ermöglicht:
      Banshees
      Ravens
      Schwere Kreuzer (mit Fusionskern)

    • t-caduceus-reaktor.jpg
      Caduceus-Reaktor erforschen:
      Erhöht die Anfangsenergie von Medivacs um 25.
    • ttarnen.jpg
      Tarnfeld erforschen:
      Ermöglicht Banshees den Einsatz der Fähigkeit "Tarnen". "Tarnen" macht den Banshee für Feinde unsichtbar, bis er durch Detektoreinheiten oder -effekte aufgedeckt wird.
    • t-corvid-reaktor.jpg
      Corvid-Reaktor erforschen:
      Erhöht die Anfangsenergie von Raven um 25.
    • t-materialien.jpg
      Belastbare Materialien erfoschen:
      Verlängert die begrenzte Lebensdauer der automatischen Geschütztürme, zielsuchende Raketen und Verteidigunsdrohnen von Raven.
    • t-rakete.jpg
      Zielsuchende Rakete erforschen:
      Ermöglicht Raven den Einsatz der Fähigkeit "Zielsuchende Rakete". Die Rakete verfolgt ihr Ziel. Die Rakete besitzt genug Treibstoff für 15 Sekunden. Die Rakete verursacht bis zu 100 Schaden.
  • t-reaktor.jpg
    Reaktor bauen:
    Erlaubt das Bauen von zwei Einheiten gleichzeitig.

Waffenlager
waffenlagermo0.png
t-waffenlager.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Fabrik
Stellt her: Upgrades für Fahrzeuge und Lufteinheiten

Bietet Upgrademöglichkeiten für Einheiten, die in der Fabrik oder im Raumhafen gebaut werden.

Ermöglicht:
  • Thore in der Fabrk
Kaufbare Upgrades:
  • t-up-fahrzeugwaffen.jpg
    Upgrade für Fahrzeugwaffen (Level 1 bis 3):
    Verbessert den verursachten Schaden von Bodenfahrzeugen.
  • t-up-fahrzeugpanzerung.jpg
    Upgrade für Fahrzeugpanzerung (Level 1 bis 3):
    Verbessert die Panzerung von Bodenfahrzeugen.
  • t-up-luftwaffen.jpg
    Upgrade für Schiffswaffen (Level 1 bis 3):
    Verbessert den verursachten Schaden von im Raumhafen gebauten Einheiten.
  • t-up-luftpanzerung.jpg
    Upgrade für Schiffspanzerung (Level 1 bis 3):
    Verbessert die Panzerung von im Raumhafen gebauten Einheiten.
Fusionskern
t-fusionskern.png
t-fusionskern.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Raumhafen
Stellt her: Upgrades für Schweren Kreuzer

Ermöglicht:
  • Schwere Kreuzer im Raumhafen
Kaufbare Upgrades:
  • t-yamato.jpg
    Neuausrüstung mit Waffen:
    Ermöglicht Schweren Kreuzern den Einsatz der Yamato-Kanone.
  • t-behemoth.jpg
    Behemoth-Reaktor:
    Erhöht die Angriffsenergie von Schweren Kreuzern um 25.

Sensorturm
sensor.png
t-sensor.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Maschienendock
Aufgabe: Aufklärung

Deckt die Standorte feindlicher Einheiten aus großer Entfernung auf. Die Radarposition des Sensorturms ist für den Feind sichtbar.

Raketenturm
radarc.png
t-raketenturm.jpg

Hergestellt von: WBF
Vorraussetzung: Maschienendock
Aufgabe: Luftabwehr / Detektor

Primäres Luftabwehrgebäude.
Kann Lufteinheiten angreifen.

Besondere Fähigkeiten:
  • t-detektor.jpg
    Detektor (passiv):
    Dieser Raketenturm kann getarnte oder eingegrabene Einheiten sowie Halluzinationen aufdecken.
 
Last edited:
frage, hab SC lang nimmer gespielt, war Ghost nicht ne frau ?
 
Karrigan war zwar ein Ghost, aber ich glaub im Mehspielermodus waren die Ghosts mmänlich.

bzzw:

"Der Schakal (Jackal) stellt zur Zeit den Ersatz des Adlers (Vulture) aus BroodWar dar. Zwar ist noch nicht bekannt, ob er eine Spezialfähigkeit wie Minen legen besitzen wird, aber der erste Screenshot Hellgate London Link zeigte bereits ihre eindrucksvolle Bewaffnung: Einen Flammenwerfer, der wahrscheinlich hauptsächlich gegen Infanterie seine volle Kraft entfalten wird."

das gehört da sicher nicht rein ^^
 
Minenlegen hatte mal das WBF als Fähigkeit bekommen, weiß aber nicht, ob das nun beibehalten wird.
 
Wie man sieht ändert sich ständig was. Zur Zeit kann der Ghost keine Drop-Pods mehr anfordern, der Thor wird in der Factory gebaut. Unten in der Quelle gibts noch weitere Details zu den anderen Rassen:

Quelle: SC2blog.com
 
General Mengsk von Broodwar.de konnte (mit ein paar anderen) in Irvine 2 Tage testen. Auf Bw.de findet ihr alle aktuellen Fähigkeiten der Protoss, Zerg und Terraner.

Blizzard verändert übrigens im Wochenrythmus. ;) Montag und Dienstag finden Brainstormings statt und neue Dinge werden ausprobiert. Am Mittwoch/Donnerstag wird programmiert und am Freitag die neue Version ausgiebig gestestet. Das machen die wirklich jede Woche so.

Traumjob :)
 
frage, hab SC lang nimmer gespielt, war Ghost nicht ne frau ?

die einzigsten quotenfrauen waren die medics, nun aber auch gestrichen:(


jetzt mal so überlegt, die waren immer vorne und mussten blocken und die marines haben sich dahinter versteckt^^
SO kann man gleichberechtigung in der armee auch verstehen:ugly
 
*update*
Einige Einheiten haben ein neues Aussehen erhalten oder kleine optische Veränderungen. Daher sind folgende Bilder zu den Einheiten erneuert worden:
  • Marine
  • Rächer
  • Geist
  • Marauder
  • Schakal
  • Medivac Dropship
  • Schwerer Kreuzer
 
*update*
Einige Einheiten haben ein neues Aussehen erhalten oder kleine optische Veränderungen. Daher sind folgende Bilder zu den Einheiten erneuert worden:
  • Marine
  • Rächer
  • Geist
  • Marauder
  • Schakal
  • Medivac Dropship
  • Schwerer Kreuzer


Jetzt sehen die einheiten geil aus:D:D:D:):):top:top:top:top
 
Jup. Die Flugform des Viking hat auch ein neues Aussehen bekommen. Die Terraner gefallen mir immer besser. Lediglich der Thor und der Nomade gefallen mir optisch nicht. Der Thor auch von seiner Einsatzweise. Sowie ich den Feuerfresser lieber wieder zurück sehen würde als den Schakal, aber naja. Vielleicht gewöhn ich mich auch noch an den ;)
 
Vom Viking, vom Belagerungspanzer und vom Banshee sind ebenfalls neue Modellgrafiken eigefügt worden.
Im direkten Vergleich beim Banshee und Viking:
alt:
bansheequ4.png


neu:
banshee.png
 
Was mir grad auffällt: Beim Schackal steht als Bewaffnung Flammenwerfer - wurde das nicht vor eingier Zeit mal geändert?
 
Da war mal etwas im Gespräch bei den Entwicklern, da der Flammenstrahl sehr stark die Übersicht im Kampfgeschehen vermindern kann. Derzeit ist der aber drin. Auf der WWI habe ich damit jedenfalls spielen können.
Dieser Screen (eine Woche alt) zeigt es auch: WWI-Screen
 
All marines prepare to drop :ugly

Der Thor ist wohl immer noch der grösste Kritikpunkt bei Terra. Mal schaun ob er's in die Final schafft ^^
 
Da bin ich auch mal gespannt. Die Entwickler haben sich ja scheinbar in den verliebt, finden aber keine richtige Rolle so wies scheint. Naja. Was mich vor allem überrascht:
Früher (SC1) war meine "Präferenz" immer Zerg > Protoss > Terraner
Bisher scheints für StarCraft 2 scheints eher Terraner > Zerg > Protoss zu sein. Ka wie aber die "neuen" Terraner gefallen mir wesentlich besser. Obwohl sich ja sooo viel eigentlich nicht geändert hat.
 
Also vom Einheiten Design find ich Terraner am besten. Schade das der Sanitäter rausgenommen wurde...
Hatte Blizzard etwas zu dem Sanitäter gesagt warum er getrichen wurde?
 
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