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StarCraft 2: Flash Tower Defense


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Alt 22.11.2009, 12:11   #21
MacBeth
Psychopathensau
MacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu seinMacBeth scheint ein Renomeebetrüger zu sein
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das kann man bedingt durch die reichweite kompensieren. baue hinten in die ecke welche deren range du nicht erhöhst
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Alt 22.11.2009, 12:20   #22
dezi
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Wie extrem ihr so ne TD zockt
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Alt 22.11.2009, 12:22   #23
TrUeTrAiN
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ich komm damit nicht klar wenn ihr nur 8 tower habt was sind das denn für welche?!
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Alt 22.11.2009, 12:33   #24
MacBeth
Psychopathensau
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wieso 8?
hier mal meine anfangstaktiken auf normal, wobei mir taktik zwei im mom am meisten zusagt, ich versuche im moment ohne live-verlust zu spielen was sich vorallem in den ersten 3-4 wellen als unwahrscheinlich schwierig herausstellt....die position der tower ist absolut wichtig
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Alt 22.11.2009, 12:35   #25
TrUeTrAiN
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Zitat:
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wieso 8?
hier mal meine anfangstaktiken auf normal, wobei mir taktik zwei im mom am meisten zusagt, ich versuche im moment ohne live-verlust zu spielen was sich vorallem in den ersten 3-4 wellen als unwahrscheinlich schwierig herausstellt....die position der tower ist absolut wichtig
das die posi wichtig weiß ich auch aber ich bekomme immer loose wenn die grüneninftrupps kommen und 1-2 schiffe (die ersten) kommen immer durch^^
da hab ich dan 2-3 sniper 3 gattling (alle unten inna kurve) und 2-3 missels (am anfang stehend) und das passt alles net
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Alt 22.11.2009, 12:38   #26
MacBeth
Psychopathensau
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schon zuviel gebaut 2 sniper 2 gattlings reichen, mach lieber dmg und firerates updates
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Alt 22.11.2009, 12:40   #27
TrUeTrAiN
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schon zuviel gebaut 2 sniper 2 gattlings reichen, mach lieber dmg und firerates updates
lol dann kommen ja noch mehr durch aber ich versuch das mal mal sehen ..
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Alt 22.11.2009, 12:42   #28
--Xenos--
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Bin auch noch nicht weit gekommen.
Auf normal bis 32~
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Alt 22.11.2009, 12:43   #29
MacBeth
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also ich verlier bis lvl 10 maximal 2 lives, denke aber grad das es auch ohne verlust geht. optimiere grad meine taktik ^^
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Alt 22.11.2009, 12:54   #30
OpTiK
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Hard is irgendwie sau schwer im vergleich zu mid und so.
Schaffs da nur bis 22.

Mir gehen die kleinen Mechs schon aufn sack, die halten so viel aus xD.
Jemand ne taktik, dass ich am anfang nich schon gegen die einige leben verliere?
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Alt 22.11.2009, 13:00   #31
TrUeTrAiN
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omg bo besprechung in sachen towern
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Alt 22.11.2009, 13:03   #32
Mooff
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Auf normal um keine Leben zu verlieren:
1 gattling in die kurve + damage upgrade
1 gattling daneben (wenn geld), dann wird kein schaden verschwendet und nach zwei schüssen ist ein marine tot
1 gattling auf die andere seite daneben, das rockt dann die dritte oder vierte welle

-platzierung ist aber sehr wichtig, sonst kommt einer durch

dann noch ein gattling, + das zeug mit damage upgrade hochleveln

jetzt beliebig weiter (ich bevorzuge dann missile tower)
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Alt 22.11.2009, 13:34   #33
Little.
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Also bei meinem letzten mal sahs so aus wie auf dem Screen.
Problem war eben das ich zwei so Snipertürme hatte (und die noch weit ausgebaut) aber die sind wirklich der letzte Mist. Die zu bauen ist Geldverschwendung.
Zu Anfang habe ich in den zwei Kurven je einen Gattlingturm die ich nach und nach ausbaue, mit den zwei Türmen übersteht man die ersten Wellen bis man sich den ersten Raketenturm leisten kann. Wenn die zwei Gattlings richtig sitzen kommt lange Zeit kein Gegner durch.
Dann fange ich wie gesagt mit Raketentürmen an und möglichst bald danach einen Turm zum Verlangsamen (die würde ich immer nur bis Gelb, maximal Orange ausbauen. Danach ist das Kosten/Nutzen Verhältnis nicht mehr gegeben und ein zweiter Turm besser /imho). Danach kommen Lasertürme. Zwischendurch werden die Türme eben mit Upgrades versehen, aber das mach ich mehr nach Gefühl. Die zwei Gattlingtürme verkaufe ich irgendwann wenn die blauen Wellen anfangen. Das Geld steckt man dann besser in andere Upgrades. Ohne die Snipertürme wär ich wohl noch was weiter gekommen, naja beim nächsten Versuch
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Alt 22.11.2009, 13:34   #34
TrUeTrAiN
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humm bin jetzt bis lvl 33 gekommen .. die blauen mariens sind zu hard.. hatte 5 gattlin vluu up unten inna kurve 5 sniper vull inna mitte 4 gattling halb vull oben ina kurve und 1 laser halb up unten inna kurve keine chanze^^
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Alt 22.11.2009, 13:36   #35
Junker
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45 auf Easy. Bin noch am Feilen.
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Alt 22.11.2009, 13:52   #36
MacBeth
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Little.B, meine meinung ist genau umgekehrt ^^ ich regle alles mit sniper ^^
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Alt 22.11.2009, 14:02   #37
Little.
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Mh, naja. Wenn man sie in Massen einsetzt vielleicht, müsst ich mal testen.
Aber ich spiele sozusagen ja eher mit AOE, da gehen die Schüsse der Snipertürme meist ohnehin ins Leere da die Gegner tot sind bevor der Schuss ankommt.
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Alt 22.11.2009, 14:09   #38
MacBeth
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das ist richtig ich werd wohl hinten 3-4 hinstellen und vorne mit missle arbeiten
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Alt 22.11.2009, 14:52   #39
TrUeTrAiN
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Zitat von MacBeth Beitrag anzeigen
das ist richtig ich werd wohl hinten 3-4 hinstellen und vorne mit missle arbeiten
ich empfhle inne mitte 2 mal range uppen und dann könenn die aufer ganzen map alles errreichen .. aso und ich bin mit
meiner anfangsbo bis lvl 25 ohne nen loose
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Alt 22.11.2009, 14:54   #40
stefros
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Also Sniper Tower sind für die Tonne.

Hab eine Bo gefunden mit der ich bis lvl 33 ohne Verluste komme. ^^
Danach gabs dann ein paar Baurechtliche Probleme an denen ich noch arbeiten muss...
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