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PTR Patch 1.4

Eine Diskussion über PTR Patch 1.4 im Forum StarCraft 2. Teil des Starcraft II-Bereichs; Bei mir kam grad die meldung das die server gleich runtergefahren werden ich denke die werden heute wohl den patch ...

  1. #141
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
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    Bei mir kam grad die meldung das die server gleich runtergefahren werden ich denke die werden heute wohl den patch hochladen (hoffe ich)

  2. #142
    King of Mech
    Avatar von ZxGanon
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    Trotzdem finde ich, dass das Blueflame Upgrade jetzt überteuert ist und die Turret kosten sollten auch wieder auf 75 runter....
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  3. #143
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    Avatar von Kutip
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  4. #144
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    Avatar von Mantaza
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    echt ich bin normalerweise um solche uhrzeiten nicht mehr on und krieg von sowas nichts mit

  5. #145
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    stimme ganon zu das an den upgradekosten was gemacht werden sollte wenn es jetzt schon weniger damage macht

  6. #146
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    Avatar von Muckles
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    Ich hoffe nach dem Patch wird sowas nicht zum Standard.

    http://www.homerj.de/index.php?show=...y=500&res=480p
    Ich bin geil


    Spoiler:

    und die verwirrung wird all jene verwirren, die nicht wissen ... ehm und niemand wird wirklich genau wissen wo diese kleinen dinge zu finden sind, die verknüpft sind mit einer art handarbeitszeug, das durch die verknüpfung verknüpft ist ... und zu der zeit soll ein freund seines freundes seinen hammer verlieren... und die jungen sollen nicht wissen, wo die dinge, die jene väter erst um 8 uhr am vorhergehenden abend hingelegt haben, kurz vor glockenschlag

  7. #147
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    Avatar von zokker13
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    Alter, erstmal Lachflash bei Homerj am anfang. D


    War doch sehr geil runter gespielt vom Toss, richtig gute Micro- Aktionen.
    Seh ich gern, vorallem, dass es ein gegenwärtiger Patch war.

  8. #148
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
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    sehr schön so sieht das match Up viel interesanter aus als es momentan ausschaut sickness hat richtig richtig sauber gemicroed und so kosteneffizient gespielt
    awesome

  9. #149
    Teebeuteltier
    Avatar von stone
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    Kleines PTR Update

    (Goody wird sich freuen!)


    ■ ZERG

    ■ Infestor

    ■ Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).

    ■ Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units.


    Via: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
    I always think a day when you never get out of your pajamas is a win. - Mark Hamill

  10. #150
    Major
    Avatar von Bandito
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    Gute Nachrichten. Wer den PTR Patch anspielen möchte, der wird erfreut sein zu lesen, dass der PTR Server nun auch für Europa freigeschalten ist.

    Weitere Info findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/kommenta...&newsid=111015


  11. #151
    DeR cLeAn3r
    Avatar von Hoopster
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    ich finde auch das man mehr replays haben will von sickness, der is ja mal richtig gut unterwegs!!

  12. #152
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    Avatar von tribunus
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    Zitat Zitat von stone Beitrag anzeigen
    Kleines PTR Update

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    ■ ZERG

    ■ Infestor

    ■ Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).

    ■ Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units.


    Via: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
    Das freut mich auch als toss Spieler, massive units waren doch archon und koloss oder? Wenn ja wird das der erste vernünftige patch den blizz raushaut

  13. #153
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    Avatar von Spice
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    Bitte bitte bitte das muss kommen.Hab den Neuralparasit gehasst wie die Pest.

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    Nix mehr drin.

  14. #154
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    Avatar von ZxGanon
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    Somit wird Mechplay gegen Toss generft, dafür wenigstens gegen Zerg massiv gebufft, dass find ich persönlich ziemlich geil .
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  15. #155
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    Avatar von Mantaza
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    hier paar pics für die die keine zeit haben aufem ptr zu zockn und so
    finde das alles so wie es in dem patch ist ganz gut funktioniert aber das muss sich erstmal dann über längeren zeitraum aufem normnalen server zeigen
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screenshot2011-09-09 12_50_24.jpg   Screenshot2011-09-09 12_49_50.jpg  

    Screenshot2011-09-09 12_24_55.jpg  

  16. #156
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    Zitat Zitat von stone Beitrag anzeigen
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    Via: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
    Find ich jetzt mal so richtig scheiße. Das mit den Fungal ging ja noch aber jetzt auch noch den Neuralparasiten. Wogegen will man den jetzt noch einsetzten? Im ZvZ war er ja schon immer nutzlos das einzige was da ging waren eventuell Broodlords, im ZvT war er eigentlich nur gegen Sigetanks, Thore und Battlecrusers gut aber jetzt bleiben ja nur noch die Tanks und an die kommt man mit den Versäuchern ja normalerweiße nicht mal ran. Und im ZvP bleiben nur noch die Immos über und möglicherweise mal ein Voidray wen man nichts hat um es zu Zerstören auser ein paar Spores.

    Man kans ja auch mal übertreiben bei so einem Patch.
    Ich bin geil


    Spoiler:

    und die verwirrung wird all jene verwirren, die nicht wissen ... ehm und niemand wird wirklich genau wissen wo diese kleinen dinge zu finden sind, die verknüpft sind mit einer art handarbeitszeug, das durch die verknüpfung verknüpft ist ... und zu der zeit soll ein freund seines freundes seinen hammer verlieren... und die jungen sollen nicht wissen, wo die dinge, die jene väter erst um 8 uhr am vorhergehenden abend hingelegt haben, kurz vor glockenschlag

  17. #157
    데르 외계
    Avatar von zokker13
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    Gut.

    Dann darf ich endlich mal BC's bauen, ohne Angst zuhaben, dass sie gekontert werden, bevor sie auf dem Feld sind!

  18. #158
    Braunbär
    Avatar von James
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    Also gegen Thor geht nur noch Muta und gegen Kolosse imba-corruptors, yay.
    So kann man auch gleich den NP rausnehmen.

    Dann darf ich endlich mal BC's bauen, ohne Angst zuhaben, dass sie gekontert werden (Punkt)


    Zitat Zitat von Spice Beitrag anzeigen
    Thor is here!Und bleibt bei mir.
    10$, dass du dich in nem Monat über Mutas beschwerst.

  19. #159
    데르 외계
    Avatar von zokker13
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    Man kann ja imba Corruptors nehmen.

  20. #160
    King of Mech
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