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PTR Patch 1.4

Eine Diskussion über PTR Patch 1.4 im Forum StarCraft 2. Teil des Starcraft II-Bereichs; Also ich würds begrüßen, sonst kann man ja gleich den Helionnerf removen wenns danach geht....

  1. #181
    \o/ DOTA KING \o/
    Avatar von ZxGanon
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    Also ich würds begrüßen, sonst kann man ja gleich den Helionnerf removen wenns danach geht.
    ALLES ist besser als ein Finale, dass durch einen Würfel entschieden wird. Ihr habt in eurem C&C-Ghetto bis heute nichts verstanden.
    Ich zeige euch Trashnoobs wo euer Platz ist!

  2. #182
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
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    der fungal nerf ist schon genug find ich der neural parasite nerf wäre viel zu krass bedenke mal wie sich das auswirken würde im PvZ .
    colossi archon carrier zu übernehmen ist sehr wichtig da die dann kurz die protoss army splashen
    Geändert von Mantaza (10.09.2011 um 22:59 Uhr)

  3. #183
    Teebeuteltier
    Avatar von stone
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    WEiß nicht, aber irgendwie fände ich den Neural-Parasit-Nerf "fair" ...

    Warum?

    Dann wird der Spellcaster Infestor an den Ghost und an den High Templar angepasst.

    - Ghost hat emp gegen Massen "niedrige" Units (AOE) und Snipe gegen "starke" Units.

    - High Templar hat Storm gegen Massen "niedrige" Units (AOE) und Feedback gegen "starke" Units.

    - der "neue" Infoestor hat dann auch nur mehr zwei Attaken: Inf Marines / Fungal (AOE) gegen Massen "niedrige" Units und den neural Parasiten gegen "starke" Units - ABER OHNE AOE (Collossi, Thore, Archons)
    I always think a day when you never get out of your pajamas is a win. - Mark Hamill

  4. #184
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
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    wenn der neural parasite nerf kommt is die fähigkeit doch sinnlos was will man denn dann übernehmen zealots ? marines ? man hat doch eben die massiven übernommen weil die viel eingesteckt haben und gut damage ausgeteilt haben

  5. #185
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    Avatar von Muckles
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    Zitat Zitat von stone Beitrag anzeigen
    WEiß nicht, aber irgendwie fände ich den Neural-Parasit-Nerf "fair" ...

    Warum?

    Dann wird der Spellcaster Infestor an den Ghost und an den High Templar angepasst.

    - Ghost hat emp gegen Massen "niedrige" Units (AOE) und Snipe gegen "starke" Units.

    - High Templar hat Storm gegen Massen "niedrige" Units (AOE) und Feedback gegen "starke" Units.

    - der "neue" Infoestor hat dann auch nur mehr zwei Attaken: Inf Marines / Fungal (AOE) gegen Massen "niedrige" Units und den neural Parasiten gegen "starke" Units - ABER OHNE AOE (Collossi, Thore, Archons)
    Blödsinn:

    Feedback und EMPs sind nur gegen Einheiten mit Energie gut die auch Spezialfähigkeiten einsetzten können (ausnahme die EMP bei toss Einheiten).
    Das mit den Snipen gegen Starke Einheiten find ich auch Blödsinn da man eigentlich nur den Broodlord effizient Snipen könnte (mit 5 Ghosts mit voller Enerie bekommst du warscheinlich nur einen Ulli dran und alles andere wie Scharben Hydren und alles ist nicht effektive genug), blöd nur das die Broodlords eigentlich immer beschützt werden und die Ghost somit nicht wirklich dran kommen.

    Der Storm geht auch gegen stärkere Einheiten Relativ gut da er immer 80 Schaden macht. Wen man jetzt zum Beispiel gegen einen Thor gehen will macht man ein Feedback und legt ein paar Storms rauf und so ganz neben bei sterben auch noch ein paar Marines die neben den Thor standen.

    Edit:

    Auch wens ein bisschen off topic ist:

    Hat Destiny wirklich zu Protoss gewechselt?
    Hatte das ja auch vor, hätte aber nie gedacht das er das mal macht.
    Geändert von Muckles (11.09.2011 um 00:15 Uhr)
    Ich bin geil


    Spoiler:

    und die verwirrung wird all jene verwirren, die nicht wissen ... ehm und niemand wird wirklich genau wissen wo diese kleinen dinge zu finden sind, die verknüpft sind mit einer art handarbeitszeug, das durch die verknüpfung verknüpft ist ... und zu der zeit soll ein freund seines freundes seinen hammer verlieren... und die jungen sollen nicht wissen, wo die dinge, die jene väter erst um 8 uhr am vorhergehenden abend hingelegt haben, kurz vor glockenschlag

  6. #186
    데르 외계
    Avatar von zokker13
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    Wenn er bei Zerg nichts mehr abusen kann, kann er ja bei Toss was versuchen...

    Hat der eig. schonma was gerissen?

  7. #187
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    Avatar von Mantaza
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    destiny hat paar kleinere lans und cups gewonnen nichts großartiges paar showmatches und sehr beliebt bei den usern

  8. #188
    Braunbär
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    Zitat Zitat von Muckles Beitrag anzeigen
    Hat Destiny wirklich zu Protoss gewechselt?
    Hatte das ja auch vor, hätte aber nie gedacht das er das mal macht.
    Nein. Er spielt nur spaßeshalber Protoss. Vorhin hat er jedenfalls auf seinem Stream Zerg gespielt
    Übrigens ist er 7 Tage gebannt

  9. #189
    Teebeuteltier
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    Zitat Zitat von Mantaza Beitrag anzeigen
    wenn der neural parasite nerf kommt is die fähigkeit doch sinnlos was will man denn dann übernehmen zealots ?
    tanks und immos ^^

    @offtopic: hat destiny nicht nun einen sekündären account, weil ihn deezer bannen lies, weil destiny ihn zuspammenlies während einem laddermatch und deezer dann im offiziellen wein- äh blizzforum namecalling gemacht hat ...?

    drama is goin on^^
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  10. #190
    데르 외계
    Avatar von zokker13
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    Ja.. ja..

    Wenn man schon zu dumm ist und es nicht schafft auf DND zu gehen UND sich wegen sowas noch den Schädel zu zermatern hat es schon ernste Probleme...

  11. #191
    Teebeuteltier
    Avatar von stone
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    Eine ungenannte Änderung ebenfalls mit 1.4

    Man kann nicht mehr über das Cliff rauf reinwarpen als Protoss - auch wenn man View hätte:

    Protoss in the new patch can't warp in on the ramp even if there is no forcefield or unit. I suppose its anti-4gate solution but why then we need reduced vision up the ramp when forcefield can deny it. I also limits space for warp ins. You need to warp in somewhere in your base unless you have forward pylon. It is also annoying on maps like Taldarim Altar - if you make forward pylon near watchtower, pylon is basically surounded with ramps.
    WimblGrmpf sagt Danke.
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  12. #192
    데르 외계
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    GEIL!

    Patchen wir das Spiel tot!
    Es scheint so, als würde das Spiel von Patch zu Patch weniger aktiv werden...

  13. #193
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
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    wie sinnfrei xDD 4gate war doch seit dem letzten patch mal schwach gegen tzerran und zerg hab keinen Pro das mehr spielen sehen selbst im PvP war das 4gate gecountered durch das 2gate opening mit zealot skip
    aber naja man muss nach und nach alles entfernen blizz halt
    natürlich gefällts dir wimbl

  14. #194
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    Interessanter Change, bestimmt wieder von Casual Noobs, dies immernoch nich abwehren können -.-.
    Achja Manta schreib mal bitte ordentlicher, ich kann kaum dem Satzbau folgen ^^.
    ALLES ist besser als ein Finale, dass durch einen Würfel entschieden wird. Ihr habt in eurem C&C-Ghetto bis heute nichts verstanden.
    Ich zeige euch Trashnoobs wo euer Platz ist!

  15. #195
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    es geht net um einen vernünftigen satzbau ! sondern ums schnellschreiben ! hab nebenbei noch gezockt :P

  16. #196
    Braunbär
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    Dann bist du also 24/7 am Zocken? Du machst NIE Satzzeichen.

    Faule Ausrede

  17. #197
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    mach ich auch nicht wofür denn aber da war ich wirklich am zockn
    SC2 mit instereo
    Außerdem geht es hier ja nicht um mich

  18. #198
    Braunbär
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    Zitat Zitat von Mantaza Beitrag anzeigen
    wofür denn
    Besseres Verständnis. Du hast häufig mehr als 4 Sätze in einer einzigen Zeile ohne sie irgendwie zu trennen => kein prickelnder Lesefluss^^

    Dann noch ne Frage: (ka, obs hier passt, aber ... egal )

    Kann es sein, dass auch bei manchen Laddermaps close-position unmöglich gemacht wurde?
    Mir ist vor allem auf Shakuras aufgefallen, dass ca 3/4 der Spiele x-position und der Rest close-air ist. Zufall?

  19. #199
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    Avatar von Kutip
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    ich weiß nicht wie das bei anderen maps ist, aber bei shakuras ist close-ground definitiv nicht möglich.
    James sagt Danke.
    Kutips StarCraft Daily

    "Why are you so good MC?" - "Good brain?"

  20. #200
    Leutnant
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    Der ganze Zweck von Neural Parasite ist doch das man Key Units der Gegnerischen Army für ein Paar Sekunden übernehmen kann. Die meisten davon sind eben massive Units, wenn es dieser Chance in den Finalen Patch schaft sehe ich keinen Grund Neural Parasite zu erforschen. Sachen wie Thor/Hellion oder Archon/Zealot Timings werden overpowerd sein.

    @Mantaza
    Es wäre echt mal eine Überlegung wert wenn du dir ein bisschen mehr Zeit lässt beim verfassen deiner Foren Posts. Du würdest uns einen Riesigen gefallen tun!

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