Patch 1.4.0 Live

stone

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Der Übersicht halber: In Nordamerika, Süd-Ost-Asien und nun auch Europa ist Sc2 auf Version 1.4.0 upgedatet worden.

In Süd-Korea will man wohl die GSL-Spiele dieser Woche abwarten, bis man den neuen Patch aufspielt.

Patchnotes:

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.0
General

A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.
A new "View Ladder" button has been added to the league display at the bottom of the Quick Match screen. Clicking this button will take you directly to your ladder page.
The post-game score screen for ranked ladder games will now show icons next to each player's name indicating his or her league.
The upload timeout period for publishing custom maps has been increased significantly.
SLI performance has been improved.
When file corruption is detected in un-repairable files (replays, saved games, or downloaded maps), a prompt to run the Repair Tool will no longer occur.
Game Options
Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.
Only allow friends to send me invites.
Only allow friends to send me chat messages.
Set status to Busy when playing a game.
Added the FPS Toggle hotkey to the hotkey dialog.
Added Display Game Tooltips setting to the Options under Gameplay that can be turned off to prevent tooltips from appearing when playing a game.
Added a new setting to the Options under Controls which allows a player to enable or disable the ability to adjust in-game mouse sensitivity.
UI and Display
A Launch PTR button will now appear on the login screen when the PTR is available. Clicking this button will close the retail client and launch the PTR client.
Improved error messages when a unit is required but none is targeted to provide required target information.
UI Frame used in .SC2Layout files has more anchoring flexibility.
Loading an old saved game will now give an option to restart the mission in the new version of StarCraft II instead of loading it in the old version without access to achievements.
Player names in the Name Panel in observer or replay mode will now be based off the player's locations on the minimap. For example the player closer to the left side of the minimap will appear on the left side of the name panel.
When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.
Toggle Team Colors in 1v1 and Free-for-All when observing and during a replay will not change player colors.
Sound
An error notification sound is now played if a placement location cannot be found when unit training completes.
Most existing alert sounds are now reduced in volume when a new alert sound plays.
Transmissions without a valid sound file will now display a subtitle during cinematics even if the player has turned off subtitles.
Added a new Alert Fade option to control how much existing alert sounds fade when new alert sounds are played.

Balance

General
Unit vision up ramps has been reduced by 1.
PROTOSS
Immortal

Attack range increased from 5 to 6.

Mothership

Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
The Mothership's Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate "Mothership Lag" issue when a Mothership comes online.

Stalker

Blink research time increased from 110 to 140.

Warp Prism

Shields increased from 40 to 100.

TERRAN
Barracks

Build time increased from 60 to 65.

Hellion

Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.

Raven

Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

ZERG
Infestor

Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
Neural Parasite range decreased from 9 to 7.

Overseer

Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.

Ultralisk

Build time decreased from 70 to 55.

StarCraft II Editor Improvements

General
Custom maps with dependencies containing trigger libraries will now load significantly faster in the editor.
Map Status and Publish dialogs indicate if the lighting map is out of date or not.
Syntax highlighting for galaxy script and XML data can now be disabled.
Actor cheats are now available to map creators when testing their map from the editor.
Actor dump messages are now available to map creators. Includes AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
Portrait Frames now have their own desc to use in .SC2Layout files. Currently supported fields are: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
Creating Cycles in UI frame anchoring will no longer crash the game, instead it will output an error message.
Added alignment option when using the IMG tag in text. Values are top, bottom, middle, absolute middle.
Added Disable Observers map option, which prevents players from becoming observers in the game lobby.
Added two fields to MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.
Data Editor
Data Editor UI has been reorganized for a better workflow.
Complex fields in the Data Editor can now be expanded by double clicking on the plus sign.
Increased maximum number of unit command card buttons per card from 32 to 64.
If a teleport effect's range is greater than 500, it will now ignore placement.
Revive orders can now automatically choose the hero to revive based on the command selected and the order they were created.
Map creators can now set time scale on bracket anims.
An attack can now be specified to cause no shield flash at all via the 'None' Shield Flash Type value on CActorAction.
Actor now makes a distinction between actors that are created via the ActorCopy message and through all the other creation mechanisms.
Actors that are copied now get an ActorCopy message upon construction rather than an ActorCreation message, so that client data can distinguish between the two scenarios.
Added raw XML editing mode to Data Editor.
Added default parents for new objects in the Data Editor.
Added a "Transient" flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the orders should not be added to either the unit's main order queue or to a queue ability. These orders will complete immediately.
Added a "Use Unit Order Queue" flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the unit's main order queue rather than a queue ability should be used for those orders.
Added support for Unit Weapon Validators to check any weapon on the unit if no weapon is specified.
Added a flag to units called "Built On Optional" to indicate units can now be built on the terrain if they are not placed on another unit.
Added a "Turn Button Highlight On/Off" trigger to highlight buttons by button link. This will support highlighting buttons regardless of how the button is used (i.e. Select Larva, Select Worker, and Submenus).
Added support for items with abilities to display AoE cursors, show progress, and use the minimap for targeting.
Added support for the Revive ability to issue targeted commands.
Added support for persistent effects to attach revealers to units.
Added AnimSetTimeScaleAbsolute message for forcing animation time scale to a particular value, regardless of prior scales.
Added boosted cliff level support for units and doodads. Placed objects can specify the boosted cliff level amount. Units and doodads will then boost the cliff level of any cells in their footprints that are marked to 'Boost Cliff'.
Terrain Editor
Added view setting for displaying terrain object names.
Trigger Editor
Timer Expires events can now match Any Timer.
Trigger Dialogs can now be attached to a unit.
Attempting to create or hookup a trigger dialog of the wrong type will now result in an error message.
Dialog Items of type Image can now have their image property set as an entry into the Assets.txt file in addition to a raw file name.
Added De-saturated and Desaturation Color properties to Dialog Items.
Added Mouse Enter and Mouse Exit Event Types for the Dialog Item is Used event.
Added Handle of Player trigger to query a player's Battle.net handle.
Added "Unit Learn Progress" and "Unit Revive Progress" triggers to get the progress of Learn and Revive abilities.
Added a "Lock Unit Status Bar Display" and 'Unlock Unit Status Bar Display' triggers. These are intended to replace the "Set Unit Status Bar State" trigger.
Added a "Show/Hide Alert Type" trigger to turn on/off specific alerts for a player group.
Added a "Enable/Disable Command Type" trigger to allow/disallow submenus, select larva, and select worker commands.
Added a "Pause Sound" trigger to pause/unpause a sound.
Added an "XP Gain Disabled" option usable with the "Player Melee Option" and "Enable/Disable Melee Option For Player" triggers. This option defaults to on.

Bug Fixes

Gameplay
Hitting Escape when using the Options menu while playing a game will now properly revert any changes made.
Loading a saved game with a game speed different than the minimum game speed now works correctly.
Failing to load a saved game from a previous build will now show the proper error message.
Reduced Violence no longer prevents custom death models from working.
Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.
In the Load Game Panel it is no longer possible to delete a saved game while playing it.
In the Load Game Panel, choosing to keep\save an unsaved file in the Recent Tab now properly saves the file.
Switching between a control group hotkey and selecting a unit no longer registers as a double-click.
The Base Camera and Jump to Location hotkeys can no longer be used while the game is paused.
Escape and F12 can no longer be used for custom grid hotkey profiles.
Default key display will not show up when Custom Observer hotkey has been set.
The range for structures hitting other structures is now consistent with non-structure units.
Units with movement suppressed can now issue an order to board a transport instead of just follow it.
A full refund will now be issued for any training requests that cannot complete because unit placement fails.
Commands that have no charges left will display a 0 instead of just hiding the number.
Resources spent repairing are now reported as resources lost when the repaired unit dies.
Fixed an issue with the Camera Follow mode not turning off when scrolling away from a unit being followed.
Fixed an issue with cycling chat recipients while in a party and watching a replay.
Fixed an issue in the Load Game Panel that sometimes caused the wrong map preview image to display.
Fixed an issue where the Hotkey dialog sometimes displayed inaccurate unit commands.
Fixed an issue where units would seem to pop when travelling along cliffs.
Fixed an issue where flyers may not decelerate in some cases.
Fixed issues displaying some hotkeys for non-US keyboard layouts.
Fixed issues with cursors when using NVidia 3DVision.
Fixed issues where an ally unit's command card was visible without shared control enabled.
Fixed some issues with DVORAK keyboards not working correctly with Grid hotkey profiles.
Fixed several issues with the Units Lost tab not tracking resources correctly.
Fixed erroneous hotkey conflict detections with some observer commands.
Fixed an issue where voice chat audio may have repeatedly played if voice chat was disabled while someone was chatting with you.
Protoss
Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank's sieged attack.
Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.
Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.
Terran
The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.
SCVs will now always face the building when resuming construction.
SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.
Zerg
Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.
Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.
Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.
Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.
Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
Fixed an issue where Broodlords on the high ground were not revealed when attacking enemy units on the low ground.
Custom Map
Alliance tests for the status bars and the info panel now use the passive and defeat alliance states to determine allies rather than vision and control.
Force effects now preserve existing unit velocity.
Units with an interact ability now clear the interacting state when killed.
Items that cannot be dropped can now be moved in the inventory.
Banks are now marked as verified when saved.
The Unit Attachment Point trigger now reports the correct height.
If more than one unit is selected with the Select Unit Group trigger after units have been deselected by means besides the Clear Unit Selection trigger, the newly selected units will now show up in the info panel.
Range indicators are now updated when an upgrade is applied.
Alerts will now use the Text field for a name if no Name is defined.
Newly created units that gain a weapon via an upgrade will now have that weapon enabled when created.
A unit's height will now be changed immediately via triggers if the duration requested is 0.
Quitting out of a map will now cause the player leave trigger event to be dispatched before the player actually exits which will give triggers a chance to change the victory/defeat state.
The Enable/Disable Command Type trigger now disables minimap clicks properly.
Actors shown or hidden via triggers should now show immediately instead of being delayed by a game loop.
The Unit Selection trigger no longer resets the selected submenu if the selection isn't actually changed.
Alerts with the "Self" flag cleared will no longer show the alert to the issuing player.
If a unit has a custom revive type configured, it will now use that when reviving via triggers.
The maximum value for the real version of the effect amount trigger now reports values correctly.
Persistent effects with a period of 0 can now execute at most once per game loop.
Revive abilities that only have a per-level cost will now work correctly.
The Gain Level trigger event will now dispatch multiple times if the amount of XP gained results in multiple levels being awarded.
Filters now work properly for range actors.
Issue order effects can now accept a point as a valid target.
The requirement validator now also checks shown requirements.
The Unit Has Behavior Flag trigger function now allows checking all flags properly.
Yaw can now be get/set properly via Camera trigger functions.
The Player Effect Used Unit Owner trigger function can now use all expected parameters properly.
Abstract data types cannot be used for non-default data.
The used number of charges is now clamped properly when modified via triggers.
Charges with a fractional used amount are now handled properly.
Changing the Kill XP unit property now results in a unit granting a custom amount of XP when killed.
Missiles now impact properly when the target filters of the ability or weapon that launched them are upgraded.
Behaviors granted by an ability are now replaced when that ability is leveled up.
Items with carry or equip behaviors now manage behavior stack counts properly.
Item abilities configured as transient will no longer interrupt existing orders.
Learn abilities can no longer learn themselves.
Behaviors which disable turning no longer disable movement.
Units with negative life armor no longer take damage if shields or behaviors absorb damage.
Objectives will no longer play sounds for players who cannot see them.
If a unit is killed while morphing, it will revert the morph before reviving.
Units may be created as "Under Construction" as long as an ability is configured to create it. Previously a unit needed to be able to produce it.
Creating and destroying objectives should no longer cause a crash.
Added a flag to Warp Train abilities to disable warp-in on ramps.
Added checks to prevent circular effect, loot, tactical, and validator data.
Fixed an issue where a targeted ability configured to use a teleport effect would fail to enter targeting mode.
Fixed an issue using the Set Unit Progress action on Zerg units.
Fixed an issue with clicking on an inventory slot while in targeting mode while using an item.
Fixed an issue where a force effect location would use a parent effect location instead of its own.
Fixed an issue with reviving a unit multiple times.
Fixed some issues with life change trigger events being dispatched from behaviors that modify life.
Fixed damage display on the hero info panel when the Collapse Buffed option is set.
Fixed some lockups during loading due to complicated custom data relationships.

StarCraft II Editor Bug Fixes

Data Editor
Duplicating a unit with a missile attack now properly duplicates the related actor data.
Terrain Editor
Terrain paste operations will now fail with a warning if pasted textures do not exist in the map texture set.
Assimilators, Extractors and Refineries now properly handle resource amounts defined in the properties dialog.
Editor minimap now correctly updates after placing water.
Invalid preplaced objects no longer prevent object groups from being initialized and using their patrol data.
Terrain objects are now properly snapped to cliff cells during placement and movement.
Fixed an issue with copying cameras that have custom colors applied.
Fixed an issue with previewing world relative sounds in the editor while the Terrain Editor is open.
Fixed an issue where closing the editor while the previewer is recording would crash the Editor.
Trigger Editor
The source column will correctly display Local for local elements within libraries.
Triggering Player/Unit Property Change event responses now returns the total amount of change if multiple changes occurred.
Fixed a potential crash issue that could occur when repeatedly clicking the Array checkbox for variables.
Fixed script editor slowdowns related to syntax highlighting.
Publishing
Fixed an issue that could cause team settings to be reset in the Game Variants in some cases.
Fixed a crash when attempting to publish a map with no neutral players defined.
Fixed a crash when attempting to publish a map with over 500 custom units or upgrades.


Das wichtigste davon:


Balance

General
Unit vision up ramps has been reduced by 1.

PROTOSS
Immortal
Attack range increased from 5 to 6.
Mothership
Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
The Mothership's Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate "Mothership Lag" issue when a Mothership comes online.
Stalker
Blink research time increased from 110 to 140.
Warp Prism
Shields increased from 40 to 100.

TERRAN
Barracks

Build time increased from 60 to 65.
Hellion
Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
Raven
Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

ZERG
Infestor
Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
Neural Parasite range decreased from 9 to 7.
Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
Ultralisk
Build time decreased from 70 to 55.


_______________

Noch zu erwähnen:

Die neuen Liga-Betrachtungs-Bilder sind recht hübsch gelungen, wie ich finde:


IzqV0.jpg


9J1tM.jpg


I2zWr.jpg


_______________

Via: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Patch_1.4.0 (leider noch keine offizielle Meldung von Blizz)
 
Ich :wub den neuen Patch! Vorallem die ganzen Interface chances sind sehr nice!
 
Germanischer Nachtrag:



StarCraft II: Wings of Liberty Patch 1.4 ist nun live! Dieser Patch beinhaltet einige Änderungen in der Balance sowie eine Anzahl an Bugfixes, Änderungen an der Benutzeroberfläche und Verbesserungen am StarCraft II-Editor.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.0
Allgemein

Eine Karriereseite mit den Platzierungen vergangener Saisons wurde der Sektion "Ligen & Ranglisten" des Profils hinzugefügt.
Dem Suchbildschirm für Ranglistenspiele wurde eine Schaltfläche mit der Aufschrift "RANGLISTE EINSEHEN" hinzugefügt. Über diese Schaltfläche kann man direkt die entsprechende Rangliste einsehen.
In der Punkteübersicht nach einem gewerteten Ranglistenspiel werden jetzt Symbole neben den Spielernamen angezeigt, die die jeweilige Liga erkennen lassen.
Das Zeitüberschreitungsintervall beim Veröffentlichen von benutzererstellten Karten wurde wesentlich erhöht.
Die SLI-Leistung wurde verbessert.
Wenn eine Beschädigung in nicht reparierbaren Dateien (Replays, Spielständen oder heruntergeladenen Karten) festgestellt wird, erscheint keine Aufforderung mehr, das Repair-Tool auszuführen.


Spieloptionen

Im Optionsmenü wurden in der Battle.net-Sektion drei neue Privatsphäreeinstellungen hinzugefügt.

Nur Freunden gestatten, mir Einladungen zu senden.
Nur Freunden gestatten, mir Chat-Nachrichten zu senden.
Beim Spielen Status auf DND setzen.


Der Hotkey für die FPS-Anzeige wurde im Hotkey-Dialog hinzugefügt.
Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Gameplay eine Einstellung zum Anzeigen von Tooltips im Spiel hinzugefügt, die abschalten kann, dass während des Spielens Tooltips angezeigt werden.
Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Steuerung eine Einstellung hinzugefügt, die die Steuerung der Mausempfindlichkeit durch das Spiel aktivieren/deaktivieren kann.




UI und Anzeige

Eine Schaltfläche zum Starten des Test-Clients (PTR) wird nun im Login-Bildschirm hinzugefügt, wann immer der PTR zur Verfügung steht. Beim Klick auf diese Schaltfläche wird der Retail-Client geschlossen und der PTR-Client gestartet.
Die Fehlernachrichten, wenn eine Einheit benötigt wird, aber keine anvisiert wurde, wurden bezüglich der benötigten Zielinformationen verbessert.
UI-Frames, die in .SC2Layout-Dateien verwendet werden, bieten nun mehr Flexibilität beim Verankern.
Beim Laden eines alten Spielstands besteht nun die Möglichkeit, die Mission mit der neuen Version von StarCraft II neuzustarten, anstatt die alte Version ohne die Möglichkeit auf Erfolge zu laden.
Die Anordnung der Spielernamen in der Namensübersicht als Beobachter oder in Replays basiert nun auf der Position des Spielers auf der Minikarte. So wird beispielsweise der Spieler, der sich am weitesten auf der linken Seite der Minikarte befindet, auch auf der linken Seite der Namensübersicht angezeigt.
Wenn ein Gebäude abgebrochen oder wiederverwertet wird, werden dem Besitzer nun die zurückerlangten Mineralien an der Position des Gebäudes angezeigt. Feindlichen Spielern wird ein schwebender Text angezeigt.
Umschalten der Teamfarbenanzeige im 1vs1 oder JGJ ändert jetzt beim Beobachten oder in Replays nicht mehr die Spielerfarben.




Sound

Ein Fehlerbenachrichtigungsgeräusch wird jetzt abgespielt, wenn nach dem Bau einer Einheit kein Platzierungsort gefunden werden kann.
Die meisten existierenden Alarmgeräusche werden nun in der Lautstärke verringert, wenn ein neuer Alarm abgespielt wird.
Übertragungen ohne gültige Sounddatei zeigen nun während Videosequenzen Untertitel an, selbst wenn die Anzeige von Untertiteln ausgeschaltet ist.
Es wurde eine neue Ausblendungsoption hinzugefügt, um zu steuern, wie weit bestehende Alarmgeräusche in der Lautstärke verringert werden, wenn neue Alarmgeräusche abgespielt werden.



Änderungen der Spielbalance

Allgemein

Die Sichtweite von Rampen hinaufblickenden Einheiten wurde um 1 verringert.




PROTOSS

Unsterblicher

Die Angriffsreichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.




Mutterschiff

Die Beschleunigung wurde von 0,3 auf 1,375 erhöht.
Das Tarnfeld des Mutterschiffs tarnt jetzt nicht mehr umgehend alle Einheiten, sondern fügt mit der Zeit weitere Einheiten hinzu (maximal 25 pro Sekunde). Dies sollte die Verzögerung beim Erscheinen des Mutterschiffes verringern.




Hetzer

Die Erforschungszeit von Transit wurde von 110 auf 140 erhöht.




Warpprisma

Die Schildpunkte wurden von 40 auf 100 erhöht.






TERRANER

Kaserne

Die Bauzeit wurde von 60 auf 65 erhöht.




Hellion

Der Schaden des Upgrades Infernalisches Zündsystem wurde von 10 auf 5 verringert.




Raven

Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zielsuchenden Rakete wurde von 2,5 auf 2,953 erhöht.






ZERG

Verseucher

Der Schaden von Pilzbefall wurde von 36 (+30% gegen Gepanzert) auf 30 (40 gegen Gepanzert) abgeändert.
Die Reichweite von Neuralparasit wurde von 9 auf 7 verringert.




Overseer

Die Morphkosten wurden von 50/100 auf 50/50 verringert.
Die Energiekosten von Kontamination wurden von 75 auf 125 erhöht.




Ultralisk

Die Bauzeit wurde von 70 auf 55 verringert.





Verbesserungen des Editors von StarCraft II

Allgemeines

Benutzererstellte Karten mit Abhängigkeiten, die Auslöserbibliotheken enthalten, werden im Editor jetzt wesentlich schneller geladen.
Kartenstatus und Veröffentlichungsdialog geben nun an, ob die Lightmap veraltet ist oder nicht.
Die Syntaxhervorhebung für Galaxie-Skripte und XML-Daten können jetzt deaktiviert werden.
Kartenerstellern stehen jetzt Akteur-Cheats beim Testen der Karte im Editor zur Verfügung.
Akteurauslagerungsnachrichten stehen jetzt den Kartenerstellern zur Verfügung. Dies schließt ein: "Alias-Dump", "Animationsdatenbank-Dump", "Anfügungs-Dump", "Dump für gehostete Eigenschaften", "Dump für gehostete Eigenschaften (Alles)", "Referenz-Dump", "Referenztabellen-Dump", "Texturdatenbank-Dump", "Textur-Dump".
Porträt-Frames haben jetzt ihre eigene Beschreibung zur Verwendung in .SC2Layout-Dateien. Aktuell unterstützte Felder sind: Hintergrundbild, Umrandungsbild, Filmrahmen, Modellverbindung, Übergang verwenden.
Das Erstellen von Kreisen in der UI-Frame-Verankerung lässt das Spiel nicht mehr abstürzen und löst stattdessen eine Fehlernachricht aus.
Es wurde eine Ausrichtungsoption hinzugefügt, wenn im Text IMG-Code verwendet wird. Verfügbare Werte sind oben, unten, Mitte und absolute Mitte.
Es wurde eine Kartenoption zum Deaktivieren von Zuschauern hinzugefügt, welche Spieler davon abhält, in der Spiel-Lobby zu Zuschauern zu werden.
Der Filmrahmenbeschreibung wurden zwei Felder hinzugefügt: Schleife, Seitenverhältnis fixieren.




Daten-Editor

Die UI des Daten-Editors wurde neu organisiert, um einen besseren Arbeitsfluss zu bieten.
Komplexe Felder des Daten-Editors können jetzt ausgeklappt werden, indem man mit einem Doppelklick auf das Plus klickt.
Die maximale Anzahl von Befehlsfeldschaltflächen pro Feld wurde von 32 auf 64 erhöht.
Wenn eine Teleportreichweite größer als 500 ist, ignoriert sie jetzt die Platzierung.
Wiederbelebungsbefehle können jetzt automatisch den wiederzubelebenden Helden auswählen, basierend auf dem ausgewählten Befehl und der Erstellreihenfolge.
Kartenersteller können jetzt Zeitskalierungen für Klammeranimationen einstellen.
Ein Angriff kann nun so definiert werden, dass er keine aufblitzenden Schilde mehr hervorruft, indem man "Effekttyp für Schildtreffer" bei CActorAction auf "Kein" einstellt.
Akteure unterscheiden nun zwischen Akteuren, die mit der Nachricht "Akteur kopieren" und mit allen anderen Erstellungsmechanismen erstellt wurden.
Akteure, die kopiert wurden, erhalten nun eine "Akteur kopieren"-Nachricht bei der Erstellung an Stelle einer "Akteurerstellung"-Nachricht, damit Client-Daten zwischen zwei Szenarien unterscheiden können.
Dem Daten-Editor wurde ein Modus zum Editieren roher XML-Daten hinzugefügt.
Neuen Objekten im Daten-Editor wurden Standardursprünge hinzugefügt.
Den Fähigkeitstypen "Magazin befüllen", "Erlernen", "Forschung", "Wiederbelebung", "Spezialisieren" und "Ausbilden" wurde die neue Kennzeichnung "Sofort" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Befehle weder zur Befehlswarteschlange der Einheit noch der Warteschlange für Fähigkeiten hinzugefügt werden sollten. Diese Befehle werden sofort abgeschlossen.
Den Fähigkeitstypen "Magazin befüllen", "Erlernen", "Forschung", "Wiederbelebung", "Spezialisieren" und "Ausbilden" wurde die neue Kennzeichnung "Einheitenbefehlswarteschlange verwenden" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Hauptbefehlswarteschlange der Einheit anstatt einer Fähigkeitenwarteschlange für diese Befehle verwendet werden sollte.
Einheitenwaffenvalidatoren wurde die Möglichkeit gegeben, alle Waffen einer Einheit zu prüfen, wenn keine Waffe angegeben ist.
Einheiten wurde eine Kennzeichnung namens "Optional bauen auf" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass Einheiten jetzt auf Terrain gebaut werden können, wenn sie auf keiner anderen Einheit platziert werden.
Es wurde ein Auslöser namens "Schaltflächenhervorhebung ein-/ausschalten" hinzugefügt, um Schaltflächen über Schaltflächenverknüpfung hervorzuheben. Dies unterstützt die Hervorhebung von Schaltflächen, unabhängig davon, wie die Schaltfläche verwendet wird (z. B. Larve auswählen, Arbeiter auswählen und Untermenüs).
Es wurde Unterstützung für Gegenstände hinzugefügt, um Flächeneffekt-Mauszeiger oder Fortschrittsbalken anzuzeigen und die Minikarte zum Anvisieren zu verwenden.
Es wurde Unterstützung hinzugefügt, damit Wiederbelebungsfähigkeiten zielgerichtete Befehle erteilen.
Es wurde Unterstützung für beständige Effekte hinzugefügt, um Aufdeckungseffekte an Einheiten anzufügen.
Es wurde eine "Animationssetzeitskala (Absolut)"-Nachricht hinzugefügt, um Animationszeitskalen in einen bestimmten Wert zu zwingen, unabhängig von den vorherigen Skalierungen.
Für Einheiten und Doodads wurde Unterstützung für verstärkte Klippenebenen hinzugefügt. Platzierte Objekte können die Menge der Klippenebenenverstärkung spezifizieren. Einheiten und Doodads verstärken dann die Klippenebene aller Zellen innerhalb ihrer Grundfläche, die als "Klippe verstärken" markiert sind.




Terrain-Editor

Es wurde eine Ansichtseinstellung hinzugefügt, um Terrainobjektnamen anzuzeigen.




Auslöser-Editor

"Timer läuft ab"-Ereignisse funktionieren nun mit "Jeder Timer".
Auslöserdialoge können jetzt an Einheiten angefügt werden.
Das Erstellen oder Verknüpfen eines Auslöserdialogs mit inkorrektem Typ löst jetzt eine Fehlernachricht aus.
Dialoggegenstände des Typs Bild können jetzt ihre Bildeigenschaften als Eintrag in der Datei Assets.txt zusätzlich zum einfachen Dateinamen haben.
Dialoggegenständen wurden die Eigenschaften "Entsättigt" und "Entsättigungsfarbe" hinzugefügt.
Dem Ereignis "Dialoggegenstand wird benutzt" wurden die Ereignistypen "Maus betritt" und "Maus verlässt" hinzugefügt.
Es wurde ein Auslöser namens "Spielerkennung" wurde hinzugefügt, um die Battle.net-Kennung eines Spielers abzufragen.
Die Auslöser "Spezialisierungsfortschritt der Einheit" und "Wiederbelebungsfortschritt der Einheit" wurden hinzugefügt, um den Fortschritt der Spezalisierungs- und Wiederbelebungsfähigkeiten abzufragen.
Die Auslöser "Statusleistenanzeige für Einheiten sperren" und "Statusleistenanzeige für Einheiten freischalten" wurden hinzugefügt. Diese sollen den Auslöser "Status der Einheiten-Statusleiste festlegen" ersetzen.
Der Auslöser "Alarmtyp anzeigen/ausblenden" wurde hinzugefügt, um spezifische Alarme für eine Spielergruppe ein-/auszuschalten.
Der Auslöser "Befehlstyp aktivieren/deaktivieren" wurde hinzugefügt, um Untermenüs, Larve auswählen und Arbeiter auswählen zu erlauben/verhindern.
Der Auslöser "Sound pausieren" wurde hinzugefügt, um das Abspielen eines Sounds anzuhalten oder fortzusetzen.
Die Option "Erfahrungszuwachs deaktiviert" wurde hinzugefügt und kann mit den Auslösern "Standardoption für Spieler" und "Standardoption für Spieler aktivieren/deaktivieren" verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.



Behobene Fehler

Gameplay

Das Drücken der Escape-Taste im Optionsmenü während des Spielens macht jetzt wie vorgesehen alle Änderungen rückgängig.
Das Laden eines Spielstands mit einer von der minimalen Spielgeschwindigkeit abweichenden Geschwindigkeit funktioniert jetzt korrekt.
Schlägt das Laden eines Spielstands aus einer früheren Version fehl, wird jetzt die korrekte Fehlernachricht angezeigt.
Reduzierte Gewalteffekte verhindern nicht länger, dass benutzerdefinierte Todesmodelle funktionieren.
Wiederholte Steuerungsgruppen- und Auswahlbefehle zählen nicht mehr als einzelne Aktionen bei der Berechnung der APM (Aktionen pro Minute).
Im Lademenü ist es nicht mehr möglich, ein Spiel zu löschen, während man es gerade spielt.
Im Lademenü unter "Kürzlich" führt die Option, das Spiel zu behalten/speichern, jetzt auch dazu, dass die Datei wie vorgesehen gespeichert wird.
Das Wechseln zwischen einem Steuerungsgruppen-Hotkey und der Auswahl einer Einheit wird nicht mehr als Doppelklick gewertet.
Die Hotkeys für "Basiskamera" und "Zu Kameraansicht springen" können nicht mehr benutzt werden, während das Spiel pausiert ist.
Die Tasten Escape und F12 können nicht länger für benutzerdefinierte Raster-Hotkeyprofile benutzt werden.
Die Standard-Hotkeyanzeige wird nicht mehr angezeigt, wenn benutzerdefinierte Zuschauer-Hotkeys eingestellt wurden.
Die Abstandsberechnung von Gebäuden zu anderen Gebäuden entspricht nun der zu Einheiten, die keine Gebäude sind.
Einheiten, deren Bewegung unterdrückt wird, können nun einen Befehl erteilen, um einen Transporter zu betreten anstatt ihm nur zu folgen.
Die vollständigen Ressourcenkosten werden jetzt zurückerstattet, wenn der Bau einer Einheit fehlschlägt, weil die Einheit nicht platziert werden kann.
Befehle, die keine Aufladungen mehr haben, zeigen jetzt eine 0 an, anstatt die Nummer zu verbergen.
Ressourcen, die für Reparaturen aufgewendet wurden, werden nun als verlorene Ressourcen angezeigt, wenn die reparierte Einheit stirbt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kameraverfolgung nicht ausgeschaltet wurde, wenn man von der verfolgten Einheit wegscrollte.
Es wurde ein Fehler behoben, der das Durchschalten der Chat-Empfänger betraf, während man sich in einer Gruppe befand und ein Replay ansah.
Es wurde ein Fehler im Lademenü behoben, bei dem manchmal die falsche Kartenvorschau angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hotkey-Dialog manchmal ungenaue Einheitenbefehle anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten manchmal zu springen schienen, während sie an Klippen entlang liefen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flugeinheiten in manchen Fällen nicht abbremsten.
Es wurden Fehler bei der Anzeige einiger nicht amerikanischer Tastaturlayouts behoben.
Es wurden Fehler mit Mauszeigern bei der Verwendung von NVidia 3DVision behoben.
Es wurden Fehler behoben, bei denen das Befehlsfeld von Einheiten eines Verbündeten sichtbar war, ohne dass die Steuerung geteilt war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dvorak-Tastaturen nicht korrekt mit Raster-Hotkeyprofilen funktionierten.
Es wurden einige Fehler behoben, bei denen die Übersicht über verlorene Einheiten die Ressourcen nicht korrekt berechnete.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hotkey-Konfliktanzeige für Zuschauer-Hotkeys fehlerhaft war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprachchat wiederholt abgespielt werden konnte, wenn der Sprachchat deaktiviert war und man angechattet wurde.




Protoss

Der Wächterschild der Protektoren verringert jetzt wie vorgesehen den Schaden von Hellions, Phasengleitern und Kolossen sowie den der Angriffe von Belagerungspanzern im Belagerungsmodus.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Thermolanze der Kolosse eine Einheit wesentlich weiter verfolgte als die Reichweite der Waffe war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arbeiter beim Ressourcenabbau nicht korrekt um Kraftfelder herum fuhren.




Terraner

Der Einladen-Befehl für WBFs in Kommandozentralen ruft jetzt nur so viele WBFs, wie auch eingeladen werden können.
WBFs blicken jetzt immer zum Gebäude, wenn sie den Bau an einem Gebäude fortsetzen.
WBFs können sich nicht mehr selbst reparieren, wenn sie sich in einem Bunker oder Medivac befinden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rächer in manchen Fällen stecken bleiben konnten.




Zerg

Die Kokons von Overseern & Brutlords können jetzt Wegpunktlinien anzeigen, wenn mehrere Patrouillenbefehle eingereiht werden.
Der Gebäudeangriff von Berstlingen schaltet jetzt den Angriff von Gebäuden ein/aus. Die Einstellung legt fest, ob Gebäude gültige Ziele für automatische Angriffe sind. Diese Änderung behebt einen Fehler, bei dem Berstlinge Gebäude gegenüber feindlichen Einheiten priorisierten.
Eingegrabene Einheiten werden nicht länger vom Mutterschiff getarnt, da dies überflüssig ist.
Angriffsupgrades bleiben nun erhalten, wenn Einheiten vom Neuralparasit kontrolliert werden.
Wenn eine Einheit Energie bietet, wird diese Energie vorübergehend dem Spieler, der den Neuralparasit einsetzt, zugeordnet.
Das Abbrechen mehrerer Strukturen gleichzeitig als Zerg fügt alle Drohnen zur aktuellen Auswahl hinzu.
Die Larvenplatzierung wurde verbessert, wenn die Unterseite einer Brutstätte sich an der Kante einer Klippe befindet, um zu verhindern, dass Larven getötet werden.
Sporenkrabbler und Stachelkrabbler deaktivieren nun ihren Stopp-Befehl, während sie sich verwurzeln.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man den Angriffen von Drohnen leichter ausweichen konnte als denen von WBFs oder Sonden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brutlords über erhöhtem Terrain nicht aufgedeckt wurden, wenn sie feindliche Einheiten auf niedrigerem Terrain angriffen.




Benutzerdefinierte Karten

Allianzprüfungen für Statusleisten und die Informationsanzeige benutzen nun die passiven und die Niederlage-Einstellungen für Allianzen, um Verbündete festzustellen, anstatt der Einstellungen für Sicht und Steuerung.
Zwangeffekte erhalten nun die bestehende Geschwindigkeit der Einheit.
Einheiten mit interaktiven Fähigkeiten beenden den Interaktionsstatus jetzt, wenn sie sterben.
Gegenstände, die nicht abgelegt werden können, können nun im Inventar verschoben werden.
Datenbanken werden jetzt beim Speichern als verifiziert markiert.
Der Auslöser "Einheitenanfügungspunkt" gibt jetzt die korrekte Höhe aus.
Falls mit dem Auslöser "Einheitengruppe auswählen" mehr als eine Einheit ausgewählt wird, nachdem Einheiten mit einer anderen Methode als dem Auslöser "Einheitenauswahl löschen" abgewählt wurden, werden die neu ausgewählten Einheiten jetzt in der Informationsübersicht angezeigt.
Reichweitenindikatoren werden nun aktualisiert, wenn ein Upgrade darauf angewendet wird.
Alarme benutzen nun das Textfeld als Name, wenn kein Name angegeben wurde.
Neu erstellte Einheiten, die eine Waffe über ein Upgrade erhalten, bekommen diese nun als aktive Waffe, wenn sie erstellt werden.
Die Höhe einer Einheit wird jetzt sofort über Auslöser geändert, wenn die verlangte Dauer 0 ist.
Das Verlassen einer Karte löst nun den Auslöser "Spieler verlässt Spiel" aus, bevor der Spieler das Spiel tatsächlich verlässt, wodurch die Gelegenheit zum Ändern des Sieg-/Niederlagen-Status gewährleistet wird.
Der Auslöser "Befehlstyp aktivieren/deaktivieren" zeigt Minikartenklicks jetzt korrekt an.
Akteure, die über Auslöser ein- oder ausgeblendet werden, werden jetzt sofort eingeblendet, ohne dass sie durch eine Spielschleife verzögert werden.
Der Auslöser "Einheitenauswahl" setzt das ausgewählte Untermenü nicht länger zurück, wenn die Auswahl nicht tatsächlich geändert wird.
Alarme bei denen die Kennzeichnung "Selbst" gelöscht wurde, werden dem auslösenden Spieler nicht länger angezeigt.
Wenn eine Einheit mit einem benutzerdefiniertem Wiederbelebungstyp konfiguriert wurde, wird sie jetzt diesen verwenden, wenn sie über Auslöser wiederbelebt wird.
Der Maximalwert der reellen Version des Auslösers "Effektmenge" berichtet nun alle Werte wie beabsichtigt.
Beständige Effekte mit einer Dauer von 0 können nun höchstens einmal pro Spielschleife ausgeführt werden.
Wiederbelebungskosten, die nur Pro-Level-Kosten haben, funktionieren jetzt korrekt.
Das Auslöserereignis für den Stufenanstieg wird jetzt mehrmals ausgeführt, wenn die EP-Menge zur Verleihung mehrerer Stufen führt.
Filter funktionieren jetzt korrekt für Entfernungsakteure.
Befehlserteilende Effekte akzeptieren jetzt einen Punkt als gültiges Ziel.
Der Voraussetzungsvalidator überprüft jetzt auch angezeigte Voraussetzungen.
Die Auslöserfunktion zur Kennzeichnung "Einheit verfügt über Verhalten" ermöglicht jetzt das korrekte Überprüfen aller Kennzeichnungen.
Die Y-Achse kann nun korrekt über Kameraauslöserfunktionen eingestellt oder abgefragt werden.
Die Auslöserfunktion zum Feststellen des Besitzers einer Einheit, die von einem Spieler für einen Effekt verwendet wurde, kann jetzt korrekt mit allen Parametern umgehen.
Abstrakte Datentypen können für nicht standardmäßige Daten nicht verwendet werden.
Die Anzahl der verwendeten Aufladungen wird jetzt korrekt angebunden, wenn sie über Auslöser modifiziert wird.
Aufladungen, von denen nur Bruchteile verwendet werden, werden jetzt korrekt verarbeitet.
Das Ändern der Einheiteneigenschaften für die gewährten Erfahrungspunkte beim Tod führt nun dazu, dass die Einheit eine benutzerdefinierte Menge Erfahrungspunkte gewährt, wenn sie getötet wird.
Geschosse treffen jetzt korrekt, wenn die Zielfilter der Fähigkeit oder Waffe, von der sie abgefeuert werden, mit Upgrades versehen sind.
Verhalten, die von einer Fähigkeit gewährt werden, werden jetzt ersetzt, wenn diese Fähigkeit eine Stufe aufsteigt.
Gegenstände mit Trage- oder Ausrüstungsverhalten handhaben Verhaltensstapel jetzt korrekt.
Gegenstandsfähigkeiten die als "Sofort" konfiguriert sind, brechen keine bestehenden Befehle mehr ab.
Spezialisierungsfähigkeiten können sich nicht länger selbst erlernen.
Verhalten, die eine Drehung verhindern, verhindern keine Bewegungen mehr.
Einheiten mit negativer Trefferpunkterüstung erleiden keinen Schaden mehr, wenn Schilde oder Verhalten Schaden absorbieren.
Ziele spielen keine Sounds mehr für Spieler ab, die sie nicht sehen.
Wenn eine Einheit während des Morphens getötet wird, wird das Morphen rückgängig gemacht, bevor sie wiederbelebt wird.
Einheiten können als "Im Bau" erstellt werden, solange eine Fähigkeit eingestellt ist, die sie erstellt. Vorher musste eine Einheit in der Lage sein, sie zu produzieren.
Das Erstellen und Vernichten von Zielen sollte nicht mehr zum Absturz führen.
Es wurde eine Kennzeichnung zu "Heranwarpen"-Fähigkeiten hinzugefügt, um das Heranwarpen auf Rampen zu unterbinden.
Es wurden Überprüfungen hinzugefügt, um Kreiseffekt-, Beute-, Taktik- und Validatordaten zu verhindern.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Fähigkeit mit Zielfindung als Teleport konfiguriert wurde und fehlerhafterweise nicht in den Zielfindungsmodus überging.
Es wurde ein Fehler mit der Aktion "Einheiten-Fortschritt festlegen" bei Zerg-Einheiten behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, wenn man auf einen Inventarplatz klickte, während man sich in Zielfindungsmodus bei der Benutzung eines Gegenstands befand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zwangeffekt den Zielort einen Ursprungseffektes verwendete anstatt des eigenen.
Es wurde ein Fehler beim mehrfachen Wiederbeleben einer Einheit behoben.
Es wurden einige Fehler im Zusammenhang mit Auslösern, die die Trefferpunkte verändern, behoben, wenn diese von Verhalten stammen, die Trefferpunkte verändern.
Die Schadensanzeige in der Informationsübersicht von Helden wurde korrigiert, wenn die Option "Stärkungseffektliste einklappen" eingestellt ist.
Es wurden einige Hänger beim Laden aufgrund komplizierter benutzerdefinierter Datenbeziehungen behoben.



Behobene Fehler am Editor von StarCraft II

Daten-Editor

Das Duplizieren einer Einheit mit einem Geschossangriff dupliziert die zusammenhängenden Akteurdaten jetzt korrekt.




Terrain-Editor

Terrain einzufügen schlägt jetzt fehl und zeigt eine Warnung an, wenn die eingefügten Texturen nicht im Texturenset existieren.
Assimilatoren, Extraktoren und Raffinerien behandeln im Eigenschaftsdialog definierte Ressourcenmengen jetzt korrekt.
Die Minikarte des Editors wird nach dem Platzieren von Wasser jetzt korrekt aktualisiert.
Ungültige vorher platzierte Objekte verhindern nicht länger, das Objektgruppen initialisiert werden und ihre Patrouillendaten verwenden können.
Terrain-Objekte werden während der Platzierung oder der Bewegung jetzt korrekt an Klippenzellen angepasst.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Kopieren von Kameras mit benutzerdefinierten Farben behoben.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Vorschau von weltabhängigen Sounds während der Terrain-Editor geöffnet war behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Editor geschlossen wurde, während die Vorschau gerade eine Aufnahme durchführte.




Auslöser-Editor

Die Quellspalte zeigt jetzt für lokale Elemente der Bibliotheken korrekt "Lokal" an.
Die Ereignisantworten für "Eigenschaftsänderung von auslösender Einheit" und "Eigenschaftsänderung von auslösender Spieler" geben nun die korrekte Veränderungsmenge aus, wenn mehrere Veränderungen vollzogen wurden.
Es wurde ein potenzieller Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Kästchen für "Bereich" für Variablen wiederholt angeklickt wurde.
Es wurden Skripteditorverlangsamungen im Zusammenhang mit Syntaxhervorhebungen behoben.




Veröffentlichung

Es wurde ein Fehler behoben, der Teameinstellungen für Spielvarianten in manchen Fällen zurücksetzen konnte.
Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte ohne als neutral definierte Spieler zu veröffentlichen.
Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte mit mehr als 500 benutzerdefinierten Einheiten und Upgrades zu veröffentlichen.







Lokalisierung

Einzelspieler-Kampagne

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach Abschluss der Kampagne ein Spielstand nicht gespeichert und somit kein Abschlusstext angezeigt wurde.



Via: http://eu.battle.net/sc2/de/blog/29...ngs_of_Liberty_Patch_14_jetzt_live-21_09_2011
 
Wiederholte Steuerungsgruppen- und Auswahlbefehle zählen nicht mehr als einzelne Aktionen bei der Berechnung der APM

heißt das jetzt das ein mehrmaliges klicken ein und deselben taste nur noch als 1 APM gezählt wird (egal wie oft man drückt)?
wenns so ist find ich es sinnlos.
 
ich kann in replays nicht mehr die minimap benutzen um auf der map zu scrollen, is das bei euch auch so? neuer bug?
 
hab ne kurze frage, wie halte ich jetzt mit 5 sekunden delay auf xel naga den 1 pylon und 2 gateway in die base beserker push auf bei dem die gates so gesetzt werden, dass der pylon net gekickt werden kann. das war vorher schon so unglaublich knapp mit marine rechtzeitig rauskriegen bunker usw ..

jetz seh ich da kein land mehr. help pls.
bin nich so fit in sc2. :D
 
hmm...blöd gesaagt, nen Wall in spielen ?
Oder meinst du damit, dass die Toss gebäude in deiner eigenen Base sind ?
 
Pylon unten und Gates oben. Wird man wohl öfter sehen. Verstehe diese Änderung auch 0 :/
 
:sc2_parchon: Was isn nu aus den neuen Imba-Archons geworden?
 
Vielleicht wurde ein Buff angekündigt, der dann doch nicht berücksichtigt wurde.
 
Pylon unten und Gates oben. Wird man wohl öfter sehen. Verstehe diese Änderung auch 0 :/

Jop, vllt. ist in Season 4 Xel'naga endlich raus und die anderen 0185 Blizzmaps auch.

Was soll mit dem Archon sein? Seit dem er eine Massive Unit ist, wurde daran nichts geändert.
 
dieser barracks change bringt generell timings durcheinander. auf einmal muss ich das gas ganz anders nehmen, teilweise kann ich ne ganze zeit lang mit 2 scvs auf gas spielen weil die barracks jetz länger braucht (tvp)...
das ist echt abgrundtiefer bullshit.
 
Schön wär es ja. TPW (das Mapteam in dem ich bin) hat ja immerhin den Fuss in der Tür bei der NASL :D
 
Aber mal ehrlich; kann mir einer plausibel erklären, warum die Barrack geändert wurde? Ich mein, ich bin Randomspieler, aber der einzige kritische Push der mir einfällt ist TvP mit Marodeuropeing. Aber das war auch von Toss zu halten, wenn es gescoutet wurde. Leider offenbart sich mir der Change immer noch nicht... oO
 
Mich kotzt der Raxx nerf auch an sowie dass Blueflame jetzt sinnlos teuer ist.
Stimpack is billiger und reisst viel mehr...whine whine whine aber ich darf das :D.

Es gingt um den 1-1-1 Allin gegegen Toss und das 11/11 Raxx Opening gegen Zerg.
Also ganz ehrlich warum wird jetzt mit absicht dem Zerg zur freeexe gratuliert.
Das is einfach nur beschiss und die können spieln was die wolln und nenn Terra kann nix mehr dagegn machen...ich darf immer noch whinen :p.
 
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