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Patch 1.3.0 Live

Eine Diskussion über Patch 1.3.0 Live im Forum StarCraft 2. Teil des Strategie-Bereichs; Der Patch ist auf den SEA Servern online. Da Blizzard für morgen Wartungsarbeiten an den Servern angekündigt hat, kann man ...

  1. #1
    Avatar von Bandito
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    bei Berlin

    Patch 1.3.0 Live (SEA Server)

    Der Patch ist auf den SEA Servern online. Da Blizzard für morgen Wartungsarbeiten an den Servern angekündigt hat, kann man wohl von ausgehen, dass der Patch somit morgen auf den EU Servern aufgespielt wird.

    Desweiteren wird es Änderungen am Mappool geben:

    Zitat Zitat von instarcraft
    Südostasien ist uns einen Tag voraus, zumindest was die Veröffentlichung von Patch 1.3.0 angeht. Zur Stunde ist der Patch, der wohl morgen im Rahmen der wöchentlichen Battle.Net-Wartungsarbeiten uns erreichen wird, bereits in der SEA-Region live. Das gibt uns die Gelegenheit einen Blick auf die finalen Patchnotes zu werfen. Hinzu kommen in den Patchlogs nicht dokumentierter Überraschungen im Mappool
    Nach Berichten aus dem TL.net-Forum gibt es zwei neue Karten im Pool: Tal'Darim Altar LE im 1on1 und Cinder Fortress im 3on3. Erstere ist eine GSL-Map, womit Blizzard eine Information aus dem Februar wahr macht. Damals hieß es allerdings, daß Terminus RE zuerst in den Pool kommen solle.
    Wieder dabei ist nach den Berichten auch die in der letzten Pooländerung herausgefallene Karte Shakuras Plateau. Änderungen hat es außerdem an Shakuras Plateau und Backwater Gulch gegeben. Der neue 1on1-Pool besteht somit aus folgenden Karten, Änderungen sind hervorgehoben: Xel'Naga Caverns, Backwater Gulch, Typhon Peaks, Slag Pits, Delta Quadrant, Shakuras Plateau, Tal'Darim Altar LE, Metalopolis, The Shattered Temple, Scrap Station

    Patchnotes (Final):

    StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0 General

    • Leagues & Ladders
      • A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.
        • Players are automatically drafted into the Grandmaster League shortly after a new season starts, and will remain in the Grandmaster League until the end of the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement player will be drafted in.
        • The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues & Ladders > Grandmaster page.

      • The bonus pool has been reduced for arranged teams.
      • Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
        • This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league.
        • Players can still utilize any bonus points they previously accumulated.

      • Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues & Ladders > Last Season page.
      • New league icons have been introduced to indicate division rank. These will indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.
      • Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.

    • Join Custom Game
      • Several improvements have been made to the Join Custom Game section:
        • The Details panel has been removed from this page. Map details are now shown inside a tooltip for each game.
        • Players can now bookmark their favorite custom games! The number of times a game has been bookmarked will be shown in that game's tooltip.
        • Games are now organized into several pages to make finding your desired game type easier:
          • Featured: Our team is always on the lookout for new games that are lots of fun. Our latest favorites are shown on this page.
          • Most Popular: Shows all game types, with the most played games sorted to the top.
          • By Category: This page allows you to browse through Custom Games based on Category.
          • Up & Coming: This page highlights games that other players are recommending, but haven't yet become popular.
          • Fun or Not: From this page you can automatically join a random new Custom Game. After the game, players using Fun or Not are asked to recommend the map (or not). Recommending maps helps get them onto the Up & Coming page.
          • Recently Played: The last several games you’ve played are shown here. Use this to quickly get back into games you play often, or to easily bookmark a game you enjoyed playing.
          • Bookmarks: Use this page to view your Bookmarked maps.

        • A search option has been added to the Join Custom Game interface.

    • Observer and Replay UI
      • New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1 games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader Panel drop-down.
        • Player Name Panel: Displays the players' name, team color, race, and supply count.
        • Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players' resources, army supply, units killed, or APM.

      • In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper right at the same time.
      • The main game UI can now be hidden/shown via hotkey.
      • You can now toggle between player unit colors and team unit colors when watching a replay or observing.

    • Game Options
      • A new Control page is available from the Options menu. You'll find Mouse, Keyboard and Scrolling options within this new page.
      • A new menu option is available in the Gameplay page to change the behavior of Control Group Buttons. These can now be set to ignore mouse clicks or be hidden completely.
      • The existing menu option under the Gameplay page for Menu Bar Buttons now also supports hiding the Menu Bar.


      • Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (ex: Viking flower).

      • Mothership
        • Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.

      • High Templar
        • Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

      • Zealot
        • Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.

    • TERRAN
      • Battlecruiser
        • Movement speed increased from 1.406 to 1.875.

      • Bunker
        • Build time increased from 35 to 40 seconds.

      • Ghost
        • EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect on Protoss shields remains unchanged.

      • Tech Lab
        • Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.

    • ZERG
      • Infestor
        • Fungal Growth
          • Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
          • Damage increased by +30% vs. armored units.

    StarCraft II Editor Improvements

    • Reworked Game Variants dialog to be more user-friendly:
      • General tab has been removed. This text did not appear anywhere in game.
      • Attributes tab has been split into Game Attributes and Player Attributes.
      • Attribute UI now more closely reflects the game lobby.
      • Default values are now enforced as necessary based on Player Properties.
      • In some cases, variants defined in previous versions will no longer be compatible and may cause problems during publishing or within the game lobby. If you are planning to republish a map that uses custom game variants, it is highly recommended that you use the new Game Variants dialog to delete and recreate them.

    • Improved loading times for some custom maps with complex tech restrictions.
    • The compiled script memory has been split into a separate block from the global/local stack block. Additional improvements will be made to provide more memory space in the future.
    • Command card editor and actor event editor will now be less vulnerable to data errors from changes made in future patches.
    • The game cursor now remains visible while loading maps.
    • Debug outputs are now displayed in the editor and in-game when using Test Document.
    • New trigger actions have been added:
      • Set Camera Data: Changes the active camera data settings, as defined in the Data module.
      • Show/Hide Resource: Shows or hides the specified resource in the UI.
      • Lock/Unlock Status Bar: Forces or resets all status bars for a player to a specified state.
      • Set Random Seed: Sets the random game seed to the requested value.
      • Enable/Disable Selection Type: A new UI Editor action to disable the various ways that players can change their selected unit.

    • New trigger functions have been added:
      • Convert Game Hotkey: Looks up hotkey as text.
      • Convert Game Asset: Looks up asset path as text.
      • Add On Child: Returns the child unit attached to the specified parent.
      • Add On Parent: Returns the parent unit attached to the specified child.
      • Catalog Entry Is Default: Returns if the specified entry is a default.
      • Catalog Field Value Get As Integer: Converts the requested field data into an integer, if possible.

    • Test Document preferences can now configure an explicit random seed value.
    • Automatic backup feature (Preferences > Documents) now includes a User Folder location option, which corresponds to a folder named EditorBackup within your StarCraft II documents folder.
    • Units can now specify a revive cost that will override an ability specific cost. Revive cooldowns & charges located on the unit will now be attached to the unit being revived.
    • Instant larva-style training will now charge resources properly.
    • Upgrades modifying units produced by Arm Magazine, Build, Merge, Morph, Train, and Warp Train abilities are now fully supported.
    • The Chance field in effects is now upgradeable.
    • Support for browsing Battle.net "Featured" and "Up And Coming" maps in the Open Document window has been added.
    • The Player Property and Modify Player Property triggers can now disable the cost for each resource type.
    • Added a text preview pane to the text editing controls.
    • Added additional states to behaviors, Set Unit State, and Unit Classification Check triggers to determine if a unit is detectable or shown by a radar.
    • Added armor to the Unit Property and Unit Type Property triggers.
    • Added Weapon Damage and Weapon Speed Multiplier triggers.
    • Added support to refresh all buffs of the same type when adding a new instance by using the new "Refresh Stack" flag.
    • Added a "Wait to Spend" flag, which is enabled by default, to effect abilities so configure whether orders wait until a cooldown or charge becomes available before they create their effect.
    • Added an "Offset Area by Angle" flag to search effects to adjust the angle of the search based on the locations involved.
    • Added an Idle Command to unit data to configure what order the unit performs when idle.
    • Added an actor message to allow models to change their hit-testable status.
    • Additional options can now be configured using the command card editor.
    • Additional data is now saved out by the data editor to overrides made in arrays of structures to try to prevent unintended changes made to the original data from breaking it.
    • Additional cheats are now available in-game when using Test Document.
      • Ally - Changes all alliance states between the selected players. By default, if you just type Ally, then all players share all alliance states with you.
      • AllianceDefeat - Changes the Defeat alliance state between the selected players. By default, if you just type AllianceDefeat, all players will share defeat with you.
      • AllianceControl - Changes the Control alliance state between the selected players. By default, if you just type AllianceControl, then all players share control with you.
      • AllianceGiveHelp - Changes the GiveHelp alliance state between the selected players. By default, if you just type AllianceGiveHelp, all players will respond to calls for help from your units.
      • AlliancePassive - Changes the Passive alliance state between the selected players. Players that you are not passive with will be considered hostile for attacking purposes.
      • AlliancePushable - Changes the Pushable alliance state between the selected players. This controls whether a player’s units will move through another player’s units, pushing them out of the way.
      • AllianceSeekHelp - Changes the SeekHelp alliance state between the selected players. Controls whether a player’s units call for help to the specified target player. The target player can choose to respond or not, depending on its GiveHelp alliance setting.
      • AllianceSpend - Changes the Spend alliance state between the selected players. Players that you are sharing resources with are allowed to spend your money to purchase things.
      • AllianceTrade - Changes the Trade alliance state between the selected players. Players that you are trading with can be sent resources.
      • AllianceVision - Changes the Vision alliance state between the selected players.
      • BehaviorAdd - Adds the requested behavior to the selected units.
      • BehaviorDuration - Sets the duration of the requested behavior.
      • BehaviorRemove - Removes the requested behavior from the selected units.
      • Charges - Toggles spell charge validation.
      • Cooldown - Toggles spell cooldown validation.
      • Creep - Adds creep at the cursor position given the requested radius.
      • DamageDealt - Multiplies the amount of damage dealt by a player's units by the specified value. By default, this will multiply the damage dealt by 10 for the cheating player.
      • DamageTaken - Multiplies the amount of damage taken by a player's units by the specified value. By default, this will reduce all damage taken to 0 for the cheating player.
      • DeathAll – Kills all units on the map.
      • DeathExcept - Kills all units on the map except the selected units.
      • DeathSide - Kills all units owned by the selected player.
      • DeathUnit - Kills the selected units. The type of death can be specified as a parameter.
      • Defeat - Ends the game in defeat for the selected player.
      • DestroyPersistent - Destroys all persistent effects within the specified radius of the cursor.
      • Effect - Executes the requested effect from the selected units.
      • FastBuild - Toggles fast building, research, and training times.
      • FastHeal - Toggles fast healing times.
      • Fidget - Forces selected units to perform the specified fidget type.
      • Food - Toggles food usage validation.
      • Free - Toggles resource cost validation and expenditure.
      • God - Turns on god mode for the selected player. Units owned by players that are in god mode will deal amplified damage, and take no damage.
      • Loot - Drops a type of loot for the specified player.
      • MakeUnit - Creates N units for the specified player. Units will be created around the cursor position, or in the center of the map if the cursor position is invalid.
      • Minerals - Adds the specified amount of minerals to the selected player.
      • Move - Moves the selected units to the cursor position.
      • NoDefeat - Disables defeat conditions.
      • NoVictory - Disables victory conditions.
      • Order - Orders the selected units to use an ability.
      • Owner - Changes ownership for the selected units to the selected player.
      • ResourceCustom - Adds the specified amount of a custom resource to the selected player.
      • SetAll - Sets the life, shields, and energy of the selected units to the specified value. By default, this will set these values to the maximum amount.
      • SetLife – Sets the life of the selected units to the specified value.
      • SetEnergy - Sets the energy of the selected units to the specified value.
      • SetLife - Sets the life of the selected units to the specified value.
      • SetShields - Sets the shields of the selected units to the specified value.
      • SetResource - Sets the harvestable resources contained by the selected units to the specified value.
      • ShowMap - Toggles fog of war display and validation.
      • TechTree - Toggles tech tree dependency validation.
      • Terrazine - Adds the specified amount of terrazine to the specified player.
      • Tie - Marks all undecided players with the tie result.
      • TimeOfDay - Sets the time of day to the specified time.
      • TimeOfDayRate – Sets the rate that the time of day changes to the specified value.
      • TrigDebug - Opens the trigger debug window.
      • TrigRun - Runs the specified trigger.
      • Uncreep - Removes creep at the cursor position given the requested radius.
      • Undecided - Marks the selected player's result as undecided.
      • Upgrade - Applies the selected upgrade to the selected player.
      • Vespene - Adds the specified amount of vespene gas to the specified player.
      • Victory - Ends the game in defeat for all players that don't share the defeat alliance state with the selected player.
      • XP - Adds a relative amount of XP to the selected units. This can be used to change veterancy levels.

    Bug Fixes

    • Achievements
      • Fixed a bug where players were not receiving "Wings Of Liberty: Hard" and "Wings Of Liberty: Brutal" achievements after completing the appropriate number of missions.

    • Battle.net
      • Fixed a bug where some Bronze players weren't gaining enough points for wins and were losing too many points for losses.

    • Gameplay
      • StarCraft II will continue running if corrupt textures/models/sounds are encountered.
      • Conversation skipping and trigger skipping now share the same hotkey.
      • The notification that a player left the game during a paused game is no longer delayed until the game is unpaused.
      • Cheat codes now only accept official names.
      • Unit response sounds are now updated immediately when the selection changes.
      • Unit death will no longer show units on the other side of line of sight blockers that weren’t already visible.
      • Units ordered to load into a transport now follow the transport if the transport fills up and they have no other orders.
      • Units inside a Bunker no longer disappear if the bunker is destroyed and surrounded by Force Fields.
      • Units can now be revived multiple times.
      • Hero buttons are now displayed while a hero is dead if they are revivable. Clicking on the button while a hero is dead will either select the building reviving it or cycle between buildings that can.
      • Revivable abilities now show revivable units all the time. If they cannot currently be revived, the buttons are shown disabled.
      • The revive ability now works with multiple dead units.
      • Revived units now properly dispatch a trigger event when killed again.
      • Added additional information to unit tooltips in the tech trees.
      • An alert has been added when MULEs expire.
      • An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.
      • An alert has been added when the Spawn Larvae buff expires.
      • Fixed an issue with not being able to land where you just lifted off if there was a nearby unit.
      • Fixed an issue where you could push Hold Position units by Move/Hold Position spamming.
      • Fixed an issue to prevent Force Fields from pushing units during construction.
      • Fixed an issue with creep destroying more foliage than it should, and made foliage destruction by creep faster.
      • Fixed an issue with custom global hotkeys in grid profiles overlapping with unit command buttons.
      • Fixed an issue placing Terran add-on buildings when multiple buildings were selected.
      • The stalemate timer will now reset when any player gathers resources, researches an upgrade, produces a unit, constructs a building, or destroys an enemy building.
      • Additional stalemate warnings are no longer displayed when the game ends in a stalemate.
      • Flying cloaked units are no longer revealed as detected when shown through the fog of war.
      • Vespene Geysers that are taken by your opponent and are under the fog of war no longer randomly flash on and off on the mini-map.
      • Enemy buildings completed while being revealed due to friendly unit death will now properly create snapshots in the fog of war.
      • Casting Neural Parasite on a Zerg Cocoon will not cancel the spell until after the cocoon completes its transformation.
      • Changes made to autocast abilities while a unit is under the effects of Neural Parasite are now reset to their default state when Neural Parasite ends.
      • Queuing multiple targets with 250mm Strike Cannons will no longer result in the Thor being stuck until the cooldown ends.
      • Workers gathering minerals can no longer continue to harvest minerals if they are pushed away by a Force Field.
      • Orders issued to unload units from a Medivac onto itself can now be canceled if the Medivac is scanning for units to heal.
      • The Harvester count in the income leader panel now updates correctly.
      • Bi-directional transformations (i.e. those used by Vikings, Siege Tanks, and burrowing units) are no longer shown in the production leader panel.
      • The resources from salvaged Bunkers are no longer counted towards the resources lost in the units lost leader panel.
      • The Mute OS Microphone button has been removed from the Options' Voice page.
      • Tech trees now show icons for units that are produced by a building and display the names for units that are unlocked by a building.
      • Using Edit Box Trigger Dialogs should no longer generate trigger errors.
      • Media keys can no longer be bound to a custom hotkey.
      • Hotkeys configured in a mod are now loaded properly without having to open the Hotkeys page.
      • Mouse-based hotkeys are now handled properly when the cursor is over the mini-map.
      • Mouse-based hotkeys bound with modifiers are now displayed correctly in the Hotkeys page.
      • The hotkey for the Cancel button is now displayed when targeting with an ability if the Command Hotkey Text option is enabled.

    • StarCraft II Editor
      • Fixed an issue where editor control files could not be loaded in all languages.
      • Fixed an issue with pasting text values in the editor.
      • Fixed an issue where certain data fields would not list all possible values.
      • Fixed an issue where the editor would crash after pasting a placed unit.
      • Fixed a crash using the Unit Weapon Firing validator.
      • Player Properties will no longer allow all 16 players to be User/Computer, which is not supported.
      • Animations in the previewer will now display using localized text.
      • Game and player versions of the cooldown & charge triggers now interpret time values correctly.
      • Sounds played simultaneously for multiple players via the Play Sound trigger can now be heard properly.
      • Increasing the maximum number of charges with an upgrade no longer increases the current number of charges.
      • Setting a unit’s training progress to 100% will no longer cancel the training.

    instarcraft.de (News)
    Teamliqiud (Mappool)
    SEA Battle.net

  2. #2
    Avatar von stone
    Registriert seit
    Geil ... und dazu noch ein Ladderreset in iener Wochen und schon kann die neue Saison starten. Nieder mit dem Toss-Amulett^^

    - Finde es schon ein wenig krass das Amulett ganz zu streichen, aber naja - ich spiel ja kaum Toss.
    - Stimpacks finde ich eventuell etwas für um sonst - die 30 Sekunden Erforschung länger wird wohl nur ganz früh im Earlygame eine Rolle spielen.
    - Schade dass die Archon-Toilett jetzt nimma funzt.
    - Aber vllt. sieht man nur mehr Battleships im TvT

    Bin schon mal gespannt wer hier zum weinen und zum lachen anfängt. Ich persönlich nehme sowieso jeden Patch als neue Aufgabe hin
    it's not easy when it's icy

  3. #3
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    gefällt mir das dass fast zeitgleich mit dem ladder reset kommt

  4. #4
    Avatar von Lester
    Registriert seit
    Bin ja mal gespannt, wie sich das jetz auf das TSL3 Turnier auswirkt.
    In der Ruhe liegt die Kraft. Wer viel ruht, der viel schafft.

  5. #5
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    das zeigt dann wie gut die spieler mit neuen changes umgehen können

  6. #6
    Avatar von -EagLeEy3
    Registriert seit
    Wenn der Amulett Chance so hard reinhaut ist es sehr scheiße ^^

  7. #7
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    ich denke ma wenn das wirklich sich so stark auswirkt is der templar eher eine defensive unit und zum pushen net mehr ganz so gut geeignet weil bei nem gay move befehl die units eh sofort sich wieder stacken
    oder vll immernurnoch so 2templar beide mit 200energie und pushen ka
    wir werden ja sehen

  8. #8
    Avatar von -EagLeEy3
    Registriert seit
    Wenn du Templer als defensive Einheit benutzen willst, musst du sie immer in deiner Base stehen lassen bzw. schon Ewigkeiten vorher reingewarped haben, damit du den Strom benutzten kannst
    Man wird warscheinlich den doppel Forge Mid Game Kolossi Push ab dann immer spielen

  9. #9
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    glaub ich net es wird immernoch genug templar spieler geben und ich glaube das man einfach mal 2 templar in der base stehen lassen sollte damit man falls derp ush failed immernoch ne chance hat zu überleben

  10. #10
    Avatar von _Enigma_
    Registriert seit
    und was wird aus zerg?

  11. #11
    In deutsch

    StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0
    Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen "StarCraft II"-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!

    StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0


    Ligen & Ranglisten
    Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.
    Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen ersetzt.
    Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: "Ligen & Ranglisten" > "Großmeister".
    Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.
    Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.
    Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden, und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.
    Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.
    Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite "Ligen & Ranglisten" > "Letzte Saison" eingesehen werden.
    Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen. Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.
    Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt.

    Eigene Spiele
    Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion "Eigene Spiele" vorgenommen:
    Die Schaltfläche "Details" wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.
    Spieler können ihre Favoriten unter "Eigene Spiele" nun mit Lesezeichen versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses Spiels angezeigt.
    Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:
    Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.
    Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt werden.
    Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von "Eigene Spiele" nach Kategorien.
    Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben, die aber noch nicht sehr bekannt sind.
    Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die "Top oder Flop" benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach empfohlene Karten schaffen es auf die Seite "Angesagt".
    Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu können.
    Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten angezeigt.
    Dem Interface "Eigene Spiele" wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.

    UI für Beobachter und Replays
    Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden können.
    Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung des Spielers an.
    Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen, Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.
    Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.
    Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.
    Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben gewechselt werden.

    Im Optionsmenü ist nun eine neue Option "Steuerung" verfügbar. Dort finden sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.
    Unter "Gameplay" ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet werden.
    Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter "Gameplay" unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste.

    Änderungen der Spielbalance

    Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. "Viking flower").

    Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden.
    Hoher Templer
    Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.
    Berserker, die "Sturmangriff" einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens ein Mal.

    Schwerer Kreuzer
    Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht.
    Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht.
    EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie. Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert.
    Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.

    Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.
    Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.

    Verbesserungen des Editors von StarCraft II

    Der Dialog für Spielvarianten wurde benutzerfreundlicher gestaltet:
    Der Reiter "Allgemein" wurde entfernt. Der Text wurde im Spiel nirgends angezeigt.
    Der Reiter "Attribute" wurde in "Spielattribute" und "Spielerattribute" unterteilt.
    Die UI der Attribute entspricht nun eher denen der Spiel-Lobby.
    Standardwerte werden nun, wie benötigt, basierend auf den Spielereigenschaften umgesetzt.
    In einigen Fällen sind die Spielvarianten, die in früheren Versionen definiert wurden, nun nicht mehr kompatibel und können bei der Veröffentlichung oder in der Spiel-Lobby Probleme verursachen. Falls jemand eine Karte neu veröffentlich möchte, die benutzerdefinierte Spielvarianten verwendet, empfehlen wir dringend, den neuen Dialog für Spielvarianten zu verwenden, um diese zu löschen und neu zu erstellen.
    Die Ladezeiten für einige benutzerdefinierte Karten mit komplexen Techeinschränkungen verbessert.
    Der kompilierte Skriptspeicher wurde vom globalen und lokalen Block separiert. Weitere Verbesserungen folgen in Zukunft, um mehr Speicherplatz zu bieten.
    Die Editoren für das Befehlsfeld und Akteurereignisse sind jetzt weniger anfällig für Datenfehler durch zukünftige Patches.
    Der Spielmauszeiger bleibt jetzt auch beim Laden von Karten sichtbar.
    Debug-Ergebnisse werden jetzt im Editor und bein Ingame-Test mittels "Dokument testen" angezeigt.
    Es wurde neue Auslöseraktionen hinzugefügt:
    Kameradaten festlegen: ändert die aktiven Kameradateneinstellungen wie im Datenmodul angegeben.
    Ressource anzeigen/ausblenden: zeigt die angegebene Ressouce in der UI an oder blendet sie aus.
    Statusleistenanzeige fixieren/freigeben: setzt alle Statusleisten für einen Spieler auf den angegebenen Status.
    Zufall-Seed festlegen: setzt einen Zufall-Seed im Spiel auf den gewünschten Wert.
    Auswahltyp aktivieren/deaktivieren: eine neue Aktion im UI-Editor, um zahlreiche Wege für den Spieler, ihre ausgewählten Einheiten zu verändern, zu deaktivieren.
    Es wurde neue Auslöserfunktionen hinzugefügt:
    Spiel-Hotkey umwandeln: sucht den Hotkey als Text heraus.
    Spiel-Asset umwandeln: sucht einen Asset-Pfad als Text heraus.
    Hinzufügen an Ableger: gibt die Ablegereinheit, die an den angegebenen Ursprung angefügt wurde, aus.
    Hinzufügen zu Ursprung: gibt die Ursprungseinheit, an die der angegebene Ableger angefügt wurde, aus.
    Katalogeintrag ist Standard: gibt aus, ob der angegebe Eintrag ein Standard ist.
    Katalogfeldwert als Integer-Wert abfragen: konvertiert die angefragten Felddaten in einen Integer-Wert, falls möglich.
    Die Grundeinstellungen für "Dokument testen" können nun einen expliziten Wert eines Zufall-Seeds konfigurieren.
    Das automatische Sicherungskopie-Feature (Grundeinstellungen > Dokumente) schließt nun eine Option für den Benutzerordner ein, dieser entspricht einem Ordner namens EditorBackup im "StarCraft II"-Ordner unter Dokumente.
    Einheiten können nun Wiederbelebungskosten spezifizieren, die die fähigkeitenspezifischen Kosten überschreiben. Wiederbelebungs-Abklingzeiten und -Aufladungen hängen nun mit der wiederbelebten Einheit zusammen.
    Larvenähnlicher Sofortbau berechnet Ressourcenkosten jetzt korrekt.
    Upgrades, die Einheiten modifizieren, die mit folgenden Fähigkeiten produziert werden, werden jetzt vollständig unterstützt: Magazin befüllen, Bauen, Verschmelzen, Morphen, Ausbilden und Heranwarpen.
    Das Chancenfeld in der Rubrik Effekte funktioniert jetzt mit Upgrades.
    Es wurde eine Option hinzugefügt, die Battle.net-Karten unter "Empfohlen" und "Angesagt" mittels des Fensters "Dokument öffnen" einsehbar macht.
    Die Auslöser "Spielereigenschaft" und "Spielereigenschaft modifizieren" können jetzt die Ressoucenkosten jeder Art deaktivieren.
    Es wurde ein Textvorschaufeld zur Steuerung der Texteditierung hinzugefügt.
    Es wurde neue Status zu den Verhalten und zu den Auslösern "Einheitenstatus festlegen" und "Einheitenklassifikationsüberprüfung" hinzugefügt, um festzulegen, ob eine Einheit aufgedeckt oder vom Radar entdeckt werden kann.
    Rüstung wurde den Auslösern "Einheiteneigenschaften" und "Einheiten-Typ-Eigenschaft" hinzugefügt.
    Die Auslöser "Waffenschaden" und "Waffengeschwindigkeitsmultiplikator" wurden hinzugefügt.
    Es wurde Unterstützung hinzugefügt, um alle Stärkungseffekte desselben Typs gleichzeitig aufzufrischen, wenn eine neue Instanz angewandt wird, indem man die Kennzeichnung "Stapel aktualisieren" verwendet.
    Es wurde eine Kennzeichnung für "Mit Senden warten" eingeführt, die standardmäßig aktiviert ist, um Effektfähigkeiten zu konfigurieren, ob sie auf die Verfügbarkeit einer Abklingzeit oder Aufladung warten, bevor sie ihren Effekt erschaffen.
    Es wurde eine Kennzeichnung für "Gebiets-Offset um Winkel" hinzugefügt, um Effekte zu suchen, um den Winkel der Suche entspreched der involvierten Orte anzupassen.
    Den Einheitendaten wurde ein Untätigkeitsbefehl hinzugefügt, um festzulegen, welchen Befehl eine Einheit ausführt, wenn sie untätig ist.
    Es wurde eine Akteurnachricht hinzugefügt, um Modellen zu ermöglichen, den Status ihrer Hit-Test-Tabelle zu ändern.
    Zusätzliche Optionen können nun über den Editor des Befehlsfelds konfiguriert werden.
    Zusätzliche Daten werden vom Daten-Editor beim Überschreiben von Gebäudebereichen jetzt außerhalb gespeichert, um unbeabsichtigte Änderungen am Original davon abzuhalten, sie zu korrumpieren.
    Bei der Verwendung von "Dokument testen" stehen jetzt im Spiel zusätzliche Cheats zur Verfügung.
    Ally - Ändert alle Allianzen zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Allianz des Initiators, wenn man nur Ally eintippt.
    AllianceDefeat - Ändert die Niederlagen-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Niederlage mit dem Initiator, wenn man nur AllianceDefeat eintippt.
    AllianceControl - Ändert die Steuerungs-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Steuerung mit dem Initiator, wenn man nur AllianceControl eintippt.
    AllianceGiveHelp - Ändert die Hilfe-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig reagieren alle Spieler auf die Hilferufe der Einheiten des Initiators, wenn man nur AllianceGiveHelp eintippt.
    AlliancePassive - Ändert die passive Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, denen gegenüber man nicht passiv eingestellt ist, werden für Angriffe als feindlich betrachtet.
    AlliancePushable - Ändert die Allianzeinstellung "Schiebbar" zwischen den ausgewählten Spielern. Dies steuert, ob die Einheiten eines Spielers sich durch die Einheiten eines anderen Spielers bewegen können, indem sie sie aus dem Weg schieben.
    AllianceSeekHelp - Ändert die Allianzeinstellung "Hilfe suchen" zwischen den ausgewählten Spielern. Steuert, ob die Einheiten eines Spielers den angegebenen Zielspieler um Hilfe ersuchen. Der Zielspieler kann auswählen, ob er hilft oder nicht, abhänging von der Hilfe-Allianzeinstellung.
    AllianceSpend - Ändert die Allianzeinstellung "Ausgeben" zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, mit denen man Ressourcen teilt, erlauben einem, deren Ressourcen auszugeben, um Sachen zu kaufen.
    AllianceTrade - Ändert die Handels-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spielern, mit denen man handelt, können Ressourcen geschickt werden.
    AllianceVision - Ändert die Sicht-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern.
    BehaviorAdd - Fügt den ausgewählten Einheiten das gewünschte Verhalten hinzu.
    BehaviorDuration - Legt die Dauer des gewünschten Verhaltens fest.
    BehaviorRemove - Entfernt das gewünschte Verhalten von den ausgewählten Einheiten.
    Charges - Schaltet die Überprüfung der Aufladungen einer Fähigkeit ein/aus.
    Cooldown - Schaltet die Überprüfung der Abklingzeit einer Fähigkeit ein/aus.
    Creep - Fügt an der entsprechenden Mauszeigerposition Kriecher im gewünschten Radius hinzu.
    DamageDealt - Multipliziert den verursachten Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig multipliziert es den verursachten Schaden des Initiators mit 10.
    DamageTaken - Multipliziert den erlittenen Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig verringert es den erlittenen Schaden des Initiators auf 0.
    DeathAll – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten.
    DeathExcept - Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten mit Ausnahme der ausgewählten.
    DeathSide - Tötet alle Einheiten des ausgewählten Spielers.
    DeathUnit - Tötet alle ausgewählten Einheiten. Die Todesart kann als Parameter angegeben werden.
    Defeat - Beendet das Spiel für den ausgewählten Spieler mit einer Niederlage.
    DestroyPersistent - Entfernt alle beständigen Effekte innerhalb des angegebenen Radius um den Mauszeiger.
    Effect - Führt den gewünschten Effekt ausgehend von den ausgewählten Einheiten aus.
    FastBuild - Schaltet schnelle Bau-, Forschungs- und Produktionszeiten ein/aus.
    FastHeal - Schaltet schnelle Heilung ein/aus.
    Fidget - Zwingt die ausgewählten Einheiten dazu, den angegebenen Ruheanimationstyp auszuführen.
    Food - Schaltet die Überprüfung der genutzten Versorgung ein/aus.
    Free - Schaltet die Überprüfung der Ressourcenkosten sowie der Ausgaben ein/aus.
    God - Schaltet den Gott-Modus für den ausgewählten Spieler ein/aus. Einheiten des Spielers, die sich im Gott-Modus befinden, verursachen verstärkten Schaden und erleiden keinen Schaden.
    Loot - Erschafft einen Beutetyp für den angegebenen Spieler.
    MakeUnit - Erstellt N Einheiten für den ausgewählten Spieler. Einheiten werden um die Mauszeigerposition herum oder in der Mitte der Karte erstellt, wenn die Position des Mauszeigers ungültig ist.
    Minerals - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Mineralienmenge hinzu.
    Move - Bewegt die ausgewählten Einheiten zur Position des Mauszeigers.
    NoDefeat - Deaktiviert die Niederlagenbedingungen.
    NoVictory - Deaktiviert die Siegbedingungen.
    Order - Befiehlt den ausgewählten Einheiten, eine Fähigkeit einzusetzen.
    Owner - Ändert den Besitzer der ausgewählten Einheiten zum ausgewählten Spieler.
    ResourceCustom - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge der benutzerdefinierten Ressource hinzu.
    SetAll - Setzt Trefferpunkte, Schilde und Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert. Standardmäßig werden die Werte auf ihr Maximum gesetzt.
    SetEnergy - Setzt die Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
    SetLife - Setzt die Trefferpunkte der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
    SetShields - Setzt die Schilde der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
    SetResource - Setzt die enthaltenen abbaubaren Ressourcen der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
    ShowMap - Schaltet die Anzeige und Überprüfung des Nebels des Krieges ein/aus.
    TechTree - Schaltet die Überprüfung des Technologiebaums ein/aus.
    Terrazine - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Terrazingas hinzu.
    Tie - Markiert alle unentschiedenen Spieler mit Unentschieden.
    TimeOfDay - Legt die Tageszeit auf die angegebene Tageszeit fest.
    TimeOfDayRate – Legt den Tageszeitwechsel auf den angegebenen Wert fest.
    TrigDebug - Öffnet das Debug-Fenster für Auslöser.
    TrigRun - Führt den angegebenen Auslöser aus.
    Uncreep - Entfernt Kriecher an der gegebenen Mauszeigerposition im gewünschten Radius.
    Undecided - Markiert das Ergebnis des ausgewählten Spielers als Unentschieden.
    Upgrade - Wendet das ausgewählte Upgrade auf den ausgewählten Spieler an.
    Vespene - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Vespingas hinzu.
    Victory - Beendet das Spiel für alle Spieler, die nicht die Niederlagen-Allianz des ausgewählten Spielers teilen, mit einer Niederlage.
    XP - Fügt den ausgewählten Einheiten eine relative Erfahrungspunktemenge hinzu. Dies kann genutzt werden, um die Veteranenstufe von Einheiten zu ändern.

    Behobene Fehler

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der entsprechenden Missionszahl die Erfolge "Wings Of Liberty: Schwer" und "Wings Of Liberty: Brutal" nicht bekamen.

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bronzespieler für einen Sieg nicht genug Punkte erhielten und bei einer Niederlage zu viele Punkte abgezogen bekamen.

    StarCraft II wird jetzt weiterlaufen, wenn beschädigte Texturen/Modelle/Sounds gefunden werden.
    Dialoge und Auslöser werden jetzt mit demselben Hotkey übersprungen.
    Der Hinweis, dass ein Spieler während einer Pause das Spiel verlassen hat, wird nicht mehr bis zum Beenden der Pause verzögert.
    Cheatcodes akzeptieren nun nur offizielle Namen.
    Bestätigungssounds von Einheiten werden nun sofort aktualisiert, wenn sich die Auswahl ändert.
    Der Tod von Einheiten führt nun nicht mehr dazu, dass Einheiten auf der anderen Seite von sichtblockierenden Objekten angezeigt werden, die vorher nicht sichtbar waren.
    Einheiten, die den Befehl haben, in eine Transporteinheit geladen zu werden, folgen der Transporteinheit nun, wenn diese voll ist und sie keine anderslautenden Befehle haben.
    Einheiten in Bunkern verschwinden nicht mehr, wenn der Bunker zerstört wird und von Kraftfeldern umgeben ist.
    Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.
    Helden-Schaltflächen werden nun angzeigt, während ein Held tot ist, solange er wiederbelebbar ist. Wird die Schaltfläche angeklickt, während ein Held tot ist, wird entweder das wiederbelebende Gebäude ausgewählt oder es wird zwischen Gebäuden, die dazu in der Lage sind, umgeschaltet.
    Wiederbelebungsfähigkeiten zeigen wiederbelebbare Einheiten nun permanent an. Können diese momentan nicht wiederbelebt werden, werden die Schaltflächen als inaktiv angezeigt.
    Die Fähigkeit "Wiederbeleben" funktioniert nun auch mit mehreren toten Einheiten.
    Wiederbelebte Einheiten setzen nun wie vorgesehen ein Auslöser-Ereignis ab, wenn sie wiederholt getötet werden.
    Den Einheiten-Tooltips in den Technologiebäumen wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
    Ein Warnhinweis für den Ablauf der Zeit, in der M.U.L.E.s aktiv sind, wurde hinzugefügt.
    Ein Warnhinweis für den Ablauf von "Zeitschleife" wurde hinzugefügt.
    Ein Warnhinweis für den Ablauf von "Larven erschaffen" wurde hinzugefügt.
    Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, an derselben Stelle zu landen an der man gestartet war, wenn eine Einheit in der Nähe war, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den Einheiten mit dem Befehl "Position halten" durch das Spammen von "Bewegen/Position halten" verschoben werden konnten, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den Kraftfelder im Bau befindliche Einheiten verschieben konnten, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den Kriecher mehr Bodendetails zerstörte als er sollte, und der die Zerstörung von Bodendetails durch Kriecher beschleunigte, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den benutzerdefinierte globale Hotkeys in Rastern sich mit Einheitenbefehlstasten überlagerten, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den Probleme beim Platzieren von terranischen Erweiterungsgebäuden auftraten, wenn mehrere Gebäude ausgewählt wurden, wurde behoben.
    Der Timer für ein Patt wird nun zurückgesetzt, wenn ein beliebiger Spieler Ressourcen abbaut, ein Upgrade erforscht, eine Einheit produziert, ein Gebäude baut oder ein feindliches Gebäude zerstört.
    Zusätzliche Patt-Warnungen werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel in einer Pattsituation beendet wird.
    Getarnte Flugeinheiten werden nicht mehr als aufgedeckt angezeigt, wenn sie durch den Nebel des Krieges angezeigt werden.
    Vespingeysire, die vom Gegner eingenommen wurden und sich unter dem Nebel des Krieges befinden blinken jetzt nicht mehr zufällig auf der Minikarte.
    Feindliche Gebäude, die fertiggestellt werden, während sie wegen des Todes einer verbündeten Einheit aufgedeckt werden, werden jetzt wie vorgesehen im Nebel des Krieges auf der Minikarte angezeigt.
    "Neuralparasit" auf einen Zerg-Kokon anzuwenden, bricht die Fähigkeit nun nicht mehr ab, bis der Kokon seine Transformation abgeschlossen hat.
    Veränderungen an automatisch angewendeten Fähigkeiten, die gemacht werden, während sich eine Einheit unter den Effekten von "Neuralparasit" befindet, werden nun in ihre Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn "Neuralparasit" endet.
    Das Einreihen mehrer Ziele in die Warteschlange von 250mm-Donnerkanonen führt nun nicht mehr dazu, dass der Thor feststeckt, bis die Abklingzeit endet.
    Arbeiter, die Mineralien abbauen, können nun nicht weiterhin Mineralien abbauen, wenn sie von einem Kraftfeld verschoben werden.
    Der Befehl, Einheiten aus einem Medivac in sich selbst zu laden, kann nun abgebrochen werden, wenn das Medivac nach Einheiten sucht, die es heilen kann.
    Die Arbeiteranzahl in der Versorgungsübersicht der Statistikanzeige wird nun korrekt aktualisiert.
    Bidirektionale Transformationen (z. B. die von Vikings, Belagerungspanzern und eingegrabenen Einheiten) werden nun nicht mehr in der Produktionsübersicht angezeigt.
    Die Ressourcen aus wiederverwerteten Bunkern zählen nun nicht mehr zu den verlorenen Ressourcen in der Statistik.
    Die Schaltfläche "BS-Mikrofon stummschalten" wurde aus der Seite "Sprachchat" der Optionen entfernt.
    Technologiebäume zeigen nun Icons für Einheiten, die von einem Gebäude produziert werden, sowie die Namen der durch ein Gebäude ermöglichten Einheiten an.
    Auslöserdialoge der Editierbox zu verwenden sollte nicht mehr zu Auslöserfehlern führen.
    Medientasten können nicht mehr als benutzerdefinierte Hotkeys verwendet werden.
    In einer Mod konfigurierte Hotkeys werden jetzt wie vorgesehen geladen, ohne dass die Hotkey-Seite geöffnet werden muss.
    Mausbasierte Hotkeys werden nun korrekt interpretiert, wenn der Mauszeiger über die Minikarte gehalten wird.
    Mausbasierte Hotkeys mit Modifikatoren werden auf der Hotkey-Seite nun korrekt angezeigt.
    Der Hotkey für die Schaltfläche "Abbrechen" wird nun angzeigt, wenn mit einer Fähigkeit ein Ziel erfasst wird, wenn die Option "Hotkeytext im Befehlsfeld" aktiviert ist.

    Editor von StarCraft II
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kontrolldateien des Editors nicht in allen Sprachen geladen werden konnten.
    Es wurde ein Fehler beim Einfügen von Textwerten im Editor behoben.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Datenfelder nicht alle möglichen Werte auflisteten.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor beim Einfügen einer platzierten Einheit abstürzte.
    Es wurde ein Absturz bei der Verwendung des Validators "Einheitenwaffe feuert" behoben.
    Die Spielereigenschaften werden es jetzt nicht mehr zulassen, dass alle 16 Spieler Computer sind, was nicht unterstützt wird.
    Animationen in der Vorschau werden jetzt mit lokalisiertem Text angezeigt.
    Spiel- und Spielerversionen der Auslöser für Abklingezeiten und Aufladungen interpretieren Zeit jetzt mit korrekten Werten.
    Sounds, die gleichzeitig für mehrere Spieler mit dem Auslöser "Sound abspielen" abgespielt werden, können jetzt korrekt gehört werden.
    Das Erhöhen der maximalen Aufladungen durch einen Upgrade erhöht nicht länger die derzeitige Anzahl der Aufladungen.
    Das Einstellen des Ausbildungsfortschritts einer Einheit auf 100% bricht die Ausbildung nicht mehr ab.
    ----> Mukke https://soundcloud.com/user-600604115/sets
    Spam für eine bessere Welt!

  12. #12
    Avatar von Lester
    Registriert seit
    Wie albern das mit den TopX-Symobolen is. Hängt ja kaum davon ab, in welcher Division man ist.... Es gibt mit Sicherheit Divisionen, in denen ich mit meiner Punktzahl Top 8 wäre, so bin ich nicht mal Top 50. Is ja super aussagekräftig.
    In der Ruhe liegt die Kraft. Wer viel ruht, der viel schafft.

  13. #13
    Avatar von stone
    Registriert seit
    Zitat Zitat von Lester Beitrag anzeigen
    Bin ja mal gespannt, wie sich das jetz auf das TSL3 Turnier auswirkt.
    Gar nicht da MC sowieso nur mit Gate-Units gewinnen wird und kein Amulett braucht ....

    Was anderes:

    Unter Gameplay:

    Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.
    it's not easy when it's icy

  14. #14
    데르 외계
    Avatar von zokker13
    Registriert seit
    Er wird sogar noch stärker, sobald er Charge erfprscht hat.

  15. #15
    Avatar von huxl
    Registriert seit
    Quellen berichten, Blizzard hätte beim Charge-Buff gefailed. Mit Stimmed MM kann man immer noch weglaufen, ohne getroffen zu werden
    where is my mind?

  16. #16
    Avatar von WimblGrmpf
    Registriert seit
    toss OP!

  17. #17
    ich finds doof das man jetzt nicht mehr sieht wie viel man überhaupt ranklistenspiele hat, stehen nur noch siege da^^

    und meine cuastimgames sind auch irgendwie weniger geworden lol
    ----> Mukke https://soundcloud.com/user-600604115/sets
    Spam für eine bessere Welt!

  18. #18
    Avatar von raKeto
    Registriert seit
    Das die Bunkerbauzeit erhört wurde nervt einfach nur Tierisch. Hatte in nem 2vs2 grad so eine Situation, hab genau gesehen das ein early Push kommt aber die Bunker wurden nicht rechtzeitig fertig -.- Kann ja verstehn das sich ein Zerg aufregt wenn gleich nach der FE die SCVs an die Natural runterwakeln und Bunker bauen. Aber in Teamgames war die alte Bauzeit genau richtig um zu Deffen.

  19. #19
    Avatar von tribunus
    Registriert seit
    Ein Spiel gegen Zerg gemacht und kein bock mehr, zerg hat doch gegen n toss echt n freewin. Solange da nix gepatcht wird ist das game für arsch

  20. #20
    Avatar von Itchy
    Registriert seit
    Zitat Zitat von tribunus Beitrag anzeigen
    Ein Spiel gegen Zerg gemacht und kein bock mehr, zerg hat doch gegen n toss echt n freewin. Solange da nix gepatcht wird ist das game für arsch
    scherz, oder?
    wie kann man nur die leichteste und stärkste rasse spielen und dennoch heulen?

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