News Pacht 3.8 steht an

stone

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wie schon mal angekündigt steht der großer Balance-Patch in den S tartlöchern:

https://www.youtube.com/watch?v=50_g35pOo60


Terraner:

Cyclone

  • Supply cost decreased from 4 to 3
  • Health increased from 120 to 180
  • Movement speed decreased from 4.72 to 4.13
  • No longer requires Tech Lab to construct (Reactors can produce)
  • Cost reduced from 150/125 to 150/100
  • ‘Lock-On’ ability now targets air ONLY

  • Anti-ground ONLY
  • Damage decreased from 18 to 3 (+2 vs armored)
  • Attack speed increased from one attack per .7 seconds to one attack per .1 seconds
  • Range increased from 5 to 6
  • Anti-air basic attack removed

Siege Tank:

  • Sieged Siege Tanks can no longer be lifted by Medivacs
  • Sieged Siege Tank Damage increased from 35 (+15 vs armored) to 40 (+30 vs armored)
  • Crucio Shock Cannon attack speed decreased from one attack per 2 seconds to one attack per 2.14 seconds

Battlecruiser:

  • Energy bar removed
  • Abilities no longer require energy. Instead, each ability uses a separate 71-second cooldown

Zusätzliche Kleinigkeiten:

  • Thor: Javelin Missiles (AA-splash attack) radius increased from .5 to .6
  • Banshee: Removed Fusion Core requirement for Hyperflight Rotors (speed upgrade)
  • Viking: Ground mode now has bonus (+8 vs mechanical) damage
  • Liberator: Removed +light damage for AA attack
  • Raven:
  • Auto Turret: Auto Turret damage increased from 16 to 24
  • Seeker Missile: Added new upgrade “Recalibrated Explosives”
  • Recalibrated Explosives:
  • Increase Seeker Missile tracking range by 50%
  • Increase Seeker Missile damage by 30%

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Protoss:

Tempest:

  • Supply Count increased from 4 to 6
  • Ground-attack damage increased from 30 to 35
  • Ground-attack range decreased from 15 to 8
  • New Ability: “Disruption Blast”
  • Cast Range: 10
  • Radius: 1.95
  • Cooldown: 43 second
  • Cast Time: 4 seconds
  • Effect: Units in the area after cast time is complete are stunned for 7 seconds, unable to move, attack, or be issued commands of any type.

Carrier:

  • Ability “Release Interceptors” has been removed
  • Interceptors’ cost reduced from 25 minerals to 5 minerals
  • “Build Interceptor” is now set to auto-cast by default

Dark Templar:

New Ability: “Shadow Stride”

  • Research Cost: 150/150
  • Research Time: 121 seconds
  • Cooldown: 21 seconds
  • Effect: Instantly teleports the Dark Templar a short distance and emits a plume of smoke.

Zusätzliche Kleinigkeiten:

  • Zealot: Base movement speed bonus from “Research Charge” increased. When completed, movement speed will now be 4.13 rather than 3.85
  • Adept: Shade vision reduced from 9 to 2
  • Void Ray: Speed increased from 3.15 to 3.5
  • Warp Prism: Health reduced from 100 to 80

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Zerg:

Hydralisk:

  • Upgrade Split: Muscular Augments is being buffed and split into two upgrades
  • Evolve Muscular Augments:
  • Cost: 150/150
  • Research Time: 71 seconds
  • Effect: Increase base movement speed by 25%
  • Evolve Grooved Spines:
  • Cost: 100/100
  • Research Time: 71 seconds
  • Effect: Increase attack range by +2 (from 5 to 7)

Infestor:

  • Can now cast all abilities while burrowed
  • Gained collision radius while burrowed. Radius is smaller than when unborrowed.

Swarm Host:

  • Cost decreased from 150/100 to 100/75
  • Locust Swoop range increased from 4 to 6
  • Locust Acid Spit weapon damage decreased from 12 to 10

Zusätzliche Kleinigkeiten:

  • Baneling: Centrifugal Hooks research now increases health by +10
  • Brood Lord: Range decreased from 11 to 10
  • Ultralisk: Base armor increased from 1 to 2. Chitinous Plating armor bonus decreased from +4 to +2


Via: http://us.battle.net/sc2/en/blog/20374453/patch-38-preview-major-patch-for-multiplayer-11-14-2016

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Und was haltet ihr davon? Ich bin gespannt und werde mal wieder etwas mehr laddern gehen :D
 
Bis auf die neue Tempest Ability und Blink für Templar doch ganz okay.

Ultralisk: Base armor increased from 1 to 2. Chitinous Plating armor bonus decreased from +4 to +2
I came.
 
etwas spät dieser patch, aber besser spät als nie :( in 10 jahren könnte das spiel wieder spass machen :z
 
Kommt übrigens nächste Woche.

Dieser Patch und das getrennte MMR verleiten mich dazu, SC2 wieder zu spielen - zumindest will ich mit Protoss und Zerg nach Gold kommen (sollte eigentlich möglich sein als Diamant Terra).

:)
 
Patch wird ziemlich cool. Bringt Frische in SC2 rein die schon lange überfällig war.

Tempest und Swarmhost könnten die meiner Meinung nach removen und den Adept so reworken, dass er sich nicht mehr mit dem Zealot überschneidet.
 
Patch 3.8.0

Via: http://us.battle.net/sc2/en/blog/20372512/starcraft-ii-legacy-of-the-void-380-patch-notes-11-21-2016


  • The third mission pack for Nova Covert Ops is now available!
  • A new mission, Miner Evacuation, has been added to Co-op Missions.
  • The Region Switcher button has returned. Access it from the top-right corner of the Main Menu after logging into StarCraft II
  • A new API endpoint for Ladder data is now available, exposing additional types of data.
  • The Legacy of the Void ladder map pool has been updated.
  • The StarCraft II Multiplayer Revamp has arrived! - SIEHE OBEN DIE NEUE BALANCE
  • Bugfixes
 
2 sachen die ich schon nach wenigen spielen für zu stark halte:
cyclone early game gegen Z. -> mit der aktuellen version des cyclone hat Z im early schwer zu kämpfen. Nach den ersten zwei helions werden zwei cyclones gebaut, dann wieder helions. raoches sind zu langsam und linge können bei optimaler control den entstehenden ball auch nicht surrounden. cyclones sind außerdem überraschend gut gegen linge, weil sie heftig tanken (linge brauchen 36 hits!!!).

Burrow infestor mit fungal gegen T. -> Nen terranischer Bioball läuft jetzt immer gefahr aus dem nichts gefungalt zu werden. weiß nicht wirklich wie T dem beikommen soll. nur mit scans zu arbeiten würde ne menge energie kosten und nen raven bauen bringt auch nicht wirklich viel. wenn man damit die infestoren sieht, ist es meist schon zu spät.
 
Ich glaub Bio Mech oder pure Mech brauchste jetzt gegen Zerg. Bio only geht hoffentlich endlich unter.

Hab aber selber auch nicht verstanden, warum der Cyclone so eine starke Anti Ground unit ist, eigentlich sollte das der Siege Tank sein (iser auch), aber Mech braucht eigentlich eine Core Anti Air unit.
David Kong hat mal wieder eine Bananen-Mangelerscheinung.
 
Cyclone soll helfen den TvT Käse aus BW zu unterbinden, wo sich beide Spieler für 30 Min+ 50/50 die Map Teilen und alles mit Türmchen zupflastern.
 
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