Man weiß bis zu der letzten Sekunde nicht wer gewinnt![]()
Eine Diskussion über Krankes Spiel auf Temple Prime im Forum Replay Center. Teil des Alarmstufe Rot 3-Bereichs; Man weiß bis zu der letzten Sekunde nicht wer gewinnt...
Man weiß bis zu der letzten Sekunde nicht wer gewinnt![]()


also ich hab dir feinste 10 pkt gegeben wiko.. verdiente.. das war echt nen nice game von euch beiden ;-)
greatz und nice we :-P
Uh, nen Replay, wird direkt gesaucht, bin ich wenigstens beschäftigt!! Geb dir vornherein 10
Jonny, du hast Post!^^
Es gibt nur ein taktisches Prinzip, das keiner Veränderung unterliegt: Nutze die zur Verfügung stehenden Mittel, um dem Feind in einem Minimum an Zeit ein Maximum an Verletzung, Tod und Vernichtung zuzufügen. -George S. Patton jr
Das is halt das Problem am Bewertungssystem (sollte abgeschafft oder geändert werden imo)
Ich hätte wohl nen harvester nehmen und auf t3 techen sollen um Tanya zu bauen, aber darauf bin ich iwie net rechtzeitig gekommen![]()


So, hab das Spiel eben nochmal kurz durchgespult, weil ich seit dem Anschauen schon wieder vergessen hatte, was ich schreiben wollte.
Generell war es ein witziges Spiel, eben vor allem auf Grund der letzten 15 Minuten, wo Malle das Spiel noch sehr clever "gedreht" hat. Leider hat dir die Cleverness das Spiel über etwas gefehlt, Wilko.Deine javs standen in den ersten fünf Minuten nur irgendwo in der Mitte der Map auf secondary rum und waren dadurch völlig nutzlos, abgesehen von dem Moment, wo sie kurz das MCV anvisieren konnten. Hättest du sie öfter zurück in primary geswitched, hättest du zum Beispiel im early Malles Apollos damit wegknallen können. Später, als der gegenseitige Basepush kam, standen sie auch wieder nur in der Mitte rum, anstatt zu helfen oder zu blocken. Dein push anschließend war gut, der MCV Verlust jedoch unnötig. Ein Engi hätte wäre da seine $500 absolut wert gewesen, einfach reparieren hätte es auch schon getan.
Was du danach mit der rax "falsch" gemacht hast, hast du ja schon selbst erkannt.
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Fazit: Du hättest das Spiel eigentlich deutlich gewinnen müssen, da du die bessere Taktik hattest. Im Prinzip hättest du mit inf und MCV schon im early ordentlich Druck gegen seine riptides machen können. Aber so gab es wenigstens mal ein etwas "anderes" Ende zu sehen, wobei sowas auch immer häufiger wird ^^
Ich geb mal 7/10.![]()
Ich weiß doch was ich alles falsch gemacht hab
Aber als TotM biste wohl gewohnt die Fehler in Replays zu analyisiern![]()


Naja, ich war schon zu Generals Zero Hour Zeiten hier Replay Reviewer und Strategie-Helfer.Die Summe der Fehler im Spiel macht immer dessen Qualität aus. Je kleiner sie ist, desto besser das Replay. Vor allem vergebene "Matchbälle" tun beim watchen immer besonders weh.
Generell will ich hier keine ausführlichen Tipps geben etc., aber eine kurze Analyse ist ja quasi der Sinn des Replay-Forums.![]()
Durchschnitts-APM war 119
In der 15. Minute is wohl irgendwas passiert bei dem ich viel klicken musste




ist auch egal war nur auf deinen Satz und die apm bezogen , was in der Hinsicht ja eigentlich klar ist das du viel klickst wenn du hohe apm hast :-P
scheiss drauf :-D


Scatter = X ?
Den benutz ich ehrlich gesagt nicht mehr gegen größere Bedrohungen, seit die Funktion in einem Match gegen FaZiNaTe mal verbuggt war, was zur Folge hatte, dass meine inf einheitlich in den Tsunami reingelaufen ist O_o Bei strike, combo etc. splitte ich eigentlich immer manuell mit Maus bzw. ziehe die Einheiten komplett in eine Richtung weg. Ist meiner Meinung nach auch taktisch klüger, wenn die Einheiten dann nicht so verstreut stehen, da strikes und combos ja meist mitten im Gefecht eingesetzt werden.![]()
Bei mir ist Scatter F3 ^^
Ich bezweifle, dass es ein Bug war
Die Einheiten streuen immer vom Zentrum aus
Wenn du also z.B. 10 PKs an der Front hast und einen in deiner Basis, dann ist das Zentrum dazwischen, was zur Folge hat das alle 10 PKs in eine Richtung laufen
Vllt hast du ja mit Doppel-W alle PKs ausgewählt und in ein Team gesteckt
Ich drück einfach 5 mal Scatter und dann aim ich wieder
Bei der Time-Bomb-Combo wird's dann wieder schwerer, wenn man nicht schnell genug reagiert ^^